جان کارماک - عکس، بیوگرافی، زندگی شخصی، اخبار، برنامه نویس 2021

Anonim

زندگینامه

برنامه نویس جان کرمک به توسعه فن آوری های مدرن در صنعت بازی کمک کرد. یک مرد توانست تکنیک های برنامه نویسی انقلابی را توسعه دهد و اجرا کند، به این دلیل که بازی های کامپیوتری واقعی را دریافت کرده اند. در حال حاضر حوزه فعالیت او به عنوان پیشرفته ترین شناخته شده است و نقش مهمی توسط کارماک بازی می شود.

دوران کودکی و جوانان

جان در تابستان 1970 در شهر آمریکایی Roland Park، کانزاس متولد شد. تا یک و نیم سال، پسر صحبت نمی کرد، و هنگامی که او صحبت کرد، این عبارات کامل از 2-3 کلمه بود. پدر و مادرش در حال حاضر متوجه شدند که آنها یک کودک منحصر به فرد رشد می کنند. در خانواده اش، هر کس خود را تدریس کرد، پدربزرگ با دو کلاس آموزش و پرورش توسط یک برقکار کار می کرد، همسرش آموزش داد تا آن را بخواند. استن (پدر کارمکا) در فقر رشد کرد، کمک مالی برای آموزش در دانشگاه او توانست به تشکر از مدارس خوب. در دانشگاه، او هر دو ریاضیات، روزنامه نگاری و مهندسی را تسلط داد.

مادر جان Inga علاقه به علم داشت، یک داروی هسته ای در دانشگاه مورد مطالعه قرار گرفت. کار قاطع پدر و مادر، رفاه اولیه را به اولین نفر به ارمغان آورد. هنگامی که استن کار خود را در کانال تلویزیونی شهر کانزاس سیتی کرد، خانواده اش به یک خانه جدید در حومه منتقل شد. یک برادر جوان یک برنامه نویس بود. پدر و مادر ارشد پسر به مدرسه کاتولیک نوتردام را ثبت کردند. در حال حاضر در کلاس های اولیه، او نتایج بسیار خوبی در مطالعات انجام داد و در آزمون های آزمون سطح کلاس های ارشد را نشان داد.

زندگی شخصی

با وجود اشتغال دائمی در پروژه ها، جان توانست یک زندگی شخصی شاد را بسازد. با همسر آینده کاترین آنا کانگ در سال 1997 ملاقات کرد، او در نرم افزار شناسه کار کرد، آنها اغلب مجبور بودند در مسائل مربوط به کسب و کار ملاقات کنند. و پس از 3 سال، کارماک دختر را پیشنهاد داد که او پاسخ داد موافقت کرد. در جوانان خود، او نه تنها ظاهر را جذب کرد (ارتفاع و وزن ناشناخته)، بلکه یک کریسمس باور نکردنی است که یک برنامه نویس در طول زندگی اش می رود.

عروسی در هاوایی تصمیم گرفت، از جمله مهمانان مهمان و استیو جابز، که خواسته بود چند روز از مراسم به تعویق بیفتد، زیرا به دلیل مشارکت در نمایشگاه Macworld Expo 2000 نمی تواند حضور داشته باشد. کارمک رد کرد، اما وعده داده شد که یک دوست برای ارسال یک ویدیو از تعطیلات. در سال 2004، همسر به جان اول، و در سال 2009 - یک پسر دیگر.

جان به طور خلاصه عکس های شخصی را در شبکه های اجتماعی ارسال می کند، اغلب او پست های اختصاص داده شده به تحولات جدید را منتشر می کند. "Instagram" مرد ترجیح می دهد "توییتر"، جایی که بیشتر اخبار را به جای می گذارد.

حرفه

برای کارشناسی ارشد بازی های اول کارماک شروع شد، هنوز دانشجویان کلاس های اولیه است. او زمان زیادی را در کامپیوتر نشسته بود، اولویت به زندان ها و اژدها ها، به طور مستقل دنیای را برای بازی اختراع کرد، آنها را بر روی کاغذ حمل کرد. در طول زمان، مرد جوان از خواب بیدار شد تا به طور مستقل در ایجاد اسباب بازی های مجازی شرکت کند. مطالعه برنامه نویسی بدون معلمان تصمیم گرفت تا کدهای را بنویسد. برخی از زمان ها به صورت آزاد مشغول به کار بودند، در پیمانکار اپل بود، و بعد از مدتی در SoftDisk کار می کرد. به زودی پس از آن، اولین حمله به گرداب ها در بیوگرافی خود ظاهر شد.

همکاران Karmak در این شرکت جان رومرو و آدریان کارماک (تک فتوشاپ) بود. در بعد از ظهر آنها برای این شرکت کار می کردند، و در شب با پروژه های خود آزمایش کردند. بنابراین تثلیث دارای فرماندهی بازی بود. موفقیت او جوانان را الهام بخش برای ایجاد نرم افزار نام تجاری نام تجاری خود، که تحت آن شروع به تولید بازی های ویدئویی جدید، افزایش محبوبیت در روسیه. در حال حاضر تا سال 1994، Carmack بسیار موفق بود، به دست آوردن یک دولت مناسب و معقول، دو ماشین فراری به دست آورد، و یک بلافاصله داد.

داستان های بازی های توسعه دهندگان متمایز بود. بیشترین تاپس ها Wolfenstein 3D، Doom، Quake و Quake II و تعدادی از پیشرفت های دیگر را به رسمیت شناختند. جان پس از 22 سال به نرم افزار شناسه نرم افزار متوقف شد، جان تصمیم گرفت تا شرکت را ترک کند و به توسعه دهندگان Oculus Rift پیوست.

جان کرمک در حال حاضر

کارماک هنوز در بازی های کامپیوتری مشغول به کار است، اما پس از اتمام زمان زیادی در پروژه Oculus Rift، در نوامبر 2019 تصمیم گرفت ترک کند. 2020 مردی که قصد دارد به ایجاد یک هوش مصنوعی قوی اختصاص دهد، کامپیوتر را مجبور به فکر کردن و تحقق بخشیدن به خود به عنوان یک فرد جداگانه. در عین حال، جان هدف را برای ایجاد روند ذهنی دستگاه مانند انسان نیافت.

همچنین در ماه نوامبر سال 2019، کتاب دیوید کوشنرا استادان عذاب، اختصاص داده شده به سازندگان عالم عالم - جان رومرو و جان کارماکا. این نه تنها در مورد ایجاد بازی، بلکه در مورد فعالیت های شرکت، و همچنین دوستی توسعه دهندگان مورد بحث قرار گرفته است.

پروژه ها

  • 2011 - خشم
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - قلمرو دشمن: جنگ زلزله
  • 2006 - ORCS & ELVES
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Quake III: تیم عرصه
  • 1995 - Doom نهایی
  • 1992 - اسپیر سرنوشت
  • 1990 - Dark Designs II: بستن دروازه
  • 1989 - Shadowforge.

ادامه مطلب