Kintaro (märk) - fotod, mängud, surelikud kombat, välimus, pilt, võime

Anonim

Iseloomulugu

Kintaro on ereda iseloomu sureliku kombat universumi. Kangelane on silmatorkav võimas tekstuur, hirmutav välimus, suur jõud ja tähelepanuväärne võidelda tehnikat. Kõrgus 230 cm ja kaalub 249 kg, see sõdalane lahingus on kohutav ja ohtlik. Mängu versioonides on kangelase välimus modifitseeritud.

Iseloomu loomise ajalugu

Kintaro loodi Shokanovi võistluste esindajana, kuulus tiigrite madalaimale perekonnale. Shokani sureliku Kombat universumis on üks võimas rassidest. Erinevalt kuulsate ja aristokraatlike kogude Goro ja Shiva, iseloomu on õnnistatud rohkem võimsus, kiire ja vastupidav. Samal ajal ei ole koletis iseloomustanud intellektuaalseid võimeid. Peamine ülesanne sõdalane välismaailmas on kaitse kuningliku isikute.

Välimus iseloomu on unustamatu ja värvi. Esialgu soovisid disainerid luua võitleja kujutise inimese sarnase tiigriga. See oli planeeritud, et Kintaro oleks teisejärguline mängija iseloomu. Kuid arenguprotsessis sai selgeks, et kangelase kostüümi üksikasjade täpsustamine villaga oleks raske, nii et sõdalase iseloomu muudeti. Uues versioonis koletis vasaku kasside funktsioonide ilmumisel.

Nagu Goro, Kintaro on prototüüp - olend Hiina mütoloogia. Väliselt säilitab koletis iseloomulikud tunnused - rohkem kui 2 meetrit, suur mass, neli kätt. Kangelane on agressiivne, nagu teised shockan, on paks, vastupidav nahk taga ja jalad. See teeb iseloomu peaaegu võitmatuks. Kuid olendid on endiselt olemas keha haavatavatel kohtadel, mis on kergesti augustatud teravate spears. Warrior 3 sõrme käes jalgadel - 2. Lisaks on teada, et koletis ei tea, kuidas ujuda.

Kangelase välimus varieerub aja jooksul. Varasemates mängudes on tegelane kujutatud kehal oleva tiigerribadega shonaanina. Hiljem täiendati Kintaro välimus kassifunktsioonidega - sõdalase nägu sai nagu kassi nägu, küünised ilmusid, fangid, villa. Siis Mka suurendab kangelase sarnasust tiigeriga. Olend omandab relva, mis meenutab SABER-hammaste tiigeri fangsi tüüpi. Samuti tuntud relvad "küünised tiiger", mida see Shochan kehtib lahingutes.

Pikka aega, kangelane hoidis staatuse ühe komplekside ülemused Mortal Kombat, sest ta oli võime koheselt teleport, lüüa vastase ajal seeria šokkide, toota mitmeid tulekahju pallid. Monster Arsenal kasutab tehnikaid, mis näitavad sarnasust kassiga - "Babali".

Cintaro elulugu ja pilt

Boss Shao Kahn otsustab koguda võitlejad Shokanovist ja Centavrovist oma armees. Juulise valiku läbimiseks peaks iga oma võistluse esindajad võitlema verise lahingu vastase vastu. Kintaro kõne mõjutab heledust ja halastamatut. Sõdalane tapab kergesti vastase mängus, märgistades loomade müra võidu. Need tegevused teevad ülejäänud seente ringi minna ja kättemaksu mehe surma eest. Siiski on Shokan silmatorkav ja muud vaenlased.
View this post on Instagram

A post shared by TheSuper_Figure collection ??? (@thesuper_figure) on

Sellise käitumise oli muljet Shao Kana - Kintaro sai staatuse isikliku ihukaitsja ülemus. Nende rassi sõdalaste hulgas sai kangelane sõpradeks Goroga. Krundi Mortal Kombat II kohaselt Moro Bibnet alates Liu Kana käest, kaitstes maa välismaailma esindajatest. Pärast sõbra surma, Monster Swars välja võtta kättemaksu teda ja hävitada munk. Hiljem aitab märk Shao Kanaalil, kui ta tungib maa-le parkataanidega, et leida Johnny Cage.

Monsters takistasid Maa Warriors, Kintaro ise võitles duelliga Liu Kaniga, kuid kaotas vastase. Surm ületab kangelase argumi püramiidi lahingu ajal. Mängu ajalooks sai tegelane üheks helgemaks ja meeldejäävaks sõdalasteks. Seda hõlbustas tehnoloogia ja tehnikate poolt, mis Shokan nautis lahingutes. Nende hulgas on palju tulekahjudega seotud neid. Näiteks "tulekahju hingamine" - kui kangelane juhib tulise hingamist vaenlasele, "tulepall" - kui tulepall põgeneb suust ja lendab horisontaalselt ja teisi.

Märk ilmus mitte ainult arvutimängudes, vaid ka koomiksis. Niisiis kohtus publik kollektiivses koomiksiraamatus sõdalane seiklustest, kes vabastas keskel. Väljaanne on muutunud prequeliks sureliku Kombat II - Siin öeldi, mis toimub pärast lõpetamist 10. viimase lahinguturniiri. Comic ei avalikusta Kintaro elulugu üksikasju, kuid see tundub lugu koletis kirjest Shao Kana peadirearmi ametikohale.

Märk panna rekord ajaloos sureliku Kombat - oli puudunud mitmeid mänge 9 aastat: MK4 ja MKD. Ka sõdalane, erinevalt teiste esimese 3 esimese mängude esindajatest, ei ilmunud meediafilmides, telesaateid, karikatuurides. Shock saab vaadelda väljaspool mängu ainult koomiksite keskel, samuti tsükli illustreeritud romaanide Malibu, mida ei peeta kanooniline. 2011. aasta mängus anti iseloomu oma saavutuse jaoks võimalus.

Arvutimängud

  • 1993 - Mortal Kombat II
  • 1996 - surelik Kombat triloogia
  • 2005 - MK: Shaolin Monksid
  • 2006 - MK: Armageddon
  • 2011 - Mortal Kombat

Loe rohkem