Mario (ludo-karaktero) - Bildoj, komputilaj ludoj, "Dandy", Luigi

Anonim

Karaktero-historio

Mario estas la ĉefa heroo de la serio de ludoj, la bonodora bonkora kaj gaja tubisto. Debutante en 1981, ĝi igis oni iu simbolo de Nintendo kaj ĝi inkluzive premiis la formojn en la Muzeo de Hollywood Wax.

Historio de karaktero kreo

Post la fiasko de la Shooter Radar-amplekso (1980), Nintendo trovis novajn intrigojn por plenigi la damaĝojn formitaj. Hiroshi Yamauti, la prezidanto de la programisto kompanio, adresis Sigeru Miyamoto. La japana geimidizer laboris en Nintendo kaj jam montris talenton krei unikajn mondojn kun sekretaj niveloj kaj interesaj intrigaj linioj.

Miyamoto decidis fari restrukturan radaran amplekson per salta viro-karaktero (Jumper) - Mario Prototipo. En 1981, Arcade Donkey Kong estis publikigita. Komence, la artisto supozis certan koncepton de am-triangulo, prenante mariston kiel bazon. Tamen, la franquicia Popeye rifuzis Nintendo en la transigo de rajtoj, do oni decidis serĉi originalajn vojojn.

En la unuaj evoluoj, Donkey Kong ĉefrolulo nomiĝis Ossen, aŭ Jumpman (Jumper). Li estis karakterizita kiel mezaĝa viro kun aro de kapabloj, kies ĉefa restas la kapablon salti kaj penetri la karceron.

Debutante kiel heroo de platformoj, gaja tubisto provis sin en malsamaj ĝenroj: enigmoj, bataloj, vetkuroj kaj RPG. Super Mario Bros 1985 estis plej populara, kiu falis en la mendon de rekordoj de Guinness kiel la plej vendita en la historio. Post la sukceso de la Jumper-serio gajnis la aŭdiencan amon kaj iĝis simbolo de Nintendo.

Kurioze, la origina ludo estis publikigita por la Famicom-platformo. En la landoj de la antaŭa Sovetunio - Rusujo, Ukrainio kaj Kazaujo, uzantoj konatiĝis kun la metala fonto sur la aparataro-klono - "Dandy".

La sukceso de la franĉizo kaŭzis la aperon de la filmadaptado de la intrigo - la bildo "Superbray Mario" 1993. Parenteze, ĉi tiu filmo ne baziĝas sur la eventoj de la ludo. La sola afero, kiu pruntis la kreintojn de la filmo, estis la nomoj de du karakteroj (Mario kaj lia frato Luigi), kaj ankaŭ la nomon de la videoludo de 1985.

Ĉi tiu projekto ankaŭ premiis la premisojn en la Records Guinness, akiris la statuson de kulto, estis nomumita por la Saturn-Premio dufoje. Tamen, ĉe la biletvendejo, Rocky Morton kaj Annabel Yankel malsukcesis, ricevante kritikajn recenzojn. Aktoro Bob Hoskins, la ĉefa rolo, diris, ke ĉi tiu filmo estis la plej malbona en sia kariero.

Mario kaj lia frato

Dume, la ludo-franĉizo nur gajnis impeton. La biografio de la karaktero, la simbolo Nintendo, hodiaŭ havas pli ol 200 projektojn desegnitajn por ambaŭ infanoj kaj plenkreskaj uzantoj.

La bildo de la heroo enhavas rekoneblajn trajtojn: lipharoj, ĉapo kaj salto. Oni devas memori, ke en la tempo de kreo, teknikaj restriktoj estis fundamente influitaj de aspekto. Do, pro la minimuma nombro de rastrumeroj kaj koloroj, Sigeru Miyamoto ne havis la okazon animi iujn movadojn, inkluzive la imiton.

Sekve, oni decidis desegni la lipharojn, kiuj hele montris la nacian afiliación de la ĉefrolulo: li estas usona kun italaj radikoj. Sur la kapo de la Savanto, la Savanto estis metita sur la ĉapo, ĉar la desegno ankaŭ estis teknike neebla.

Se en la unuaj ludoj la heroo estis portretita per ekranoj per dudimensiaj komputilaj grafikaĵoj, tiam kun la tempo, la ellaboranto moviĝis al tridimensia modelo, plibonigita aspekto, konservante karakterizajn trajtojn.

Bildo kaj Biografio Mario

La franĉizulo estas prezentita kiel gaja, afabla kaj obstina viro de meza aĝo. Nintendo-produktantoj ne specife aprobis la prostagoniston en la biografio kun la celo resti "fleksebla" kaj aliris malsamajn ĝenrojn de ludoj. Sekve, la simbolo de la kompanio distingiĝas per nekomparebla historio (inkluzive kompare kun la pli juna frato de Luigi). Li celas distribui en la mondo de bono kaj eĉ en bataloj kuraĝigas la kontraŭulon kun komplimentoj.

Kiel aliaj franquicia ĉefroluloj, la karaktero havas malmulta kaj malofte diras. Frazoj sonas ambaŭ en pura angla kaj sur Loman kun signoj de itala akcento.

Malgraŭ pozitiva rolo en la intrigo, Mario foje montras malzorgemon kaj netaŭgajn. La kialo de ĉi tio estas la suda temperamento kaj la malkapablo rekoni sian propran malvenkon. Brila konfirmo de ĉi tiu karaktero trajto fariĝas sceno, kie li gratulas Luigi kun venko en teniso kaj supozeble netaŭge venanta al sia frato.

Ankaŭ en iuj ludoj kie la heroo estas prezentita de la bebo, ĝi komencas plori kaj ruliĝas la histerio se la venko en la turniro eskapas. Tamen, en infanaĝo, la estonta Savanto Princino en la kombinecoj montras la plej bonajn kvalitojn - kuraĝon kaj amikecon.

Parenteze, Mario ne estas en ĉiuj projektoj staras kun la profesio de specialisto pri akvaj tuboj. Por la tuta biografio, la karaktero sukcesis viziti la ĉarpentiston, konstruanton, artiston, atleton, kelneron kaj eĉ cirkon. Sekve, la fama jumper havas grandan nombron da kostumoj.

En la klasika ludo, la ĉefa tasko pasigi estas savi la kaptita princino de la terura Bowser, King Cuppe. La ago okazas en la fungo-regno de loĝataj fikciaj estaĵoj.

Survoje, Mario renkontas kontraŭulojn - fungoj Kumba kaj Cup Testudoj. Forigi minacojn, saltas sur ilin de supre. Ĉi-lasta povas timigi kaj uzi kiel ĵetantan ĵetaĵon por aliaj fiuloj. Tamen, renkontita per bariero, tia testudo, kaŝita en la ŝelo, ofte ŝanĝas la trajektorion de moviĝo kaj influas la tubisto.

La heroo ne povas salti en la fadenon de la Hispanio - ĉi tio kondukas al malpliiĝo de vivoj. Ĉi tiu regulo koncernas la predajn plantojn subite aperantajn de la tuboj. Kun la disvolviĝo de la ludo de kontraŭuloj fariĝas pli, ili komencas prezenti pli grandan minacon.

Pri helpo de bonkora salto, gratifikoj kaŝitaj en blokoj aŭ sekretaj stokadaj instalaĵoj venas al la rekupero. Danke al ili, la ĉefrolulo ricevas novan vivon. Se oranĝa fungo trovas, tiam pliiĝas, ĝi fariĝas pli forta kaj prenas la formon de Super Mario. En ĉi tiu formo, ĝi ricevas ŝancon trovi floron kaj ŝosojn en danĝeraj estaĵoj. Kaj kaptis la stelon, dum mallonga tempo trovas senmortecon.

La aventuro de la karaktero finiĝas proksime al la lago kun Looy, kie li renkontas drakon - boŭlon. Muziko ŝanĝiĝas kun ritmaj kaj incendiaraj al la ekscita-malgaja. La franĉizulo antagonisto elspiras la fajron, metas la kaptilojn kaj igas la heroon ŝviti al la rekupero de la princino.

Interesaj faktoj

  • Iuj el la unuaj malamikoj - fungoj - estis desegnitaj per agaroj.
  • La unua profesio de Mario ankoraŭ estas ĉarpentisto, ne tubisto.
  • La voĉa bando al la grunda temo, konsistanta el elektronikaj sonoj, en la tuta historio de la videoludo iĝis la plej rekonebla melodio.
  • La nomo de la Savanto Princino estis donita honore al la gastiganto de la ĉambro luita Nintendo. Ĉe tiu tempo, la kompanio spertis financajn malfacilaĵojn, estis prokrasto en pagoj. Tia movo estis supozita ke la luanto ricevus malfruon.
  • Alia fonto de inspiro por Sigeru Miyamoto estis la fabelo "Alice in Wonderland".
  • La naskiĝloko de la heroo estas Brooklyn.

Komputilaj ludoj

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - Super Mario World
  • 1995 - Super Mario World 2: Yoshi's Island
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Super Smash Bros.
  • 2000 - Paper Mario
  • 2007 - Super Mario Galaxy
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2
  • 2013 - La palaco de Luigi: Dark Moon
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Super Mario Maker
  • 2017 - Super Mario Odyssey
  • 2019 - Nova Super Mario Bros. U luksoklasa.
  • 2019 - Super Mario Maker 2

Legu pli