Mario (χαρακτήρας παιχνιδιών) - Εικόνες, παιχνίδια στον υπολογιστή, "Dandy", Luigi

Anonim

Ιστορικό χαρακτήρων

Ο Mario είναι ο κύριος ήρωας της σειράς των παιχνιδιών, ο μυρωμένος καλός δακτύλιος και χαρούμενος υδραυλικός. Το ντεμπούτο του 1981, έγινε ένα συγκεκριμένο σύμβολο της Nintendo και μάλιστα απονεμήθηκε τα σχήματα στο μουσείο κεριών του Χόλιγουντ.

Ιστορία της δημιουργίας χαρακτήρων

Μετά την αποτυχία του πεδίου εφαρμογής του Shooter Radar (1980), η Nintendo ήταν στην εξεύρεση νέων οικόπεδων για να γεμίσει τις αποζημιώσεις που σχηματίζονται. Hiroshi Yamauti, Πρόεδρος της Εταιρείας Developer, απευθυνόμενος Sigeru Miyamoto. Ο ιαπωνικός geimidizer εργάστηκε στη Nintendo και έχει ήδη επιδείξει ταλέντο στη δημιουργία μοναδικών κόσμων με μυστικά επίπεδα και ενδιαφέρουσες γραμμές οικόπεδο.

Ο Miyamoto αποφάσισε να κάνει το Redesign Radar πεδίο με έναν χαρακτήρα άλματος άνθρωπος (jumper) - πρωτότυπο Mario. Το 1981, δημοσιεύθηκε το Arcade Donkey Kong. Αρχικά, ο καλλιτέχνης ανέλαβε μια ορισμένη έννοια ενός τριγώνου αγάπης, λαμβάνοντας έναν ναύτη ως βάση. Ωστόσο, το franchise Popeye αρνήθηκε τη Nintendo στη μεταφορά των δικαιωμάτων, οπότε αποφασίστηκε να αναζητήσουμε πρωτότυπα μονοπάτια.

Στις πρώτες εξελίξεις, ο Donkey Kong πρωταγωνιστής ονομάστηκε Ossen, ή Jumpman (Jumper). Χαρακτηρίστηκε ως ένας μεσήλικας με ένα σύνολο ικανοτήτων, το κύριο μέρος των οποίων παραμένει η ικανότητα να πηδά και να διεισδύσει στο μπουντρούμι.

Ο ντεμπούτο ως ήρωας των πλατφορμών, ένας χαρούμενος υδραυλικός προσπάθησε σε διαφορετικά είδη: παζλ, μάχες, αγωνιστικά και rpg. Το Super Mario Bros 1985 ήταν το πιο δημοφιλές, το οποίο έπεσε στο βιβλίο Guinness των αρχείων ως το πλέον που πωλείται στην ιστορία. Μετά την επιτυχία της σειράς Jumper κέρδισε την αγάπη του κοινού και έγινε σύμβολο της Nintendo.

Είναι ενδιαφέρον ότι το αρχικό παιχνίδι κυκλοφόρησε για την πλατφόρμα Famicom. Στις χώρες της πρώην ΕΣΣΔ - Ρωσία, Ουκρανία και Καζακστάν, οι χρήστες εξοικειωμένοι με τις μεταλλικές υδραυλικές εγκαταστάσεις στον κλώνο υλικού - "Dandy".

Η επιτυχία του franchise οδήγησε στην εμφάνιση της προσαρμογής της ταινίας του οικοπέδου - την εικόνα "Superbray Mario" 1993. Με την ευκαιρία, αυτή η ταινία δεν βασίζεται στα γεγονότα του παιχνιδιού. Το μόνο πράγμα που δανείστηκε τους δημιουργούς της ταινίας ήταν τα ονόματα δύο χαρακτήρων (Mario και ο αδελφός του Luigi), καθώς και το όνομα του βιντεοπαιχνιδιού του 1985.

Το έργο αυτό απονεμήθηκε επίσης στις εγκαταστάσεις στο βιβλίο Guinness των αρχείων, απέκτησε την κατάσταση μιας λατρείας, ορίστηκε δύο φορές το βραβείο του Κρόνου. Ωστόσο, στο Box Office, το Rocky Morton και Annabel Yankel απέτυχε, λαμβάνοντας κρίσιμες κριτικές. Ο ηθοποιός Bob Hoskins, ο ηγετικός ρόλος, δήλωσε ότι αυτή η ταινία ήταν η χειρότερη στην καριέρα του.

Mario και ο αδελφός του

Εν τω μεταξύ, το franchise του παιχνιδιού κέρδισε μόνο ορμή. Η βιογραφία του χαρακτήρα, το σύμβολο Nintendo, σήμερα έχει περισσότερα από 200 έργα σχεδιασμένα τόσο για παιδιά όσο και για χρήστες ενηλίκων.

Η εικόνα του ήρωα περιέχει αναγνωρίσιμα χαρακτηριστικά: μουστάκι, καπάκι και jumpsuit. Πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι κατά τη στιγμή της δημιουργίας, οι τεχνικοί περιορισμοί επηρεάστηκαν θεμελιωδώς από την εμφάνιση. Έτσι, λόγω του ελάχιστου αριθμού των εικονοστοιχείων και των χρωμάτων, η Sigeru Miyamoto δεν είχε την ευκαιρία να ζωντανέψει κάποιες κινήσεις, συμπεριλαμβανομένου του μιμητικού.

Ως εκ τούτου, αποφασίστηκε να σχεδιάσει το μουστάκι, το οποίο έδειξε έντονα την εθνική ασφάλιση του πρωταγωνιστή: είναι Αμερικανός με ιταλικές ρίζες. Στο κεφάλι του Σωτήρα, ο Σωτήρας τέθηκε στο καπάκι, επειδή το σχέδιο ήταν επίσης τεχνικά αδύνατο.

Εάν στα πρώτα παιχνίδια ο ήρωας απεικονίστηκε σε οθόνες χρησιμοποιώντας δισδιάστατα γραφικά υπολογιστή, τότε με την πάροδο του χρόνου, ο προγραμματιστής έχει μετακινηθεί σε ένα τρισδιάστατο μοντέλο, βελτιωμένη εμφάνιση, διατηρώντας παράλληλα χαρακτηριστικά χαρακτηριστικά.

Εικόνα και βιογραφία Mario

Ο χαρακτήρας franchise απεικονίζεται ως ένας χαρούμενος, ευγενικός και επίμονος άνθρωπος μεσήλικας. Οι παραγωγοί της Nintendo δεν υποστήριξαν ειδικά τον πρόδρομο στη βιογραφία με σκοπό να παραμείνουν "ευέλικτες" και πλησίασαν διαφορετικά είδη παιχνιδιών. Ως εκ τούτου, το σύμβολο της εταιρείας διακρίνεται από μια ασύγκριτη ιστορία (συμπεριλαμβανομένης της σύγκρισης με τον μικρότερο αδερφό του Luigi). Επιδιώκει να διανείμει στον κόσμο του καλού και ακόμη και σε μάχες ενθαρρύνει τον αντίπαλο με τα συγχαρητήρια.

Όπως και άλλοι πρωταγωνιστές franchise, ο χαρακτήρας έχει ελάχιστα και σπάνια λέει. Οι φράσεις ακούγονται τόσο σε αγνά αγγλικά όσο και σε Loman με σημάδια ιταλικής προφοράς.

Παρά το θετικό ρόλο στην οικόπεδο, ο Mario μερικές φορές δείχνει την απερισκεψία και ακατάλληλη. Ο λόγος για αυτό είναι η νότια ιδιοσυγκρασία και η αδυναμία να αναγνωρίσει τη δική του ήττα. Μια φωτεινή επιβεβαίωση αυτού του χαρακτηριστικού χαρακτηριστικού γίνεται μια σκηνή, όπου συγχαίρει τον Luigi με μια νίκη στο τένις και φέρεται να έρχεται ακατάλληλα στον αδελφό του.

Επίσης, σε μερικά παιχνίδια όπου ο ήρωας απεικονίζεται από το μωρό, αρχίζει να κλαίει και να κυλάει την υστερία αν η νίκη στο τουρνουά να εξαντλείται. Ωστόσο, στην παιδική ηλικία, η μελλοντική πριγκίπισσα Σωτήρα στις φόρμες δείχνει τις καλύτερες ιδιότητες - θάρρος και φιλικότητα.

Με την ευκαιρία, ο Mario δεν βρίσκεται σε όλα τα έργα που σηκώνεται με το επάγγελμα ενός ειδικού σε σωλήνες νερού. Για ολόκληρη τη βιογραφία, ο χαρακτήρας κατάφερε να επισκεφθεί τον ξυλουργό, τον οικοδόμο, τον καλλιτέχνη, τον αθλητή, τον σερβιτόρο και ακόμη και το τσίρκο. Συνεπώς, ο διάσημος jumper έχει έναν τεράστιο αριθμό κοστουμιών.

Στο κλασικό παιχνίδι, το κύριο καθήκον του περάσει είναι να σώσει την αιχμηρή πριγκίπισσα από το τρομερό Bowser, King Cuppe. Η δράση λαμβάνει χώρα στο βασίλειο των μανιταριών των πληθυσμένων φανταστικών πλάσματα.

Στο δρόμο του, ο Mario συναντά τους αντιπάλους - μανιτάρια Kumba και κύπελλα χελώνες. Για να εξαλείψετε τις απειλές, πηδούν πάνω τους από ψηλά. Το τελευταίο μπορεί να τρομάξει και να χρησιμοποιήσει ως βλήμα που ρίχνει για άλλους κακοποιούς. Ωστόσο, συναντήθηκε με ένα φράγμα, μια τέτοια χελώνα, κρυμμένη στο κέλυφος, συχνά αλλάζει την τροχιά της κίνησης και επηρεάζει τον υδραυλικό.

Ο ήρωας δεν μπορεί να πηδήσει στο Dickery της Ισπανίας - αυτό οδηγεί σε μείωση των ζωών. Αυτός ο κανόνας αφορά τα αρπακτικά φυτά που εμφανίζονται ξαφνικά από τους σωλήνες. Με την ανάπτυξη του παιχνιδιού των αντιπάλων γίνεται περισσότερο, αρχίζουν να παρουσιάζουν αυξημένη απειλή.

Στη βοήθεια ενός γευσιγνωμένου βραχυκυκλωτήρα, μπόνους που κρύβονται σε μπλοκ ή μυστικές εγκαταστάσεις αποθήκευσης έρχονται στη διάσωση. Χάρη σε αυτούς, ο πρωταγωνιστής λαμβάνει μια νέα ζωή. Εάν ένα πορτοκαλί μανιτάρι βρίσκει, στη συνέχεια αυξάνεται σε μέγεθος, γίνεται ισχυρότερη και παίρνει τη μορφή σούπερ Mario. Σε αυτή τη μορφή, λαμβάνει την ευκαιρία να βρει ένα λουλούδι και βλαστούς σε επικίνδυνα πλάσματα. Και έπιασε το αστέρι, σε σύντομο χρονικό διάστημα βρίσκει αθανασία.

Η περιπέτεια του χαρακτήρα τελειώνει κοντά στη λίμνη με το Looy, όπου συναντά με έναν δράκο - ένα bowzer. Οι μουσικές αλλάζουν με ρυθμικές και εμπρηστές στο συναρπαστικό ζοφερό. Ο ανταγωνιστής franchise εκπνέει τη φωτιά, βάζει τις παγίδες και κάνει τον ήρωα να ιδρώσει προς τη διάσωση της πριγκίπισσας.

Ενδιαφέροντα γεγονότα

  • Μερικοί από τους πρώτους εχθρούς - μανιτάρια - τραβήχτηκαν με τους αγαρόνες.
  • Το πρώτο επάγγελμα του Mario είναι ακόμα ένας ξυλουργός, όχι ένας υδραυλικός.
  • Το soundtrack προς το θέμα του εδάφους, που αποτελείται από ηλεκτρονικούς ήχους, σε ολόκληρη την ιστορία του βιντεοπαιχνιδιού έγινε η πιο αναγνωρίσιμη μελωδία.
  • Το όνομα της πριγκίπισσας του Σωτήρα δόθηκε προς τιμήν του οικοδεσπότη του δωματίου μισθώθηκε η Nintendo. Αυτή τη στιγμή, η εταιρεία έχει βιώσει οικονομικές δυσκολίες, υπήρξαν καθυστέρηση στις πληρωμές. Μια τέτοια κίνηση υποτίθεται ότι ο μισθωτής θα λάβει καθυστέρηση.
  • Μια άλλη πηγή έμπνευσης για το Sigeru Miyamoto ήταν η παραμύθι "Alice in Wonderland".
  • Η γενέτειρα του ήρωα είναι ο Μπρούκλιν.

Παιχνίδια υπολογιστών

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - Super Mario World
  • 1995 - Super Mario World 2: Το νησί του Yoshi
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Super Smash Bros.
  • 2000 - χαρτί Mario
  • 2007 - Super Mario Galaxy
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2
  • 2013 - Αρχοντικό του Luigi: Dark Moon
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Super Mario Maker
  • 2017 - Super Mario Odyssey
  • 2019 - Νέο Super Mario Bros. U deluxe.
  • 2019 - Super Mario Maker 2

Διαβάστε περισσότερα