Ηλεκτρονικά - Ιστορία δημιουργίας, αγόρι από βαλίτσα, κύριους ήρωες

Anonim

Ιστορικό χαρακτήρων

Ηλεκτρονικά - ένα μηχανικό αντίγραφο ενός ζωντανού αγοριού που ονειρεύεται να γίνει ένας άνθρωπος. Το ρομπότ, το οποίο εμφανίστηκε στο εργαστήριο του έξυπνου καθηγητή Gromov, κατανοώντας ανεξάρτητα τα βασικά της ζωής στην ομάδα, ήταν σε θέση να κερδίσει την ψυχή και την ικανότητα να εκφράζουν συναισθήματα.

Ιστορία της δημιουργίας

Στη δεκαετία του 1960, μια ηλεκτρονική εποχή γνώρισε μια ρομαντική περίοδο. Στην κορυφή της μόδας ήταν τα θέματα που σχετίζονταν με την ανάπτυξη της τεχνικής προόδου. Κάθε σοβιετική κουζίνα συζήτησε νέες επιστημονικές επιτυχίες και ευκαιρίες. Σε μια τέτοια ατμόσφαιρα, ένα ρομπότ θαύματος, εφευρέθηκε από έναν δημοσιογράφο, γεννήθηκε ένας συγγραφέας μυθοπλασίας eveny vestystov.

Writer Evgeny Vestystov

Η πρώτη ιστορία για τις περιπέτειες ενός ασυνήθιστου έφηβου, που δημιουργήθηκε στο Εργαστήριο Καθηγητή Gromov, δημοσιεύθηκε το 1964. Για την ετικέτα "Ηλεκτρονικά - ένα αγόρι από μια βαλίτσα" Ακολούθησε τρία έργα: "Ο Rassie είναι φευγαλέος φίλος", "ο νικητής των αδύνατων" και "νέες περιπέτειες ηλεκτρονικών".

Η ιδέα να γράψω για το νεαρό ρομπότ επισκέφτηκαν τον συγγραφέα σε ένα ταξίδι στη θάλασσα, την οποία ένας παιδικός ποιητής και συγγραφέας που συμπεριφέρθηκαν, φίλος Wellist, Vladimir Prikhodko στο Πρόλογο στο πρώτο βιβλίο. Το αγόρι εμφανίστηκε πραγματικά "από τη βαλίτσα". Ο Evgeny Serafimovich πήγε κάποτε σε διακοπές σε ζεστά άκρα. Φέρνω τις αποσκευές στο τρένο, έκπληκτος τον έκπληξη τη βαρύτητα, επειδή οι πλέκτες και τα ρούχα δεν μπορούσαν τόσο πολύ.

Στο δρόμο, η φαντασία έπληξε σε ένα αστείο: η επιστήμη ξαφνικά σκέφτηκε το γεγονός ότι, ίσως, σε μια βαλίτσα, ένα ηλεκτρονικό αγόρι που ξέρει πώς να μιλήσει. Δυστυχώς, αντί ενός ζωντανού οντος, υπήρχαν μόνο ένα βιβλίο KIP εκεί - ο παραθεριστής μπερδεμένος τη δική του βαλίτσα με έναν ξένο.

Βιβλία ηλεκτρονικών ειδών

Το περιστατικό θα ήταν απλώς μια περιέργεια, αλλά τα εφευρεθέντα ηλεκτρονικά σταθερά εγκαταστάθηκαν στη φαντασία του Evgenia Wellistov και ο συγγραφέας άρχισε να δημιουργεί μια εκπληκτική ιστορία ενός νεαρού ρομπότ. Κατά τη διάρκεια της εργασίας, συχνά έμεινε στο σχολείο με μια μαθηματική προκατάληψη για να ανανεώσει την πρόθεση.

Εδώ, η φανταστικότητα ήταν εξοικειωμένη με τον δάσκαλο της ιδιοφυΐας Isaac Tanatar, ο οποίος έγινε πρωτότυπο του βιβλίου δάσκαλος των μαθηματικών της Tarattara, ο οποίος δανείστηκε ένα ψευδώνυμο από τη μαργαρίτα του. Αργότερα, ο δάσκαλος φοβόταν την τιμή να ενεργήσει ως κριτική για την πρώτη ιστορία και θεώρησε ότι το βιβλίο θα απολαύσει σίγουρα τον αναγνώστη.

Ο τιμημένος μαθηματικός ήταν σωστός: οι περιπέτειες του αγοριού ρομπότ κατέκτησαν τις καρδιές μικρών και ακόμη και ενηλίκων βιβλίων. Ο συγγραφέας αγοράστηκε με γράμματα. Εμπνευσμένο από την επιτυχία των Wellistsat καθόταν για τη συνέχιση της ιστορίας, επινοώντας νέους χαρακτήρες. Το τελευταίο μέρος της "ηλεκτρονικής", που δημοσιεύθηκε από τις τυπογραφικές μηχανές, ο συγγραφέας που έλαβε, που βρίσκεται στο νοσοκομείο με μια θανατηφόρα ασθένεια.

Ηλεκτρονικά και Cheesgown

Οι κύριοι χαρακτήρες ήταν τόσο διακριτικοί και πρωτότυποι, οι οποίοι ήταν τόσο έσπευσαν στην οθόνη. Η σκηνοθεσία ενσάρκωση των βιβλίων έχει κάνει ακόμη μεγαλύτερη Aurore - τα βιβλιοπωλεία εμφανίστηκαν ουρές για τους συγγραφείς του συγγραφέα και τα παιδιά ενωμένοι σε συλλόγους με το όνομα του αγαπημένου χαρακτήρα, όπου μπλοκάρουν τα ρομπότ τους.

Τα έργα του Evgenia Wellistov αξιολογήθηκαν και έλαμψαν την επιστήμη. Για παράδειγμα, ένας φυσικός-μαθηματικός, καθηγητής Σεργκέι Καπίτσα είδε τα φτερά του Pinocchio στην ηλεκτρονική, καλώντας μια φανταστική ιστορία της προβολής της παραμύθιας Alexei Tolstoy στον ηλεκτρονικό αιώνα: ένα ανθρωπογενές αγόρι αποκτά τα χαρακτηριστικά ενός ζωντανού ανθρώπου, Και υπάρχουν άνθρωποι "με ψυχή" για θετικούς ήρωες, για τις οποίες η ελευθερία στην πρώτη θέση.

Περιπέτειες Ηλεκτρονικά

Τα γεγονότα ξεδιπλώθηκαν στα τέλη της δεκαετίας του '70 στην πρωτεύουσα της Ρωσίας. Ένας ταλαντούχος καθηγητής, ο Cyberneth Engineer, απέδειξε ότι οι δυνατότητες τεχνικής προόδου είναι ατελείωτες, δημιουργώντας ηλεκτρονικά. Μια φωτογραφία ενός φοιτητή 6 κατηγορίας Sergey Syroyzhkin, η οποία η μεγαλοφυία είδε στο εξώφυλλο του Σοβιετικού Περιοδικού, χρησίμευσε ως πρότυπο για ενσάρκωση της εμφάνισης.

Ηλεκτρονικά και Καθηγήτρια Gromov

Ένα εκπληκτικό ρομπότ δεν διαφέρει από ένα συνηθισμένο έφηβο, αλλά έχει υπερ-ικανότητες - καταδεικνύει τα θαύματα σωματικής δύναμης και αντοχής, τρέχει με υψηλή ταχύτητα, το καλοκαίρι απορροφά οποιαδήποτε πληροφορία. Επιπλέον, ένα άψυχο που αρχίζει να μετατρέπεται σε ένα άτομο, ονειρεύεται να γίνει πραγματικό πρόσωπο.

Η εμφάνιση ενός ασυνήθιστου αυτοκινήτου γνώριζε τον ηγέτη της ξένης ομάδας ληστών των τεχνών της σφραγίδας και την έστειλε να εξαντληθεί ο βοηθός της ονομαζόμενης ονόματος. Αλλά τότε το οικόπεδο στριμώνεται με απροσδόκητο τρόπο.

Syroezhkin και Ηλεκτρονικά

Ενώ προσβάλλεται από τον Δημιουργό, τα ηλεκτρονικά τρέχουν μακριά από το σπίτι του Gromov. Η γνωριμία με το δικό του διπλό Seryozhnye Cheesery, Outtus και Lodying, δίνει την ευκαιρία να «γίνει ένας άνθρωπος». Ο πονηρός μαθητής πείθει έναν νέο φίλο ότι ο στόχος πρέπει να φτάσει αν θα περπατήσει αντ 'αυτού στο σχολείο. Ένα αφελές ρομπότ, φυσικά, πιστεύει έναν φίλο.

Έτσι, η ζωή του Παράδεισου αρχίζει στο Syrozhkin - ένα αγόρι τεμπέλης, ενώ τα ηλεκτρονικά μελετούν γι 'αυτόν, επιδεικνύοντας απίστευτα ταλέντα στις επιστήμες. Σταδιακά, το ρομπότ καταλαμβάνει πλήρως τον τόπο του Σεργκέι και ένιωσε ότι δεν ήταν στη δουλειά, επιστρέφει στο σχολείο και αποκαλύπτει τη μετατροπή του σε συνομηλίκους. Ταυτόχρονα, αναγνωρίζεται η ηλεκτρονική - η απάντηση στο ερώτημα του πώς να γίνει ένα άτομο, είναι άγνωστο.

Ηλεκτρονικά με Barbell

Η αναστατωμένη ηλεκτρονική περιπλανιέται γύρω από την πόλη, μέχρι να βρει το νόημα της ύπαρξης να βοηθήσει τους ανθρώπους. Το αγόρι επισκευάζει τους μηχανισμούς και τις συσκευές, για τις οποίες μια μέρα παίρνει ως ευγνωμοσύνη στο παιχνίδι με τη μορφή ενός σκύλου, από το οποίο δημιουργεί ένα πιστό-ρομπότ φίλη που ονομάζεται. Μια θριαμβευτική επιστροφή στο σχολείο συμβαίνει κατόπιν αιτήματος του κοριτσιού Maya: Το μέγεθος του τυριού χρειάζονται επειγόντως βοήθεια για να εγγραφείτε σε μια ομάδα χόκεϊ. Και η ηλεκτρονική συμφωνεί να βοηθήσει.

Εν τω μεταξύ, ο Thunder μαντεύει πού η μηχανική του δημιουργία και, η ανάλυση των πρόσφατων γεγονότων, κατανοεί ότι το ρομπότ κατόρθωσε να πλησιάσει στο όνειρο, επειδή ήταν σε θέση να ενταχθεί στην ομάδα και να μην προκαλέσει υποψία για την προέλευσή του.

Ηλεκτρονικά και Rassie

Απόδειξη του γεγονότος ότι τα ηλεκτρονικά που εξακολουθούν να μετατράπηκαν σε ένα ζωντανό άτομο, ήταν φάουλ με αγώνα χόκεϊ, όταν το ρομπότ δεν κατάφερε να καταλάβει την ουσία του παιχνιδιού και για πρώτη φορά στη ζωή του κέρδισε τουλάχιστον κάτι. Το αγόρι που δημιουργήθηκε στο εργαστήριο, ο οποίος δεν έδειξε χθες συναισθήματα, ξαφνικά φώναξε.

Περαιτέρω περιπέτειες ηλεκτρονικών - Ακόμη πιο συναρπαστικό. Το ρομπότ συλλαμβάνεται από την Οφέλη και αποδεικνύεται στο εξωτερικό, όπου βοηθά τους γκάνγκστερ να μπουν στο μουσείο. Αλλά όταν το αγόρι μαθαίνει για τους πραγματικούς στόχους του Worhug, αποφασίζει να επιστρέψει τις κλεμμένες ζωγραφιές στη θέση τους. Σε αυτόν τον κύριο χαρακτήρα μέσω ενός πομπού μενταγιόν βοηθά το Cheesgne.

Θωράκιση

Το καλοκαίρι του 1980, τα σοβιετικά παιδιά βυθίστηκαν το τραγούδι "Είμαστε μικρά παιδιά", γεμάτα με τυρί υπέροχη (Elena Kamburova τραγούδησε πίσω από τη σκηνή) στις ταινίες των τριών ουσιών "Περιπέτειες ηλεκτρονικών περιπέτειων". Ως βάση της εικόνας του σκηνοθέτη Konstantin Bromberg, οι σεναριογράφοι πήραν δύο ιστορίες του Wellistov - "Ηλεκτρονικά - ένα αγόρι από μια βαλίτσα" και "Rassie - Φυσικό φίλο".

Αρχικά, οι συγγραφείς της ταινίας αναρωτήθηκαν να δώσουν το ρόλο των μαθητών και του πρωτοτύπου του σε έναν νεαρό ηθοποιό, αλλά την τελευταία στιγμή αποφάσισαν ότι θα ήταν πιο κερδοφόρο αν διαφορετικές εικόνες θα αποδείξουν δίδυμα.

Οι βοηθοί του σκηνοθέτη διήρκεσαν τη χώρα των συμβουλών μαζί και σε αναζήτηση κατάλληλων τύπων. Αλλά το κύριο πράγμα - από τους νέους αιτούντες για τους ρόλους απαιτούσε την ικανότητα να παίξει μια κιθάρα, να τραγουδήσει και να οδηγήσει ένα μοτοποδήλατο. Οι αδελφοί της Volodya και της Jura Torsuyev, οι οποίοι απολύσαν το κεφάλι της μητρικής τους σχολικής Μόσχας, ανήκαν σε αυτές τις δεξιότητες.

Yura και Volodya Torsuyevy στο ρόλο του cheesecake και τα ηλεκτρονικά

Ο Δίδυμος κατόρθωσε να υποστηρίξει πριν από τη διανομή ρόλων - όλοι ήθελαν να εμφανιστούν στην εικόνα ενός θετικού ήρωα ηλεκτρονικών. Ως αποτέλεσμα, ο Vladimir Torsuyev έχασε τον αδελφό του, αλλά κατά τη διάρκεια της μαγνητοσκόπησης, ο σκηνοθέτης έχει αλλάξει τα αγόρια σε ορισμένα μέρη.

Στην εικόνα υπήρχαν τέτοια φωτεινά αστέρια του Σοβιετικού Κινηματογράφου, όπως ο Νικολάι Καραχίντσσοφ, ο Βλαντιμίρ Μπασζόβ (κούτσουρο), Nikolay Grinko (καθηγητής Gromov), Evgeny Seener (δάσκαλος των μαθηματικών Taratar).

Vladimir και Yuri Torsuva τώρα

Φανταστικά βιβλία στα ηλεκτρονικά αμέσως μετά την πρεμιέρα άρχισαν να απολαμβάνουν τεράστια επιτυχία. Ένα χρόνο αργότερα, η ταινία εκτίμησε επίσης τους εκπροσώπους του κινηματογράφου - για την All-Union Televevale, ο σκηνοθέτης έλαβε ένα βραβείο για την καλύτερη ταινία για παιδιά. Και με το χρόνο των "περιπέτειων των ηλεκτρονικών" μετατραπεί σε μια λατρευτική εικόνα.

Αποσπάσματα

"Η ηλεκτρονική είναι μια λαμπρή εφεύρεση. Αλλά ακριβώς τι θα κάνεις μαζί του; "" Thunder: - δημιουργείτε για άλλους σκοπούς.

Ηλεκτρονικά: - Για να παίξετε το σκάκι; Οχι δεν θέλω. Θέλω να είμαι σαν τα πάντα όπως τα αγόρια στην τηλεόραση. " "Μου έδωσα ένα ποδήλατο και είπε: Κάντε κλικ. Λοιπόν, ξεπεράσαμε. Ποδήλατο ένα μικρό ποδήλατο. Και έτσι θα έρθω πριν. "" Βλέπετε, θέλω να γίνω άνθρωπος. "" Μπορώ να προσποιούμαι ότι τρώω ή κοιμάμαι. Και τα περισσότερα από όλα δεν μου αρέσει να πίνω νερό - τότε bouffals! "Κάθε άτομο έχει ένα κουμπί: ματαιοδοξία, απληστία, φιλοδοξία ... ειδικά από το ρομπότ".

Διαβάστε περισσότερα