Max Payne (merkki) - Valokuva, elämäkerta, poliisi, näyttelijä, pelit, elokuva, historia

Anonim

Merkki historia

Max Paine on saman nimisen tietokoneen pelisyklin keskeinen luonne. Lisäksi sankari näkyy samassa nimessä, joka perustuu ensisijaisen lähteen perusteella. Paine on klassinen edustaja Neonaya-elokuvien genreistä. Itse asiassa tämä on henkilö, joka laskeutuu elämän pohjalla useiden traagisten tapahtumien vuoksi. Pyrkimys kostaa sukulaisten kuolemaa, mies kuuluu vaikeisiin tilanteisiin, jotka uhkaavat elämälleen.

Hahmon luomisen historia

Suomen Studio Remedy Entertainment, joka kuuluu sankarin tekijän, alun perin suunnitellaan kirkkaan viehättävän kuvan luomisen. Kehittäjät edistävät ajatusta siitä, että ihmiset, joilla ei ole yksilöllisyyttä, eivät ole alttiita johtajuuteen.

Max Painen prototyyppi tuli Sam järvi, Script Writer tietokonepelille. Kiitos järven, max osoittautui symbolisen puoli hyytelön omistajaksi. Järvi kieltäytyi yhteistyöstä hankkeen kanssa, kun yhtiö teki suunnitelmia Max Peyne 2: n perustamisesta. Käsikirjoittaja ei halunnut viettää kuukausi kuvaamalla videopelin luomiseen. Sikkel Prototyypin sankari tuli Timothy Gibbs. James Max Paine Actor James McCuffrey. Hän työskenteli myös sankarin luomisessa kolmannessa osassa, johon osallistui liikkumistekniikan käyttöön.

Pelin vapauttamisen yhteydessä Max Paye, korjaustiedosto tiedettiin tietokoneen käyttäjille ja oli yksi onnistunut projekti olkapäiden takana. Seuraava idea ampujasta vaati mielenkiintoista sankaria. Kiitos Sam järven, hahmo löysi henkilön, ja kaikki kissan kohtaukset korvattiin graafisella romaanilla, jotka antoivat pelin yksilöllisyyden. Yritys pelasti luomaan rullia ja annettiin pelaajat sisällyttämään tarinan fantasian avulla. Tontti ja visuaalinen inkarnaatio täyttyi Noar, ja Max Payne: n tarina tuli Saga sankari kostosta.

View this post on Instagram

A post shared by @DigitalWorldTotal?? ??️?️? (@digital_world_total) on

Pelin luojat onnistuivat lisäämään sortavan ilmapiirin, synkkyyden, Nuarovskin tunnelman vaikutuksen. Lyhyeksi ajaksi sankarin viholliset yrittävät myrkyttää erilaisia ​​lääkeaineita. Käänät upovat luonnetta painajaisia, joissa hän harjoittaa tappamattomien lasten huutoja. Sankarin tällaiset ominaisuudet ovat peräisin joistakin epäilyksistä, jotka ovat huumeiden vaikutuksen alaisena, Paj itse tappoi perheensä.

Työprosessissa komentosarja ja historia muuttuivat kehittäjien ajatuksiksi. Peli toteutettiin nykyaikaisimmilla tekniikoilla. Työn tulos oli monia palkintoja ja korkeita asiantuntijoiden korkeita arvioita profiilialueella. Talousarvio oli 3 miljoonaa dollaria, kehitys kesti viisi vuotta.

Toinen osa franchisingin tyytyväisistä pelaajista ja kriitikoista huolimatta siitä, että Max Peynen visuaalinen kuva muuttui jonkin verran johtuen sankarin prototyypin muutoksen vuoksi. Kolmannen osan luominen ei ollut korjaustoimenpiteitä. Tämä oikeus antoi Rockstar-pelejä. Ja kolmas osa osoittautui myös kysyntään. Monet sarjan fanit ovat kuitenkin onnettomia päivitetyn kuvauksen sankarin ulkonäön.

Pelin kolmannen osan tapahtumissa on suora kronologia, joka avautuu 9 vuoden kuluttua hahmon seikkailujen päättymisestä toisessa osassa. Tänä aikana Max suostuu, muuttaa asuinpaikkaa, työtä. Avengerin luonne on nyt vielä julmempi. Nämä muutokset korostavat orgaanisesti sankarin ulkonäköä: Payne - kalju, parrallinen julma ja jo vanhempi mies, jolla on ankara ilme.

Elämäkerta ja max Painen kuva

Max Payne puhuu nöyrä mies korjaamattomassa tilanteessa. Aikaisemmin hän oli iloinen ja iloinen poliisi, mutta hänen vaimonsa ja tyttärensä kuolema sai hänet kiinni ja kosto. Hän seuraa hänen toimintansa kommentteja, metaforiset jäljennökset, kuvailee tappiota ja jano kostoa. Tunne hänen syyllisyytensä siitä, mitä tapahtui, kivut selviytyvät kauheilla olosuhteilla löytääkseen rikoksentekijät rakkaiden kuolemasta. Sankari on synkkä, ja sen sisäinen ego tuhoutuu.

Paine ei voi kutsua antlyksi. Hän on mies, joka on innokas oikeus ja oikeus. Max kokee tavallisia ihmisen tunteita, joka kykenee rakkauteen ja ystävyyteen, mutta tärkein tavoite pysyy hänelle muuttumattomana. Pelin kipu ja lunastus ovat vieressä uuden elämän alkua, kun tehtävä on valmis.

Sankarin elämäkerta on utelias. Plotissa hän syntyi sotilasperheen kuusikymmentäluvulla. Hänen lapsuudensa on täynnä väkivaltaa ja negatiivisia olosuhteita. Isä, sodan veteraani, hands-kirjoitettu, ei kiinnitetty huomiota pojalle. Äiti rakasti poikaa, mutta ei voinut vastustaa puolisoa. Max Isoisä oli hänen keksitty. Vanha mies luki lapsen antiikki myyttejä. Maxin vanhemmat kuolivat aikaisin. Luojat eivät kommentoi tätä hetkeä, jolloin pelaajat voivat itsenäisesti ajatella mahdollisia kuoleman syitä elinolosuhteissa.

Viimeisimmän iän saavuttaminen Payne saapuu New Yorkin poliisin akatemiaan ja tulee paras upseeri. Nuori mies siirretään kaupungin poliisilaitokselle. Max kollega on poliisi Alex Bolder. Yhteistyökumppanit osallistuvat yhdessä rikosten tutkimuksiin, joiden syylliset ovat usein huumausaineiden riippuvuuksien edustajia. Kun merkki suojaa rosvoista, nimeltään Michel. Pian tuttu ystävä tulee vaimolleen. Lovers unionissa Rosa syntyy. Sankarin elämä muistuttaa "American Dream".

Yhtäkkiä Maxin onnellisuus tuhoutuu. Max kivun vaimo ja tytär kuolevat tuntemattomasta käsistä. Mies tappaa bandit, mutta ei ole aikaa pelastaa perhettä. Rakasteiden hautaaminen, Max tekee kumppanin ehdotuksen, joka menee huumeiden osastolle löytää ne, jotka määräsivät sukulaistensa murhan. Kahden vuoden kuluessa poliisi otetaan käyttöön rikosryhmään. Tämä italialainen mafia rakenne, joka hallinnoi Punchnello-perhettä.

Vähitellen tutkitaan organisaation toimintaa, tutustua Mona Saxin nimeltä Nuori nainen, sankari tulee hänen sukulaistensa tappajan polkuun. Pelin kuvattu testimerkin kulku yhdistyy vihan ja janoon rakkaiden ja suosikki ihmisten kuolemasta. Hero aikoo suorittaa erilaisia ​​tehtäviä, joita henkilökohtaiset periaatteet ohjataan.

Max Payne elokuvissa

Perustuu vuoden 2008 peliin, eMonymous elokuva ammuttiin. Mark Wahlberg, toteutettu MAX Peyne ja Mila Cunis, joka oli Moch SAX, pelasi kuvakehityksen tärkeimmät roolit. Trillerijohtaja John Mura ei saanut menestystä ja sai negatiivisia arvosteluja kriitikoista ja yleisöstä huolimatta siitä, että he perustuivat vaativiin tietokonepeleihin, ja näyttelijät, jotka soittivat kuvaa, olivat yleisön lemmikkejä.

Se on utelias, että Walberg, ei pelaa tietokonepelejä, kieltäytyi ensin osallistumasta hankkeeseen. Mutta näyttelijä vakuutti lukemaan käsikirjoituksen ja esiintyjä ilmaisi kiinnostuksen kuvaamiseen. Myöhemmin sankarin merkin lausunto tuli suosittuja lainauksia.

Mielenkiintoisia seikkoja

  • Nimi Max Payne In English tarkoittaa "maksimi kipu". Sopiva dekoodaus kirkkaasti kuvaa emotionaalista tilaa, jossa päähenkilö on useita vuosia.
  • Koko pelin franchising, Max tappaa noin 625 vihollista. Tällaiset tiedot antavat tilastojen laskemiseen ja yhteenlaskettuun asiantuntijat.
  • Sam Lake käytti nykyaikaisia ​​kuvia New Yorkin pop-kulttuurista, mikä luo komentosarjan tietokonepelille. Samaan aikaan muutamat kehittäjät prikaati tiesivät kaupungin hyvin. Erityinen hankkeen vuoksi Six Designers lähetettiin työmatkalle, jotta tuote olisi realistisempi.
  • Pelin ilmapiiri vaaditaan tietämystä poliisin todellisesta työstä. Virkamiesten tukeminen, viikon kehittäjät tutkivat kaupungin rikollisia alueita. He onnistuivat käymään huumeiden nähtävyyksissä, eri laitoksissa ja vahingossa houkuttelevat rosvojen huomion. Kaupungin asiakkaat näkivät jopa mafian pääkonttorin. Todellinen, huoneistot ovat paennut. Gangsterin asetus luotiin viiden tuhannen valokuvan ja kymmenen tunnin videon ansiosta yrityksen työntekijät.

Lainausmerkit

Ennemmin tai myöhemmin huomaat, että Lady Luck on tavallinen prostituoitu, ja olet päättynyt käteisellä. Rajoitettu kuin rikki peili. Yritetään kerätä fragmentteja yhdessä, voit leikata alas. Ja nopeampi käynnissä, sitä enemmän näyttää siltä, ​​että olet todella harjoittanut.

Tietokonepelit

  • 2001 - Max Payne
  • 2003 - Max Payne 2: Max Payne Fall
  • 2011 - Max Payne 3

Filografia

  • 2008 - "Max Pain"

Lue lisää