Izvet (märk) - foto, "Witcher", Rivia, Vernon Rocher

Anonim

Iseloomulugu

Izvet on Sagkovi Anda Sapkovsky Witcheri iseloomu sekundaarne iseloom. Leaderi osa Partisan Entrahhement päkapikud raamat on mainitud ainult samas mängus "Witcher 2: kuningate tapjad" sai kangelane hirmutav pilt ja ringlus mitte kõige harivamates omadustes.

Iseloomu loomise ajalugu

Angey Saapkovsky lõi uskumatu maailma täis kõige erinevamad kangelased. Enamik neist olid üksikasjalikult kirjutatud - tähemärgid, välimus, roll krundil. Vähesed jäid "massiprotsessi", täiendades tohutu universumi "Witcher".

Sellistes aktiivsetes rühmades kuulub narratsiooni rühmad nii izvet. Kirjandusliku Saga, kogu inimese hukatus ainult ühes raamatus, "tulekahju ristimine", millel puudub isegi tsitaat. Vaatajaskond kohtus temaga tihedalt arvutimängus "Witcher 2: Killers Kings."

Skripti arendamine algas 2007. aastal kohe pärast esimese osa lõpuleviimist. Sikvel tuli välja 2011. aasta kevadel. Peamised meetmed läbivad ka Poola autori kirjandustsükli maailmas, kus peamine tegelane on Rivia Heroolet. Kuid seekord ei osalenud Andrzej Sapkovsky projekti ettevalmistamisel.

Sellegipoolest tähistati mängu kiidukatte kaudu. Mängude-TV portaal pani ta oma ülevaates oma kõrgeima skoori. Kasutajad märkisid arenenud krundi, mis on seotud reisimise ja võimas maagiaga. Lisaks paljud sündmused sõltus mängija valikust, mis meelitas ka publiku.

Jorvet ilmus salakaval ja kompromissitu tapja, kes suutis koguda legendist sai lahti. Vaenlane number üks Vernon Roche vihkab inimesi, hävitades samal ajal isegi kaaslane, kui ta usub, et nad väärivad surma.

Jorveti pilt ja elulugu

Raamatus oli kangelane kuulus oma otsusekindluse ja salakavala eest. See on iseloomu, kellel on tapja, kes fantastiliselt jääb elus isegi oma armee täieliku lüüasaamise eest. Kirjandusliku elulugu käsub meeskonna Beat'aley.

Ammult enne põhjapoolsete kuningriikide moodustamist kuulus see territoorium gnomes ja päkapikud. Kui inimesed mandri mandril, hakkasid nad kohalikku elanikkonda hävitama. Senior inimesed aktiivselt vastu sissetungijad, siiski ei takistanud ta takistada teisel määrata oma tellimusi.

Raamatus maatüki arendamise käigus eksisteerisid orjastatud elanikud alluva positsioonis ja inimesed ei peetud nende arvamusega. Selle taustal hakkasid massirünnakuid, ülestõusud ja partisaani liikumine toimuma. Izvet oli Vrieddi brigaadi ülemjuhataja, kes tegeleb reidete tegemisega ja põhjaosas rööviti.

Kirjandusliku elulugu, iseloomu esimene mainitakse siis, kui tema meeskond osutub katki. Ehel Traigal, tema minion, teostati Drachenborgis. Lidur suutis siiski varjata.

Izveti õnnestus koguda enda ümber lojaalsete päkapikud, kes pärast Content maailma allkirjastamist väljendas rahulolematust teise sõja tulemustega. Huvitav on see, et Krasnolyuda sisenes ka uue meeskonna järel pärast ülalkirjeldatud sündmusi, ülejäänud õigusõigust.

Röövel suutis välja selgitada need, kes hävitasid partisanid. Ainus, kes suutis salakaval mõrvarile vastu seista, on sinised triibud. Hero ise mõistis, et tema katsed oma tellimusi kehtestada ja vanimatele inimeste tagasipöördumisele ei krooninud eduga. Kuid see ei takistanud teda tegema seda, mida ta pidas vajalikuks, sest kõrvale jätmine ei olnud isaste elfide iseloomustus.

Izvet arvutimängudes

Mängus maailmas oli tegelane suurepärase populaarsuse kui raskemeelse röövel. Isegi Saskovia, kes tegutseb kõrgemate rahvaste kasuks, peab teda terroristlikuks ja ei püüa õigustada soosi, et ta sobib.

ELFi välimus on hirmunud. See on tema võistluse õhuke esindaja suure kasvu- ja aristokraatlike näofunktsioonidega. Must kui Smithi juuksed ja Emerald silmavärv võiks meelitada, kui see ei olnud ühe elemendi jaoks. Surmava võitluse ajal oli nimetatudtaleleey lahutamise juht. Suur Burgundia armi, mis ületab tühja silma mängijat, mitte ainult ei lükatud iseloomu, vaid sai ka tema visiitkaartiks.

Izvet üritab varjata märkimisväärset tunnust karmiini salliga. Aga see ei lase olla äratuntav isegi neile, kes on kuulnud ainult ohtliku röövel. Mängus, Elf kleit valge särk, tepitud Balahon, rohelised püksid pruuni saapad. Relvadest pea partisanide nähti kaks mõõgad, lühike noa ja vibu nooled.

Arvuti versiooni kangelase iseloom on identne raamatute isikuandmetega. See on sihipärane, raske ja halastamatu mees, kellel on kõrge luure ja ületamatu tahe. Ta on chiter ja vaikne ja see aitab teda varjata kõige valmistatud spetsiaalsetest rühmadest, mis on mõeldud selle hävitamiseks.

Ligikaudne ELF-i turvalisus, sest nende juht on pühendatud neile, kes on temaga ideede ja püüdlustega kaasnema. Samal ajal, ilma kahetsuseta, kõverdatud mõõk märgatakse rindkere, kes vähemalt üks kord ütleb vale või reedava ühise põhjuse.

Näiteks raskendav röövel põlvasb Francescu Catebair tõttu asjaolu, et ta kuuleb Nilfgardit, ei võtnud vastu meeskonna meeskonda Dol. See tõi kaasa kohalike rahvaste tohutu väljasuremise.

Vaatamata mängumaailma triumfidele ei toita Jorvetit sajandite vanuse ebaõigluse kaotamise illustratsiooni ja juhib sõda, kus ta ei saa lüüa. Kuigi Yaevin jätkuvalt jutlustanud utoopilisi eesmärke, ei usu külmaverega tapja muinasjuttudesse ja usub, et ei tema ega keegi ei suuda ehitada uut maailma.

Hoolimata negatiivsete omaduste massist ei ole iseloomu aadel ja auta. Töötamine valetajate ja reeturitega oma auastmetes teab ta, kuidas tunda vaenlaste eeliseid.

Näiteks ühes stsenaariumis, kui võitis Vernon Rocheri võidu, vabastab röövimine seda, olles nautinud ainult selle paremuse asjaolust. Samuti imetleb mässuliste juht Saskiy, kuigi ta on valmis tappa teda esimesel võimalusel.

Mängus vastab märk 1. peatükis. Edasised sündmused on seotud sellega, kas Witcher tõuseb partisanide ülema poole. Igal juhul hakkavad nad koos vööri ja kuldse koos liikuma vergeenist veini tippu.

The Beat'aley juhtide viis sõltub sellest, kas see lahendab selle, et aidata Filip-i põgeneda järeldusest või püüab Trissit vabastada. Lõplikus stseenis võivad võitluses osalejad olla Jorolt, Herant või Triss.

Algne hääl tegutsemine, hääl röövel oli Mark Frost, Sergei Smirnov tõlgitud rolli vene keeles.

"Witcher 3: Wild Hunt" füüsiliselt ei ilmunud mässuliste juht, kuigi see algselt kavandati episoodilise iseloomuna. In "Gwint: Witcher. Kaardi mäng "On tema kaart võime" kangelane ".

Huvitavaid fakte

  • Elf kaela vasakul on tätoveering - viinapuu lehtedega.
  • Izvet on esindaja vanima perekonna perekonna Aen Seidhe.
  • "Witcher 2: Kings tapjad" on rull, mis näitab röövi une. Skriptid otsustasid selles episoodil tõlkida vanim kõnes mängija intrigeerimiseks.
  • See ei ole teada, kui vana on kangelane. Kuid Gerald kutsub teda "vanem noorte mehe kehaga."
  • Beat'taeley ülema jutumärkides jälgitakse John Tolkina sõnade romaani "Isand" romaani "Isand". Näiteks on olemas fraas: "Just nagu Lembas võigaga", kus Lembas - maanteel toit inglise kirjaniku raamatus.

Tsitaat

"Mõtle mitte jõuga, vaid nõrkus." ELF muudab arvamust harva. Me ei tea, kuidas kiirustada lahenduste vahel, erinevalt sinust. Kui me tegime valiku - ja nüüd sa saad selle puuviljad. "" Mul ei ole illusioone, kes jäävad. "" Kuningas või tramp - mingit vahet. "" Kas sa näed vapp? " Minu kollektsioonis puudusid ainult tegija liiliad. Ma võitsin kõigi Põhja-põhiliste eralduste juhtide ülemade. "

Bibliograafia

  • 1997 - "Tulekahju ristimine"

Arvutimängud

  • 2011 - "Witcher 2: kuningad tapjad"
  • 2018 - "Gwint: Witcher. Kaardimäng"

Loe rohkem