Emiel Regis (märk) - Foto, autor, Angey Sapkovsky, pilt, kirjeldus

Anonim

Iseloomulugu

Regis - üks kirjandusliku fantaasia saaga kesknärvisõnudest Poola kirjaniku Andrzej Sapkovski loodud Witcheri kohta. Kangelane ilmub mitmetes raamatutes ja ilmub ka hiljem mitmes arvutimängudes. Saladuslik ja atraktiivne, Regis kuulub kõrgeima tellimuse vampiirile, ta on surematu. Märk on iseloomulik täpsusele, mõtte sügavusele, väärikusele käitumises ja teistes.

Iseloomu loomise ajalugu

Esmakordselt ilmub raamatute lehekülgedele Witcheri romaanis "tulekahju ristimine". Autor annab kangelasele detailse iseloomuliku, vampiiri väljanägemise üksikasjaliku kirjelduse. Enne lugejaid ilmub märk keskealiste õhukese mehe, kelle välimus sarnaneb kollektori tarvikute tüübile. Mustana juuksed, see oli juba tekkiv, nägu kaunistab puhtama nina, ja silmad on valatud antratsiidi sära. See elab Mer Lash kalmistu krüptis.

Kangelane ei kiirusta teistele rääkida vampiiridele kuuluvatele. Seega, kui naeratab, ei pigista huuled - vampiiride fangid ei ole nähtavad. Rõhi riietest, kui kangelane on Lekary pildis, - Black Balahon, selle peal. Hiljem riietub riietus räpane camcole, mustad püksid ja kingad. Lisaks vampiir kannab temaga taskulambi erinevate maitsetaimedega, et varjata oma lõhna loomade lõhna, kes suudavad tuvastada oma vampiir olemuse.

Kangelase sisemise omaduste hulgas on jahedus, ettevaatlikkus, tarkus ja eruditsioon. Vampiir säilitab rahulikuks olenemata olukorra tõsidusest ja ohtudest. Pildi väärikus on võime kontrollida emotsioone, teha otsuseid otsuste tegemiseks. Inimeste seas Regis elab mitte esimese saja aasta jooksul - sel ajal on inimene õppinud inimeste seas jäljendama. Õnnistatud julguse ja julgusega, valmis ennast sõprade eest ohverdama. Teades palju, meeldib selgelt väljendada ennast, mis muutuvad populaarseks hinnapakkumisi.

Saatus ja regise pilt

Lapsepõlve kohta ei ole kangelase elulugu. On teada, et iseloomu täielik nimi - Emiel Regis Rogellec Terzyufff-Godfra. Noorte aastate ja edasise saatuse aastate kohta räägib vampiiride elu omadused Rivia ja tema sõprade Heraltile põnev lugu. Vampiir tunnistab, et see praegu ei joo verd, kui ta kaotas oskusi. Kui oli noor, koos teiste vampiiridega, andestati sageli lõbus.

Veres toodetud sama mõju veinina. Kõrgemad vampiirid ei vaja teda ellu jääda, nagu nende teised sugulased. Verine joogid olid vajalikud ainult meeleolu tõstmiseks ja julguse saamiseks. Hiljem Regis on nii lummatud "kellad", mis ei ole enam vaja sõprade firma, jõid sageli. Isegi ühe vampiiriga romaan ei lõpetanud kangelase "verise rõõmu". Pärast tüdrukuga lahkumist kahekordistas märk oma innukust.

Ühel päeval pühendas noor vampiir ebaõnnestunud "hunt" - emiel püüdis kohalikud, lõigatud pea kangelane, kinnitatud stoles ja maetud. Grave'is, mis oli 50-aastane iseloom, mille jooksul õnnestus täielikult taastuda ja mõista oma elu teed. Sellest ajast peatas mees joomist. Lisaks on kangelane tüütu paljud müüdid ja legendid, mis on seotud vampiiri elustiiliga, räägib palju huvitavaid fakte.

View this post on Instagram

A post shared by Miley_Gaming (@miley_gaming) on

Kui Regis tutvub Rivia, Lutikik, kuldse ja teiste nõjapea vägede osalejatega Heralletiga, on see arst ja teadlased. Tänu õhukesele lausele õpib ta, et Herant oli hiljuti haavatud ja seejärel liitub lahusega. Heroes järgivad pagulaste laagrit ja kui nad selle juurde tulevad, leiavad "nõia" katseprotsessi. Et päästa tüdruk, tõestada tema pattu, on vaja välja tõmmata kuuma hobuseraua välja tulekahju. Emiel teostab seda testi kergesti.

Varsti ümbritsevad reisijad Nilfgardi laigud. Gerald ja Buttercups on püütud. Tänu erilistele võimetele vahetab vampiir valvur ja vabastab nõid ja luuletaja. Witcher on veendunud, et kangelase vampiir olemus, tänu sellele, kuid teatab, et nad ei ole kunagi seda parem. Siiski registrid jäävad sõdalastega, aitab Nutsil toime tulla tõsise vigastusega. Olles tunnistanud, mis on vampiir, jätab märk laagrist.

Tagasi pärast mõnda aega võtab kangelase reisijad teretulnud. Heraldi eksponeerib ka iseloomu iseloomuga, kuid ei kaota valvsust. Witcher teab, et vampiir, kogu aadel ja korralik käitumine, võib olla ohtlik. Mitme testide seeria läbimine koos Emieliga on kangelased veendunud tema sõbralike kavatsustega. "Vägede" tee on nüüd Stigga lossis, kus Vilgefortz roggeneenist koos kaasosalistega peidavad koos ciulill.

Lossis veenab Vampire valvurid värava avamiseks, joob sõdalaste verd ja annab pikaajalise unustatud eufooria, hakkab tapma vastaseid ilma parsimiseta. Olles kaotanud oma valvsuse, kangelane siseneb võitlus Wilhegani ja peaaegu võitis võidu üle kaabakas. Kuid viimasel hetkel purustab ta vampiir osa, rõhutab valge leeki. Tegevus koos veeruga sulatatakse ja muutub kujundamatuks massiks.

Regis filmides ja mängudes

Täiendav lugu kangelase elu kohta kuuluvad arvutimäng "Witcher 3: metsik jahindus" (lisa "Vere ja vein"). Selgub, et Emiel ei surnud lahingus ja langes riigi meenutavale riigile. Märk võib taastada tänu teise vampiiri vere vere, detlaff. Tähemärkide vahel on sündinud tugev sõprus.

Seejärel registrite naaseb Dillingen ja tegeleb paranemise. Varsti lahkub kangelane Tusstenis - nüüd Detlaff vajab abi. Seal on vampiir Heraldiga.

Tsitaat

Mida me ei pea, saame kergesti asendada, mis meil on. Kõik see on erakordselt küsimus algatuse ja positiivse mõtlemise küsimus. Iga unistus, kui ta on pikka aega hilinenud, muutub õudusunenägu .... Selline seisukohast ei ole midagi muud kui mugav fatalism, liigse ja vysunna differentsi ...

Bibliograafia

  • 1996 - "tulekahju ristimine"
  • 1997 - "Swallow Tower"
  • 1998 - "Lady Lady"

Arvutimängud

  • 2015 - "Witcher 3: metsik hunt"

Loe rohkem