Hideo Codisim - Foto, elulugu, isiklik elu, uudised, mängud 2021

Anonim

Elulugu

Arvutimängude arendaja Hideo Codisim noortes õppisin mängu video draiverit maineka elukutse ja arenenud karjäär redelid kuulsa ettevõtte Konami digitaalse meelelahutuse asepresidendile, asutas oma stuudio nimega Kojima Productions Co., Ltd. . Oma toimimise käigus sai mees populaarsete külaliste ja rösterite autoriks ning seeria kaubanduslikult edukas stealthatsiooni, alates 1987. aastast alates 1987. aastast metallist käiku brändist.

Lapsepõlv ja noored

Hideo Codzima varajase elulugu on ühendatud Satgay, Tokyo eripiirkonnaga, kus 24. augustil 1963 sündis tulevase disainer. Siis perekond, kus kolm last üles tõusis, kolisid Osaka ja isegi hiljem, mõne aja jooksul lahendati Jaapani prefektuuris Hego.

Lapsepõlves, Hideo vanemate sugulastega eelistasid kinos ja igal õhtul filmi vaatasin filmi. Ja 13-aastaselt, kui isa suri äkki, lõhkes ema töö ja majanduse vahel, poiss pidevalt kaasas teleri, et näha ilusat ja õnnelikku elu.

Selle tulemusena tõttu sunnitud isolatsiooni eakaaslased, poiss sai sõpradeks väljamõeldud kangelased ja unistas saada illustraatorikunstnik, et kujutada rahu. Aga Aasias ei peetud seda prestiižse elukutse, mis tõi rahalist heaolu, seega hakkas peita kirjutama proosa ja otsustas eemaldada oma filmi. Tõsi, film, mis on filmitud 8-mm kaameraga, mitte üle.

Karjäär

Alates 1986. aastast töötas Hideo osakonnas MSx majapidamisseadmete standardite väljatöötamisel ning seejärel tõsteti selle assistendi direktorile, kes lõi pingviini seiklusvideomängu ja usaldas esimese sõltumatu projekti tootmise, mis hiljem suleti.

Noorte töötajate tegevuste vaatamine 1987. aastal juhendas ettevõtte juhtkond talle loomingulist ülesannet, mis on seotud hagi vabastamisega vähe tuntud mängude žanr Stelds. Mitu kuud, Codzima mõelnud seiklus arhitektuuri metallist käik ja metalli käigukasti tahke, mis olid algselt tuntud ainult Jaapanis ja toodeti seadmete MSX seeria.

Ja siis sai Gamedizaineer rahvusvahelise tunnustuse tänu küberpanga seiklustele Gillian poolel, esitatakse Snatcheri põnevas püüdlustes. Ta kutsus Snatcher CD-Romantilist taasavatud Põhja-Ameerikas ja jaotatud arvuti mootori platvormi.

Konami toodete edukas müük väljaspool Aasia turgu viisid asjaolu, et 1990. aastate keskel sai Hideo oma meeskonna arendajad arvutimängude arendajad. Varsti lõpetas ta PlayStation konsooli kuritegeliku Poolcenautsi shooter loomise ja jätkates Stel-seeria metalli käigu kruntide töötamist.

Rahvusvaheline vabastamine metallist käigukasti tahke ja metallist käigukasti tahke 2: vabaduse pojad põhjustasid rõõmude tormi mängides üle maailma tänu PS platvormi praktiliselt piiramatutele võimetele. Pärast kotise ja noorte autorite meeskonna järgimist oli värviline ja realistlik 3-D graafika ja animeeritud lisandid, mis andsid kergelt pinge ja pöörleva sünge ja tumeda rahu eest.

2005. aastal eraldas Codezima Konami digitaalse meelelahutuse peamisest meeskonnast ja asutas oma Kojima productions stuudio. Seal avaldas ta Castlevania suppless vabastamist: Shadow'i isandad, samuti metallist käigukasti järgmised osad Tahke mäng, mis on mõeldud Playstation, Xboxi, Nintendo ja PC seadmete jaoks.

Isiklik elu

Jaapani iseloomu saladuse müüdi kinnitamine Codisim suhtleb ajakirjanikega vähe ja püüab mitte reklaamida isiklikku elu. Ja kuigi tema Instagram ja teised sotsiaalsed võrgustikud täiendatakse korrapäraselt uute fotodega, enamikul juhtudel on see järgmise vabastamist esindavate hetkede ja personali.

Hido Codisim nüüd

2019. aastal valmistub Codezima Studio koostanud uue projekti nimega surmajahud ja nüüd tegelevad arendajad väljakuulutatud mängu viimaseid üksikasju.
View this post on Instagram

A post shared by Hideo Kojima (@hideo_kojima) on

On teada, et Ameerika Ühendriikide avatud maailmas elavad tegelased loodi Lindsay Wagner, Madsa Mikkelseni, Norman Reedese ja teiste osalejate abiga, mis oli ühes Guillermo del Toro'is, kes on nimetanud Oscar jaoks "Vee kuju".

Projektid

  • 1987 - "Metal Gear"
  • 1988 - "Snatcher"
  • 1991 - "Metal Gear 2: tahke madu"
  • 1994 - "Polorideate"
  • 1998 - "Metal Gear Solid"
  • 2001 - "Metal Gear Solid 2: vabaduse pojad"
  • 2003 - "Boktai: päike on teie käes"
  • 2004 - "Metal Gear Solid 3: Snake sööja"
  • 2010 - "Castlevania: Shadow'i isandad"
  • 2014 - "Metal Gear Solid V: Ground Zeros"
  • 2015 - "Metal Gear Solid V: fantoomvalu"
  • 2019 - "Death Shranding"

Loe rohkem