John Romero - argazkia, biografia, bizitza pertsonala, berriak, programatzailea, 2021

Anonim

Biografia

John Romero - milaka jokalari zoriontsu egin zituen gizona. Programatzaile amerikarra ordenagailu jokoen diseinatzaile bezala ezagutzen da. Gizona konpainiaren ID softwarearen sortzaileetako bat bihurtu zen eta bertan lan egin zuen hainbat urtez. Lehen pertsonako jaurtitzailearen generoko ezaguna egin zuen, eta Doom, Doom II eta beste batzuen joko ikonikoak sortu ziren.

Haurtzaroa eta Gazteria

Romero 1967ko urriaren 28an jaio zen Colorado Springs-en. Mutilaren arbasoen artean Yaki eta Chirik-eko tribuetako jendea zegoen. Ginnyren gurasoak eta Alfontso Antonio Arisona ezagutu zuten, nerabeak zirenean. Johnen aitak airearen datu basean lan egin zuen, aire girotuak eta berokuntza sistemak konpontzeko konprometituta.

Ezkontza ostean, ezkontide gazteek hiria utzi eta Colorado buru zuten. Aitak eta amak argitu eta maitasunari agertu zitzaizkion txikien argia inguratu zuten. Geroago, Ginnyk Ralphren bigarren semea eman zuen. Hala ere, denborarekin, ezkontideen arteko harremana hondatzen hasi zen eta Alfontso familiatik irten zen.

Emakumeak maitasun berria aurkitu zuen John Shavene zorrotz eta indartsuaren pertsonan, eraikuntzako prestakuntzako sarjentu ohia. Etorkizuneko programatzailearen amarekin datozenean, gizon batek gobernu sekretuko zerbitzua landu zuen - kaxa beltzak deszifratu zituen, hautsitako espioi hegazkinean zeuden. Wechih-ek estepetako zaletasunak kontrolatu nahi zituen.

Seme-alaba izanik, Romero-k zirrikitu makinak dituzten kluben zalea zen jada, mahai-inguruaren pizza pizzeria adoratzen zuen, non ezkutuan murgildu zezakeen mundu birtualean. Nerabe bat hiriko joko onena izan zen, joko-lursailekin erraz kontrolatuta. Horretarako, mutilarentzako zaletasuna aitarengandik behin baino gehiagotan eman zen, baina bultzada ez zen ahultzen.

Bizitza pertsonala

Diseinatzailearen bizitza pertsonala ekaitza eta aberatsa zen. 1987an, tipoak Kelly Mitchell ezagutu zuen, laster bere lehen emaztea bihurtu zena. Bikote batek bi seme-alaba izan zituen, semeak Michael Alfonso eta Stephen Patrick. Hala ere, sindikatuak pitzadura eman zuen eta ezkontideak laster dibortziatu ziren. Bigarren ezkontzan, 90. hamarkadaren hasieran amaitu zen Elizabeth Ann McCall-ekin, Lily Antoinette-ren alaba munduan agertu zen.

Bere interes profesionalak, erromantiko haizetsuak eta maitekorrak izan arren, ezkontide berri bat duen familia txarra izan zen. 1998an, dibortzioaren ondoren, gizona Stevie Case-rekin, gamer neska batekin topo egiten hasi zen. Ospe handia lortu zuen Johnek Luakeko jokoan jo zuenean. Romanek 2003. urtera arte iraun zuen.

2004an, programatzailea hirugarren aldiz ezkondu zen. Aukeratutako neska Raluukov Alexander Plesa izeneko neska izan zen. Beharbada, gizon bat ez zen familia bizitzarako sortu: ezkontza hau ere amaitu zen. Ezkontideak elkarrekin bizi ziren 6 urtez.

2012an, Amerikarrak Romero markarekin ezkondu zen (neskame izena - Bratuet). Bikoteak Ravenwood azoka proiektuan ezagutu zuen, non John diseinatzaile nagusiak antzeztu zuen eta emakumea zuzendari sortzailea izan zen. Bere lehen ezkontzatik hiru seme-alaba izan zituen.

Programazio

John-ek idatzitako lehen jokoa 1984an agertu zen. Garai hartan, programa paperean sortu zen. Programatzaile gaztearen lana Sicider aldizkarian argitaratu zen. Tipo gazte batentzat hasiera ona izan zen. Geroago, A + edizioko joko garatzaileentzako programa lehiakorrean hartu zuen.

Eskala industrial batean, Romero 1987tik hasi zen lanean, enpresako jatorri sistemetara gonbidatu zuenean. Ameriketako lanak landu zuen lehen proiektua 2400 A.D. jokoaren transferentzia izan zen. Apple II-rekin Commodore 64.-en. Denbora gutxian, portua bertan behera utzi zen: jatorrizko bertsioa gaizki saldu zen.

Horren ondoren, programatzaileak software barruan izendatu zuen enpresaren lagunekin batera sortzea erabaki zuen. Pixka bat lan egin ondoren, John eta Lane Roat konpainia utzi eta sakonetik sortu ziren "laborategiko" ideiak sortu zituzten. Hormetan, mutilek Zappa Roids kaleratu zuten Apple, Apple II eta PCrako, baita joko aplikazioetarako maskor grafiko bat ere.

1989an, diseinatzailea Softdisk-eko produkzio berrira joan zen, eta bertan John Karmak ezagutu zuen. 4 urtez konpainian egon ondoren, garatzaileek ulertu nahi dutela ulertu zuten eta ez zutela inoren menpe. 1991n, Romero, Karmak eta Tom Hallek estudioko ID softwarea antolatu zuten, estatubatuar biografian zeinu etapa izan zen.

Hemen sortu dira Gertaera Games Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, "Doom II: Infernua Lurrean" eta Lurrikara. Johnek ekoizle exekutibo gisa jokatu zuen eta diseinatzaile gisa aritu zen proiektu heretikoetan eta hexenoetan, eta tresna asko idatzi zituen joko mailako editoreak erabiltzeko.

Bost urtez, artistaren lankidetza emankorra poltsikoarekin eskandalua amaitu zen. John bere bidea egiten saiatu zen, hainbat lan denbora gutxian aldatuz. Sormen independentearen lehen esperientzia arrakastatsua izan da. Gizonak Daikatana jokoan aritu zen, hau da, kaleratutako kaleratua.

Hala ere, ekintzaren estreinaldia hainbat aldiz atzeratu egin zen, eta horrek gayerrek ezin izan zuen atsekabea eragin. Gainera, aldizkari informatikoek estimazio baxuko proiektua eman zuten. Haserretu egin zen eta programatzaileari haserretu zitzaion, neurri batean, joko-industria utzi eta telefono eta ordenagailuetarako entretenimendu interaktiboa garatzen aritu zen.

2010ean, Romero, Sir-Tech-eko langile ohiekin batera, Bratuet eta Robert Sostlecom-eko langileek elkartu gabeko beherakada estudioa sortu zuten. Konpainiaren jarduera Facebooken kasualitateen garapenean oinarritu zen. Geroago, Tom Hall diseinatzaileekin bat egin zen.

Artistak Retro Gamer jokoaren argitalpenarekin lankidetzan aritu zen gonbidatutako editore gisa. Argitalpenak programatzaile batek elkarrizketatu zituen industria "arintasunez", oraingo eta etorkizuneko joko errealitateari buruzko ideiak banatuz. 2016an, Amerikarrak Adrian Karmak-ekin lankidetza iragarri zuen.

Elkarrekin, garatzaileek Blackroom izeneko fps berri bat sortzen aritu ziren. Jaurtitzaile honetan inteligentzia, abiadura eta borroka armatu intentsiboaren elementuak organikoki konbinatuko direla pentsatu zen. 2017an, Romero-k Bizkaiko Sariaren Saria jaso zuen Bilbon ospatu zen Fun & Serious Game jaialdian.

John Romero orain

2020an, programatzaileak gogokoen gauza bat egiten jarraitzen du. Bere emaztearekin batera, diseinatzaileak ordenagailu jokoen jaialdietan parte hartzen du, klase nagusiak ematen ditu. Orain ezkontideak pozik daude zaleekin komunikatzen, eta gero "Instagram" filmean artikuluak jartzen zituzten.

Asdun

  • 1988 - Dave arriskutsua
  • 1991 - Keen komandantea
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - patua lantza
  • 1993 - Doom.
  • 1994 - Doom II: Lurrean infernua
  • 1996 - Lurrikara.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - Gauntlet: Zazpi porrota
  • 2018 - Blackroom

Irakurri gehiago