Mario (mängu tegelane) - pildid, arvutimängud, "Dandy", Luigi

Anonim

Iseloomulugu

Mario on mängude seeria peamine kangelane, lõhnav heatahtlik ja rõõmsameelne torumees. Debureerides 1981. aastal, sai Nintendo teatud sümbol ja isegi andis Hollywoodi vaha muuseumi kuju.

Iseloomu loomise ajalugu

Pärast Shooter Radari ulatuse ebaõnnestumist (1980) oli Nintendo uute krundi leidmisel moodustatud kahjude täitmiseks. Hiroshi Yamauti, arendaja ettevõtte president, adresseeritud Sigeru Miyamoto. Jaapani geimidisaator töötas Nintendos ja on juba näidanud talenti ainulaadsete maailmade loomisel salajase taseme ja huvitava krundi liinidega.

Miyamoto otsustas teha redigeerimise radari ulatust hüpata mehe iseloomuga (hüppaja) - Mario prototüüp. 1981. aastal avaldati Arcade Donkey Kong. Esialgu eeldas kunstnik armastuse kolmnurga kontseptsiooni, võttes meremehe alusena. Kuid Popeye frantsiis keeldus Nintendo õiguste üleandmisel, seega otsustati otsida algseid teid.

Esimeses arengus nimetati Donkey Kong peategelast Osseniks või Jumpmaniks (Jumper). Ta iseloomustas keskealine mees, kellel on võime komplekt, mis on jätkuvalt võime hüpata ja tungida koopasse.

Debuteerimine platvormide kangelane, rõõmsameelne torumees erinevates žanrides: mõistatused, võitlus, võidusõidu ja RPG. Super Mario Bros 1985 oli kõige populaarsem, mis langes Guinnessi kirjete raamatusse, mis on kõige enam müüdud ajaloos. Pärast hüppaja seeria edu võitis publiku armastuse ja sai Nintendo sümboli.

Huvitaval kombel ilmus algne mäng FAMICOMi platvormile. Endise NSV Liidu riikides - Venemaa, Ukraina ja Kasahstani kasutajad tutvuvad riistvara klooni metallist torustikuga - "Dandy".

Frantsiisi edukus tõi kaasa krundi filmide kohandamise tekkimisele - pildi "Superbray Mario" 1993. Muide, see film ei põhine mängu sündmustel. Ainus asi, mis laenatud filmi loojad olid kaks tähemärki (Mario ja tema vend Luigi) nimed, samuti 1985. aasta videomängu nime.

See projekt andis ka valikuid Guinnessi kirjete raamatust, omandas kultuse staatuse, kandideeris Saturni auhinna kaks korda. Kuid kasti kontoris, Rocky Morton ja Annabel Yankelis ebaõnnestus, kriitiliste kommentaare. Näitleja Bob Hosks, juhtiv roll ütles, et see film oli halvim oma karjääri.

Mario ja tema vend

Vahepeal sai mängu frantsiis ainult hoogu. Tähemärgi biograafia, sümbol Nintendo, täna on rohkem kui 200 projekti mõeldud nii lastele kui ka täiskasvanud kasutajatele.

Kangelase pilt sisaldab äratuntavaid funktsioone: vuntsid, kork ja hüpped. Tuleb meeles pidada, et loomise ajal mõjutasid välimus põhimõtteliselt tehnilisi piiranguid. Niisiis, pikslite ja värvide minimaalse arvu tõttu ei olnud Sigeru Miyamotol võimalust animeerida mõningaid liikumisi, sealhulgas jäljendit.

Seetõttu otsustati joonistada vuntsid, mis eredalt tõendas peategelase riiklikku kuuluvust: ta on Ameerika Itaalia juurtega. Päästja pea peal pandi Päästja korkile, sest joonis oli ka tehniliselt võimatu.

Kui esimestes mängudes kujutati kangelane ekraanil kahemõõtmelise arvutigraafika abil, siis aja jooksul on arendaja kolinud kolmemõõtmelise mudeliga, parandanud välimus, säilitades samal ajal iseloomulikke funktsioone.

Pilt ja elulugu Mario

Frantsiisi iseloomu on kujutatud rõõmsameelne, lahke ja kangekaelne keskealiste mees. Nintendo tootjad ei toetanud konkreetselt eesnäärme biograafia eesmärgiga peatada "paindlik" ja lähenes erinevate žanrite mängud. Seetõttu eristatakse ettevõtte sümbolit võrreldamatu ajalooga (sealhulgas LUIGI noorema vennaga võrreldes). Ta püüab levitada hea ja isegi lahingutes julgustab vastase komplimentidega vastast.

Nagu teised frantsiisi peategelased, on tegelane vähe ja harva ütleb. Fraasid kõlavad nii puhta inglise keeles kui ka Itaalia aktsendi märke.

Hoolimata positiivsest rollist krundil, näitab Mario mõnikord hoolimatust ja sobimatut. Selle põhjuseks on lõunapoolse temperament ja võimetus tunnustada oma lüüasaamist. Selle iseloomu omaduse helge kinnitus muutub stseeniks, kus ta õnnitleb Luigi võidu tennisega ja väidetavalt sobimatult tulevad oma vennale.

Ka mõnedes mängudes, kus kangelane on laps kujutatud, hakkab ta hüsteeria nutma ja rullima, kui turniiril olev võit. Kuid lapsepõlves näitavad siiski tulevase Päästja printsess parimaid omadusi - julgust ja sõbralikkust.

Muide, Mario ei ole kõigis projektides seisab veetorude spetsialisti kutsealal. Kogu elulugu jaoks õnnestus tegelane külastada puuseppi, ehitajat, kunstnikke, sportlast, kelnerit ja isegi tsirkust. Seega kuulsa jumper on suur hulk kostüüme.

Klassikalises mängus on möödumise peamine ülesanne salvestada pildistatud printsess kohutavast bowserist, kuningas cuppe. Tegevus toimub asustatud väljamõeldud olendite seente kuningriigis.

Mario vastab vastastele vastastele - seened Kumba ja tassi kilpkonnad. Ohtude kõrvaldamiseks hüppab neile ülevalt hüppab. Viimane saab hirmutada ja kasutada viskamise mürsk teiste roisto. Kuid kokku puutunud barjääriga, selline kilpkonn, mis on kesta peidetud, muudab tihti liikumise trajektoori ja mõjutab torumehet.

Kangelane ei saa hüpata Hispaania Dickeris - see toob kaasa elu vähenemiseni. See reegel puudutab röövtaimesid, mis ootavad torudest äkki. Ossikute mängu arendamisega muutub nad rohkem, nad hakkavad esitama suurema ohtu.

Hea kujuga hüppaja abi, plokkide või salajaste hoiuruumide peidetud boonused tulevad päästmiseks. Tänu neile, peategelane saab uue elu. Kui oranž seened leiab, siis suureneb suuruse suurenemine, see muutub tugevamaks ja on super mario kujul. Selles vormis saab see võimaluse leida lille ja võrsed ohtlikes olendites. Ja püütud täht, lühikese aja jooksul leiab surematuse.

Märgi seiklus lõpeb järve lähedal, kus ta vastab draakoniga - kaussiga. Muusika muutub rütmilise ja vastuväitega põneva süngega. Frantsiisi antagonist välja hingab tulekahju, paneb püünised ja muudab kangelase higistamise suunas päästmise printsess.

Huvitavaid fakte

  • Mõned esimesed vaenlased - seened - tõmmati agaroviga.
  • Mario esimene elukutse on endiselt puusepp, mitte torumees.
  • Soundtrack suunas maapealse teema, mis koosneb elektroonilistest helidest, kogu videomängu ajaloos sai kõige äratuvam meloodia.
  • Päästja printsessi nimi anti Ruumi vastuvõtva auks Nintendo. Sel ajal on ettevõte kogenud rahalisi raskusi, maksete hilinenud. Selline liikumine eeldati, et üürnik saaks viivituse.
  • Teine inspiratsiooni allikas Sigeru Miyamoto oli muinasjutt "Alice imedes".
  • Kangelase sünnikoht on Brooklyn.

Arvutimängud

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - Super Mario World
  • 1995 - Super Mario World 2: Yoshi saare
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Super Smash Bros.
  • 2000 - Paber Mario
  • 2007 - Super Mario Galaxy
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2
  • 2013 - Luigi Mansion: Dark Moon
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Super Mario Maker
  • 2017 - Super Mario Odyssey
  • 2019 - New Super Mario Bros. U deluxe.
  • 2019 - Super Mario Maker 2

Loe rohkem