Cryper - pertsonaiaren historia, "Minecraft", irudia eta ezaugarria, argazkia

Anonim

Karaktereen historia

"Minecraft" kondaira bihurtu den jokoa da. Minimoen inbertsioekin eta diseinu ezberdinekin, herrialde guztietan milioika zale biltzea lortu zuen. Estrategia fidagarria eta "filmaketa" erasokorra, erabiltzaileek minecraft jakin-mina eta interes handia hartu zuten.

Sorkuntzaren historia

Krypers - Jokoaren pertsonaiak. Beste heroien artean ikaragarrientzat jotzen diren munstroak dira. Izakien biografia historia nahasgarria da, jokoaren bertsio modernoa baino askoz lehenago hasi zen, lehen edizioak askatzen direnean.

Kriptak "mininraft" pertsonaia zaharrenak izan ziren. Haien egilearen arabera, Notch (Marcus Perspson), Cryper lehen eraso oldarkorra bihurtu zen. 2009an proiektuari gehitu zitzaion, aurreikusi gabeko erabakia izan bazen ere. Notch ideia txerri bat sortzea zen. Horren ordez, suntsitzaile lasaiak agertu ziren, sortzaileak akats bat deitzen duena.

Jokoaren sortzaileak - Marcus Persson eta Jens Bergensten

Notch-ek heroiak kodearen bidez idatzi zituen hiru dimentsiotako editoreen faltan, karaktere karaktereak sortzeko. Eredu parametroak ausaz jaurti zituzten. Altuera ez da handitu, baina luzera baizik. Munstro altua bihurtu zen lau hanka motz ditu. Akatsak inspiratu zuen notch, eta burmuinak ikaratu zituen. Alfa-bertsioa duen dueto batean munstro berdea jokalariak harrapatzeko diseinatuta dago.

Hasieran, Kamikadze leherkorraren boterea uneko edizioan baino hainbat aldiz gehiago zen. Zombiak ez bezala, saihestu daitezke, oihuak arriskutsuak dira jokalaria hurbiltzeko unean. Jokoan konplexutasun maila altua lortu baduzu, MOB-KAMIKAZE lehertu egingo zara armadura badago ere. Diamante armadura erabiltzearen kasuan, osasun baliabidea galduko duzu, baina ez bizitza osoan.

Cryper B.

Cryper leherketak jokalaria laba edo beste munstro ikaragarrien paws botatzeko gai da. Kriptorearen zehaztapenak isilik daude. Haien itxura ez da abesti edo doinu batekin lagunduta. Arazoa da jotzen ohituta daudenentzat arrisku gehigarria, soinua itzalita.

Denbora luzez ez zen oso ezaguna. Hauek aldi baterako karaktere gisa tratatu zituzten, eta haien portaera zonbien portaeraren antzekoa zen. Jokalarien patuan duten eragina hain handia izan zen, beraz, ehundurako diseinatutako garatzaileek ehundura berri bat diseinatu zuten, lagundutako soinuak eta portaera ezaugarriei buruz pentsatu zuten. Lehenago, erasoko oihuak jokalariei bota eta heriotzaren ondoren lehertu ziren, orain biktimei eraso zieten.

"Mauncraft" jokoan

Kriptak espazioa aldatzeko gai dira eta hori da eraikitzaileen funtzioak dituzten jokalarientzat. Kamikze isila berdeak ez du eguzkitan erretzen eta eskeletoak eta zonbiak desberdinak dira. Jokalari bat errekurtso baten eraso baten erradiotik ateratzen bada, leherketa hilgarria ekiditeko aukera du.

Eutsi etxea obsidiano bezalako material leherkorra altxatzen denean. Leherketa saihestu, mamia hormako altueratik bi blokeetan erasoa. Moldatzailearen bidaia beste mob batzuek baino konplikatuagoz osatuta dago, gaizkia sortuz. Izaki askotan ez dute jokalariekin zuzeneko kontaktuan joaten eta zikina nahiago dute.

Anime Creeper bertsioa

Adibidez, ez zaie axola izkina inguruan itxarotea edo embush in eseratzea. Batzuetan nahiago izaten dute ur-jauziak eta eskaileretan zehar mugitzea. Distantzia hurbiletik jaurtitakoak, mamiak jokalarira iristea lortu zuen eta leherketa inprobisatuan suposatu zuen. Leherketaren aurretik segundo batean, munstroa puzten, hiss eta keinuka hasten da, erasoari buruzko seinaleztatzen.

Ekaitzaren ondoren, jokalariek kargatutako oihuak bilatzen ari dira. Ez da erraza aurkitzea, tximistak gutxitan erortzen diren heinean. Zeregina betetzeko, armadura egonkorra eta armak behar dira, horrelako izaki baten leherketa fatal delako. Kargatutako murrizketak eraztun argitsu batez inguratuta daude.

Zaila da etxea babestea munstro horietatik, armekin eta harri-hartzeekin ere. Egitura iraunkorra izango da obsidianotik eraikitzen bada bakarrik. Filmatzerakoan, jokalaria leherketaren erradio handian dago. Mripuluak hezurdura heriotza hartzen badu, plaka musikala hortik ateratzen da. Kargatutako mamitsua hilda, mafiek buruak galtzen dituzte.

Cosplay Creeper-en

Sormen moduan lan egitean, jokalariek errekurtsoaren kalteak jasaten dituzte. Garatzaileek ñabardura horren konponketak pentsatu zituzten, baina denbora luzez erronka bat zirudien. Hainbat eguneratze exekutatzen ditu, sortzaileak konturatu ziren mamia aurreikus daitekeela. Hori dela eta, haien indar suntsitzailea eta beldurrezkoak handitu egin dira, alferrak jokalariei. Munstroaren ezaugarri osagarria erasoaren sorpresa izan zen.

Hainbat fintze ondoren ere, kriptak itxura mantendu zuen eta bere itxura suntsitzen jarraitzen dute. Pertsonaia hauek sortzeak denbora handia hartu du. Garatzaileek behin eta berriz itzuli dute edizio eta doikuntzak egiteko.

Bizitza errealean kripak

Mobek oihuak, burdina Golems-etik exekutatu beharko lituzkete, herritarrak haietatik babesteko, baina hori ez da gertatu. Adimen artifizialaren portaeran porrotak izan ziren, eta herriak desagertu ziren leherketa suntsitzaileetan. Hori akatsak presentziaren ondorioz gertatu zen, eta azken bertsioetan ere badaude oihuen lanetan eta portaeretan akats batzuk.

2011n, Minecraft-ek pertsonaia honen aurpegia egin zuen bere logotipoarekin, eta horrek bultzatu zuen hainbat memoriren sorrera. Markako produktuen ildo bat, pelutxo jostailuak, arropa eta baita Bibliaren estalkia ere abian jarri zen. Notch-ek beti tratatu du pertsonaia mespretxuz eta ez du izaki horiek estimatu.

Cryper eta Enderman (Art)

Hala ere, arte fan fikzioa, Memes eta Anime agertu ziren Interneten, harresien ertzean, endermenei buruzko oihuen bidaia deskribatuz. Neskak horrelako jolasak erakargarriak dirudite, nahiz eta sarea sexu finaren argazkiez josita dagoen, negar egiteko gogoz.

Sekretu

  • Trikimailu txikiek bizitza aurrezten lagunduko dute mamitsu batekin topo egitean. Horretarako, zuhur kontuz ibili eta kontuz ibili. Hit munstro aldez aurretik, eta erasoa prestatzen duen erasoa bihurtuko da.
Mipino
  • Izaki honekin talka ekiditeko, gomendagarria da erliebe lauan ibiltzea edo superplanoan egotea. Mripularekiko hurbiltasunak ez du ezer onik agintzen. Hobe da hortik urruntzea. Batez ere, bakarrik funtzionatzen ez badu.
  • Kriptak katuak eta Ocelotov beldur dira, beraz, pertsonaia hauek zure aliatuetan jokatzen dute. Jokalariak munstroak ez badu huts egiten, haren eta eskeletoaren artean jaikitzeko, plater baten probabilitatea bikaina da.

Irakurri gehiago