Detlaff van der ereThere (iseloomu) - foto, "Witcher", mängud, vampiir, Rivia

Anonim

Iseloomulugu

DETLAFF van dereretiin on vampiiride võistluse iseloom, keskendudes inimmaailmale nõrgalt ja süüdistatakse sõdalaste surma. Rhivi pärimaja peab õppima tõde mängu "Vere ja veini" surma põhjustest.

Iseloomu loomise ajalugu

Teine ja viimane täiendus tähistas Witcheri seikluse finale mittes mänguasjades Angea Sapkovsky raamatutsükli alusel. Poola kirjanik tutvustas väljamõeldud universumi, kus asuvad arvukad võistlused. Sagi populaarsus aitas kaasa maailma FAME-2 seeriale, koomiksidele ja lõpuks arvutimängudele.

Poola CD Projekt Red Studio, CD Projektinvesteeringud asutati CD Projektinvesteeringud Mängude loomiseks Sapkovsky teoste põhineb. Pikaajaline projekt avaldati 31. mail 2016.

Kriitikute ühehäälselt andis kõrgemaid palli uue toote Witcher Universe toodet. Laatoorsed ülevaated said uusi vaenlasi, mida ei leitud kirjandusliku Saga, lugu ja asukohta. "Vere ja veini" lisamine sai suurepäraseks finaaliks parimad traditsioonid - Herant sattus maailma, kus ta peaks võitlema mitte nii palju inimkonnaga, nagu tegelike koletistega.

Seekord, Witcher läheb Tussgen (see Vürstiriik Nilfgaga impeeriumi ei maininud ka raamatutsükli) jälgida salapärane koletis. Harlita Anna-Henrietta palkab Gerasta, mures selle pärast, et ligikaudsed rüütlid surevad.

Süüdistata tapmises Väike Blokler - selline hüüdnimi sai eretiinide. Aga enne Witcher püüab võita vaenlase lahingus, tekib Regis nende vahel. See on raamatu raamatu saaga vampiir, kes nõuab tungivalt, et Gellal mõistab üksikasjalikult raskes olukorras.

Müstiline detektiivi lugu juhib kangelasi, et mõista, et mitte kõik on nii ühemõtteline. Järsku uued faktid ilmuvad: Anna-Henrietta on õde - Sianna. Noored, see tüdruk vihandati Vürstiriik, arvestades tema kuradi.

Detlaff on tõeliselt süüdi rüütlite tapmistes. Kuid ta ise sai pandimaks, kuuledes naise tahet, kus nad armastasid - Xianna.

Vastavalt mängualuse traditsioonidele sõltub Witcher, krundi arendamise käigus kasutatava taktika valiku valikust kasutaja valikust. Seetõttu ei suuda finaal kindlasti ebaõnnestuda. Buinging Fully võib mõlemad tapetud ja vabastatakse maailmaga.

Sianna võib ka surra kõrgema vampiiri rünnakult või võtta oma õele, pöördudes rikutud elu takistusi. Kõige jõukam tulemus juhtub, kui kaks tüdrukut tulevad leppimiseks.

Pilt ja elulugu Detlaff van der Ereteina

Mängus ilmus märk ilus keskmise kõrgusega mees (181 cm). See on brünett, mille kohaselt on see vanus raske kindlaks määrata. See näeb välja 35 aastat, samas kui kangelaste tsitaat, see näitab, et vampiir on vähemalt 330.

Ta on augustav sinised silmad ja halli viski. Huvitav detail on väike, kuid sügav arm otsaesist, ei ole selge, kuidas ilmuda, arvestades selle võistluse võime taastamiseks.

Detlaffil on iseloomulik pallor ja õhuke keha. Samal ajal on tema hambad äärmiselt teravad ja rünnaku ajal ja üldse astuvad kiskja fangide kujul.

Mees kannab musta kindaid ja Crimson Camsole. Top see paneb nahast mantel ja raputas vööga. Näete liblikas pross, mida ta esitati sõpruse registaga.

Vaatamata võimaluste tõttu vampiiritarvikud, iseloomu kasutab relvi. Ereteina puhul on see lühike pistoda, mida ta peidab taga selja taga, nahast vööga.

Kui kaabakas rünnakud, siis tema hambad ja küünised pikendatakse. Atraktiivne nägu on moonutatud - pallor asendatakse jooksevusega ja nahale ilmuvad tumedad veenid. Detlaff suudab muuta udu. Tema värv on punane. Selle oskusega kangelane läbib kangelane seinad ja metallist tõkked, välja arvatud juhul, kui muidugi ei ole neid valmistatud meteoriidi terasest, hõbedast või dalviniidist.

Tiibade vormis muutub kaabakas erinevaks, ta kasvab paari jäseme, millel on lõpus teravad naelu. Olles volatiilne hiir, kaotab võime näha. See on keskendunud echoliocation.

Regis räägib üksikasjalikult iseloomu iseloomust. Tema sõnul on Detlaff tõeline metsaline, kes ei järgi mõrvate eeskirju. Tema jaoks on inimesed ainult verd, kuigi boklerilt meeldetuletus ei sõltu sellest. Kuid kahetseb ebamõistlike surmade pärast, mida mees ei tunne.

Samal ajal ei mõista kaabakas sadistlikku meelelahutust, mis oli sunnitud varakult jälgima. Juba siis ei olnud mängu antagonist vastu vampiiride ühiskonda ja isegi väldnud tarbetuid sidemeid ise.

See oli sotsialiseerumisoskuste puudumise põhjus. Veelgi enam, kangelane mitte ainult ei mõista sugulasi - tema ja inimeste maailma on suur mõistatus. Lies, headus, kadedus, sõprus - kõik need mõisted tegelase jaoks - tühi heli, nii et see väldib inimühiskonda.

Tavaliselt rahulik ja külma verega vampiir haruldastes minutites lõpetab viha kontrolli ja annab emotsioonidele. Sellistel hetkedel muutub erethin tõeliselt hirmunud koletis, et tulla toime, millega isegi Witcher on raske.

Teine iseloomulik funktsioon on avenüü. Detlaff on raske unustada reetmine ja pahameelt. Kuid just sellepärast tekkisid sündmused, mis algas žegaali seiklustest.

Villain, ühiskonna külgsuunas, kogevad siiski ägeda karjade tunnet. Inimeste elulugu olid näited, kui ta ei visata "tema" lahingutes. Nii juhtus selle registritega, keda Eret8 ülestõusnud oma vere joomisega. Sellest ajast alates on need kaks ühendatud ja Emiel ei lase Witcheril hävitada "kaas" ilma heade tõenditeta.

Sotsialiseerumise puudumisel ei kaota Detlaff tundetest. Armastatud RENA, kes tegelikult - Anna-Henrietta kuradi õde, märkis, et vampiir soovis teda nagu metsaline, - meeleheitlikult ja metsikult. Selles suhetes ei olnud inimlikkust, samuti vale ega valesid. Need olid siirad, emotsioonid.

Halvim kangelase reaktsiooni oli, kui ta mõistis, et nad manipuleerisid. Eretiin hakkab kättemaks Gerallet, püüdes tappa Xianna. Hoolimata negatiivsete omaduste massist, mehe "üllas süda". Ja Witcheri universumi fännid ja olid üldse täidetud antagonisti kaastunnet, olles leidnud, et ta langes oma kogemuste lõksu ja muutis relvaks akutud õde Anna-Henrietta käes.

Huvitavaid fakte

  • Mängu lisamise vene hääl, MAXIM DAKNNENKO sai Detlaffi hääleks.
  • Täielik nimi iseloomu ei vasta vampiiride traditsioon, mille kombinatsioon viie sõna selles on iseloomulik.
  • Varajase elulugu, on teada, et mees elas Nasaiiris.
  • Gwent-kaardimängus toimib antagonist koletisfraktsiooni juhtina.
  • Video nimi sai auks kunstnik firma-arendaja CD Projekt Red Marta Detlat.

Tsitaat

"Kui sa usud jumalatesse - alustada neid palvetada!" "Nad ähvardasid sind tappa. Vabandust, ma võtsin kokku. "" Sa tuled Tshamile ja selgitage kõike. Kas sa tuled - ma võrdlen päist maaga. Lubadus. Ma annan kolm päeva. "

Arvutimängud

  • 2016 - "Witcher 3: metsik hunt - veri ja vein"
  • 2018 - "Gwint: Witcher. Kaardimäng"

Loe rohkem