John Karmak - foto, elulugu, isiklik elu, uudised, programmeerija 2021

Anonim

Elulugu

Programmeerija John Karmak aitas kaasa kaasaegsete tehnoloogiate arendamisele mängutööstuses. Mees õnnestus arendada ja rakendada revolutsioonilisi programmeerimismeetodeid, tänu sellele, millistele arvutimängudele on realistlikud. Nüüd on tema tegevuse valdkond tunnustatud kõige järsemate ja märkimisväärse rolli mänginud Karmak.

Lapsepõlv ja noored

John sündis 1970. aasta suvel Ameerika linnas Roland Parkis, Kansas. Kuni poolteist aastat, poiss ei rääkinud ja kui ta rääkis, olid need täieõiguslikud fraasid 2-3 sõnast välja. Tema vanemad on juba aru saanud, et nad kasvavad ainulaadset last. Tema perekonnas oli igaüks iseõppinud, vanaisa kahe klassi haridustasemega töötanud elektrik, tema abikaasa õpetati seda lugeda. Stan (Isa Karmaka) kasvas vaesuses, toetus ülikooli koolituseks õnnestus saada tänu headele koolidele. Ülikoolis õppis ta nii matemaatikat, ajakirjandust ja inseneritööd.

John Inga ema oli huvitav teaduse, ülikooli uuritud tuumameditsiini. Vanemate tõsise tööjõul tõi esmatasandi esmatasandi esmatasandi. Kui Stan sai tööd telekanalis Kansas City, tema pere kolis uue maja äärelinnas. Seal oli noorem vend programmeerija. Senior Poja vanemad salvestasid Notre Dame katoliku kooli. Juba esmastel klassides jõudis ta õpingute suurepäraste tulemuste saavutamisse ja testide testides näitasid kõrgemate klasside taset.

Isiklik elu

Hoolimata projektidesse alalise tööhõive, John suutis Johannes luua õnnelik isiklik elu. Catherine Anna Kangi tulevase naisega kohtus ta 1997. aastal, töötas ta ID-tarkvaras, nad pidid sageli kohtuma äriküsimustes. Ja pärast kolme aasta möödumist tegi Karmak tüdruk pakkumise, millele ta vastas. Tema nooruses meelitas ta teda mitte ainult välimus (kõrgus ja kaal ei ole teada), aga ka uskumatu karisma, millega programmeerija läheb kogu oma elu jooksul.

Pulmad otsustasid Hawaii, külalised külalised olid ja Steve töökohad, kes palus tseremooniat edasi lükata paar päevaks, sest näituse osaluse tõttu ei saanud Macworld Expo 2000 osaleda. Karmak keeldus, kuid lubas sõbrale saata video puhkusest. 2004. aastal andis abikaasa Johannese esmasündinu ja 2009. aastal - teine ​​poeg.

Johannes Postita Personal Fotod sotsiaalsete võrgustikke, sagedamini avaldab ta postitusi pühendatud uute arengute. "Instagram" mees eelistab "Twitteri", kus ja kohti suurema osa uudistest.

Karjäär

Kapten esimesed mängud Karmak algas, on endiselt üliõpilane esmaste klasside. Ta istus palju aega arvutis, eelistus andis Dungeons & Dragons, iseseisvalt leiutatud maailmad mängu jaoks, kandides neid paberil. Aja jooksul ärkas noormees soovi iseseisvalt tegeleda virtuaalsete mänguasjade loomisel. Programmeerimise uurimine otsustas ilma õpetajateta, õppinud koode kirjutama. Mõni aeg tegeleti vabakutselisega, oli Apple Contractors ja mõne aja pärast sai see tööd SoftDiskis. Varsti pärast seda, esimene arcade invasioon Vorticons ilmus tema elulugu.

Karmaki kolleegid ettevõttes olid John Romero ja Adrian Karmak (ühefampots). Pärastlõunal töötasid nad ettevõtte heaks ja öösel katsetasid oma projekte. Nii et Trinity oli mängu komandör. Tema edu inspireeris noori, et luua oma brändi ID-tarkvara, mille all nad hakkasid tootma uusi videomänge, kasvades populaarsust Venemaal. Juba 1994. aastaks oli Carmack nii edukas, et inimväärse riigi teenimine omandas kaks Ferrari autot ja üks kohe andis.

Arendajate mängude lood eristati. Kõige rohkem tunnustatud Wolfenstein 3D, Doomi, Quake'i ja Quake II ja mitmeid teisi arenguid. Pärast 22 aastat jäi tarkvara ID-tarkvarasse, otsustas Johannes lahkuda ettevõttest ja liitus Oculus Trifti arendajatega.

John Karmak nüüd

Karmak osaleb endiselt arvutimängudega, kuid pärast OCULUS RIFTi projektis toimunud palju aega otsustas 2019. aasta novembris lahkuda. 2020 Mees, kes kavatses pühendada tugeva kunstliku intelligentsuse loomisele, sundides arvutit mõtlema ja realiseerima ise eraldi isikuna. Samal ajal ei andnud Johannes eesmärki muuta masina vaimse protsessi nagu inimene.

Ka 2019. aasta novembris, Doomi David Kushnera Masters'i raamat, mis on pühendatud Doom Universe loojatele - John Romero ja John Karmaka loojatele. Seda arutatakse mitte ainult mängu loomisest, vaid ka ettevõtte tegevusest, samuti arendajate sõprust.

Projektid

  • 2011 - Rage
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - Vaenlase territoorium: Quake Wars
  • 2006 - ORCS & Elves
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Quake III: Team Arena
  • 1995 - Final Doom
  • 1992 - saatuse oda
  • 1990 - Dark Designs II: värava sulgemine
  • 1989 - Shadowforge.

Loe rohkem