Mario (jokoaren pertsonaia) - irudiak, ordenagailu jokoak, "Dandy", Luigi

Anonim

Karaktereen historia

Mario da jokoen serieko heroi nagusia, usain oneko eta alai alaia. 1981ean debutatzea, Nintendoko sinbolo jakin bat bihurtu zen eta Hollywood Wax Museum-en formak ere eman zituen.

Pertsonaien sorreraren historia

Shooter Radar esparrua huts egin ondoren (1980), Nintendo lursail berriak aurkitzea zen eratutako kalteak betetzeko. Hiroshi Yamauti, Garatzaileen Konpainiako presidentea, Sigeru Miyamoto zuzendu zuen. Japoniako Geimidizer Nintendo-n lan egin zuen eta dagoeneko erakutsi du talentua matrikula sekretuekin eta lursailen lerro interesgarriak sortzeko.

Miyamoto-k Redesign Radar esparrua jauzi egitea erabaki zuen Man pertsonaia (jertsea) - Mario prototipoa. 1981ean, Arcade Donkey Kong argitaratu zen. Hasieran, artistak maitasun triangelu baten kontzeptu jakin bat hartu zuen, marinela oinarri gisa hartuz. Hala ere, Popeye frankiziak Nintendo uko egin zion eskubideen lekualdatzean, beraz, jatorrizko bideak bilatzea erabaki zen.

Lehenengo garapenetan, Donkey Kong protagonista Ossen, edo Jumpman (jertsea) deitzen zen. Gaitasun multzoa zuen adin ertaineko gizon gisa bereizten zen, eta horien nagusiak ziega salto egiteko eta barneratzeko gaitasuna izaten jarraitzen du.

Plataforma heroi gisa debutatzea, iturgintza alaia genero desberdinetan saiatu zen: puzzleak, borrokak, lasterketak eta RPG. Super Mario Bros 1985 ezagunena izan zen, historiako gehien saldu den erregistroen gidaritzara erori dena. Jumper serieak arrakasta izan ondoren ikusleen maitasuna irabazi zuen eta Nintendoko sinbolo bihurtu zen.

Interesgarria da jatorrizko jokoa famikom plataformarako kaleratu zen. URSS lehengo herrialdeetan - Errusia, Ukraina eta Kazakhstan, erabiltzaileek hardware klonaren gaineko iturgintza metalikoa ezagutu zuten - "Dandy".

Frankiziaren arrakastak lursailaren moldaketa sortu zuen - "Superbray Mario" irudia 1993ko irudia. Bide batez, film hau ez da jokoaren gertakarietan oinarrituta. Filmaren sortzaileak mailegatu zituen gauza bakarra bi pertsonaiaren izenak izan ziren (Mario eta bere anaia Luigi), baita 1985eko bideojokoaren izena ere.

Proiektu honek Grabaren Guinness Book-en lokalak ere eskuratu zituen, kultu baten egoera eskuratu zuen, Saturno sarirako bi aldiz izendatu zuten. Hala ere, leihatilan, Rocky Morton eta Annabel Yankelek huts egin zuten, kritika kritikoak jasoz. Bob Hoskins aktoreak, eginkizun nagusiak, esan zuen film hau bere karrerako txarrena zela.

Mario eta bere anaia

Bien bitartean, joko frankiziak bultzada soilik lortu zuen. Pertsonaiaren biografiak, Nintendo ikurrak, gaur egun 200 proiektu baino gehiago ditu haurrentzako eta erabiltzaileentzat.

Heroiaren irudiak ezaugarri ezagunak ditu: biboteak, txanoa eta jauzia. Kontuan izan behar da sorkuntzaren unean, murrizketa teknikoak itxuraz eragina izan zuela. Beraz, pixel eta kolore gutxienengatik, Sigeru Miyamoto-k ez zuen mugimendu batzuk animatzeko aukerarik izan, imitazioa barne.

Hori dela eta, bibotea marraztea erabaki zen, protagonistaren afiliazio nazionala erakutsi zuena: italiar erroekin amerikarra da. Salbatzailearen buruan, Salbatzailea txanoan jarri zen, marrazkia ere teknikoki ezinezkoa zelako.

Lehenengo jokoetan bi dimentsiotako ordenagailu grafikoak erabiliz heroiak erretratatu baziren, denborarekin, garatzailea hiru dimentsiotako eredu batera joan da, itxura hobetu du, ezaugarri bereizgarriak mantentzen dituen bitartean.

Irudia eta biografia Mario

Frankiziaren pertsonaia adin ertaineko gizon alaia, atsegina eta gogorra da. Nintendo ekoizleek ez zuten berariaz berariaz babesten biografian "malgua" egoteko eta jolasen genero desberdinetara hurbildu ziren helburuarekin. Hori dela eta, konpainiaren ikurra historial paregabean bereizten da (Luigiren anaia gaztearekin alderatuta). Onen munduan banatu nahi du eta borrokan ere aurkaria konplizeekin bultzatzen du.

Frankizia beste protagonista batzuk bezala, pertsonaia gutxi eta gutxitan esaten du. Esaldiak ingelesez eta Loman onean soinu italiar azentuaren seinaleak ditu.

Lursailean eginkizun positiboa izan arren, Mariok batzuetan erreklamazioa eta desegokia erakusten du. Horren arrazoia hegoaldeko tenperatura eta bere porrota aitortzeko ezintasuna da. Karaktere ezaugarri honen berrespen distiratsua eszena bihurtzen da eta bertan Luigi zoriondu du tenisean garaipenarekin eta ustez bere anaiari modu desegokian.

Heroiak haurraren irudikatzen duen joko batzuetan ere, negarrez hasten da eta histeria jaurtitzen hasten da txapelketako garaipena izanez gero. Hala ere, haurtzaroan, etorkizuneko Salbatzaile Printzesak, gainbehera, kalitate onenak erakusten dituzte - ausardia eta adeitasuna.

Bide batez, Mario ez dago proiektu guztietan ur hodietan espezialista baten lanbidearekin. Biografia osorako, pertsonaia arotza, eraikitzailea, artista, atleta, zerbitzaria eta zirkua bisitatzea lortu zuen. Horren arabera, jertse ospetsuak jantzi ugari ditu.

Joko klasikoan, igarotzeko zeregin nagusia harrapatutako printzesa salbuestea da, Cuppe erregea. Ekintza fikziozko izaki populatuen perretxiko erresuman egiten da.

Bere bidean, Mariok aurkariak betetzen ditu - perretxikoak Kumba eta Kopako dortoka. Mehatxuak ezabatzeko, gainetik jauzi egiten da goitik. Azken honek beldurtu eta erabil ditzake botatzeko proiektila gisa beste villain batzuetarako. Hala ere, hesi batekin topo eginda, halako dortoka, maskorrean ezkutatuta, askotan mugimenduaren ibilbidea aldatzen da eta iturgintzan eragiten du.

Heroiak ezin du Espainiako Dicery-n salto egin. Horrek bizitzaren beherakada dakar. Arau honek hodietatik bat-batean agertzen diren landare harrapariak kezkatzen ditu. Aurkarien jokoa garatzearekin batera, mehatxu handiagoa aurkezten hasten dira.

Jertse on-jertse baten laguntzaz, blokeetan edo biltegiratze sekretuetan ezkutatutako hobariak erreskatera datoz. Haiei esker, protagonistak bizitza berri bat jasotzen du. Onddo laranja bat aurkitzen bada, tamaina handitzen bada, indartsuagoa da eta Super Mario forma hartzen du. Forma honetan, izaki arriskutsuetan lore bat aurkitzeko eta kimuak aurkitzeko aukera jasotzen du. Eta izarra harrapatu zuen, denbora gutxian hilezkortasuna aurkitzen du.

Pertsonaiaren abentura lakuaren ondoan amaitzen da Looy-rekin, non dragoi batekin topo egiten duen - Bowzer bat. Musika aldatzen da erritmikoarekin eta sutarioarekin zirraragarria. Frankiziaren antagonistak sua botatzen du, tranpak jartzen ditu eta heroia izerdira joaten da printzesa erreskatatzera.

Gertakari interesgarriak

  • Lehenengo etsai batzuk - perretxikoak - agaroveekin marraztu ziren.
  • Marioren lehen lanbidea oraindik arotz bat da, ez iturgintza.
  • Soinu banda lurreko gaia, soinu elektronikoak osatuta, bideojokoen historia osoan melodia ezagunena bihurtu zen.
  • Salbatzailearen printzesa izenean eman zen Gelak Nintendoko gelaren ostalariaren omenez. Une honetan, konpainiak zailtasun ekonomikoak izan ditu, ordainketetan atzerapena izan da. Halako mugimendu bat suposatu zen maizterrak atzerapena jasoko zuela.
  • Sigeru Miyamoto-ren inspirazio iturri bat "Alice in Wonderland" maitagarrien ipuina izan zen.
  • Heroiaren jaioterria Brooklyn da.

Ordenagailu jokoak

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - Super Mario World
  • 1995 - Super Mario World 2: Yoshi irla
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Super Smash Bros.
  • 2000 - Paper Mario
  • 2007 - Super Mario Galaxia
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxia 2
  • 2013 - Luigi's Mansion: Ilargi iluna
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Super Mario Maker
  • 2017 - Super Mario Odyssey
  • 2019 - Super Mario Bros. berria. U Deluxe.
  • 2019 - Super Mario Maker 2

Irakurri gehiago