John Romero - Foto, Biografie, persönliches Leben, Nachrichten, Programmierer, Doom 2021

Anonim

Biografie

John Romero - ein Mann, der Tausende von Gamern glücklich gemacht hat. American Programmer ist als Computerspiele-Designer bekannt. Der Mann wurde einer der Gründer der Firma-ID-Software und arbeitete dort mehrere Jahre dort. Er machte einen Popularizer des Genres des First-Person-Shooters und arbeitete auch an der Schaffung der ikonischen Spiele von Doom, Doom II und anderen.

Kindheit und Jugend

Romero wurde am 28. Oktober 1967 in Colorado Springs geboren. Unter den Vorfahren des Jungen waren die Menschen aus den Stämmen von Yaki und Chirik. Ginnys Eltern und Alfonso Antonio trafen sich in Arizona, als sie Jugendliche waren. Johns Vater arbeitete an der Datenbank der Luftwaffe, die an der Reparatur von Klimaanlagen und Heizsystemen tätig war.

Nach der Hochzeit verließen junge Ehepartner die Stadt und gingen in Colorado. Vater und Mutter umgeben das Licht des Kleinkindes, das dem Licht und der Liebe erschien. Später brachte Ginny den zweiten Sohn von Ralph zur Welt. Im Laufe der Zeit begann sich jedoch die Beziehung zwischen den Ehepartnern zu verschlechtern, und Alfonso ging aus der Familie.

Die Frau fand neue Liebe in der Person des strengen und kraftvollen John-Shavene, dem ehemaligen Sergeant Instructor im Bautraining. Wenn Sie mit der Mutter des zukünftigen Programmierers stammen, arbeitete ein Mann an dem geheimen Regierungsdienst - entschlüsselt Black Boxen, die an Bord des gebrochenen Spionierflugzeugs befanden. Wechih versuchte, die Hobbys von Steppen zu steuern.

Als Kind war Romero bereits ein leidenschaftlicher Fan von Clubs mit Spielautomaten, die die Pizzeria der Roundtable-Pizza verehrte, wo er heimlich in die virtuelle Welt eintauchen konnte. Ein Teenager wurde als der beste Spieler der Stadt betrachtet, der leicht mit Spielstabellen kontrolliert wurde. Dafür wurde die Leidenschaft für den Jungen mehr als einmal aus dem Stiefvater geliefert, aber der Schub schwächte sich nicht.

Privatleben

Das persönliche Leben des Designers war stürmisch und reich. 1987 traf der Kerl Kelly Mitchell, der bald zu seiner ersten Frau wurde. Ein Paar hatte zwei Kinder, Söhne Michael Alfonso und Stephen Patrick. Die Union gab jedoch den Riss, und die Ehepartner scheißen bald. In der zweiten Ehe, die Anfang der 90er Jahre mit Elizabeth Ann McCall abgeschlossen wurde, erschien die Tochter von Lily Antoinette auf der Welt.

Trotz der Tatsache, dass seine beruflichen Interessen, windig und liebevoller Romero als ein schlechter Familienmann mit einem neuen Ehepartner herausstellten. Nach der Scheidung begann der Mann 1998 mit dem Fall Stevie-Fall, einem Gamer-Mädchen. Sie sammelte Ruhm, als er John in Quake Game schlug. Roman dauerte bis 2003.

Im Jahr 2004 heiratete der Programmierer zum dritten Mal. Sein ausgewählt war das Mädchen namens Ralukov Alexander Plesa. Vielleicht wurde ein Mann nicht für das Familienleben geschaffen: Diese Ehe endete auch. Ehepartner lebten seit 6 Jahren zusammen.

Im Jahr 2012 heiratete der Amerikaner die Marke Romero (Mädchenname - Bratuet). Das Paar traf sich auf dem Projekt Ravenwood Fair, in dem John vom Chefdesigner gespielt wurde, und die Frau war ein kreativer Direktor. Von ihrer ersten Ehe hatte sie drei Kinder.

Programmierung

Das erste Spiel von John erschrieben 1984. Zu diesem Zeitpunkt wurde das Programm auf Papier erstellt. Die Arbeit des jungen Programmierers wurde im Incider-Magazin veröffentlicht. Es war ein guter Anfang für einen jungen Kerl. Später dauerte er den 1. Platz im Wettbewerbsprogramm für Spielentwickler von Edition A +.

In der industriellen Maßstab begann Romero seit 1987, als er zu den Firma Origin Systems eingeladen wurde. Das erste Projekt, an dem American arbeitete, war die Übertragung des Spiels 2400 A.D. Mit Apple II auf Commodore 64. In kurzer Zeit wurde das Portieren storniert: Die Originalversion wurde schlecht verkauft.

Danach entschied sich der Programmierer, zusammen mit den Freunden des Unternehmens zu erstellen, das in der Inland-Software genannt wurde. John und Lane Roat, um eine Weile hier gearbeitet zu haben, verließ das Unternehmen und schuf ihr eigenes "Labor-Ideen" von der Tiefe. In ihren Wänden veröffentlichten die Guys Zappa Roids für Apple, Apple II und PC sowie eine Grafikhülle für Spielanwendungen.

1989 zog der Designer in die neue Produktion in Softdisk, wo er John Karmak traf. Nach 4 Jahren in der Firma, verstanden die Entwickler, dass sie weitergehen wollen und sich nicht auf niemanden verlassen wollten. Romero, Karmak und Tom Hall organisierten 1991 die Studio-ID-Software, es war eine Zeichenphase in der amerikanischen Biografie.

Hier haben sie anschließend legendäre Spiele Commander Keen, Wolfenstein 3D, Doom, "Doom II: Hölle auf Erden" und Beben geschaffen. John fungierte als Exekutivproduzent und spielte Designer-Designer in Herets- und Hexen-Projekten und schrieb auch viele Tools, um die Redakteure der Spielebene zu verwenden.

Seit fünf Jahren endete die fruchtbare Zusammenarbeit des Künstlers mit einer Tasche mit einem Skandal. John versuchte, sich auf den Weg zu gehen und mehrere Werke in kurzer Zeit zu wechseln. Die erste Erfahrung unabhängiger Kreativität wurde erfolglos. Der Mann arbeitete an dem Spiel Daikatana, deren Veröffentlichung weit verbreitet war.

Die Premiere der Aktion wurde jedoch mehrmals verschoben, was Gayer Unzufriedenheit verursachte. Darüber hinaus ergaben Computermagazine ein Projekt mit niedrigem Schätzwert. Es war wütend und störte den Programmierer so weit, dass er die Gaming-Industrie verließ und mit der Entwicklung interaktiver Unterhaltung für Telefone und Computer tätig war.

2010 erstellte Romero zusammen mit den ehemaligen Angestellten von Sir-Tech, Markenbratuet und Robert Sostlekom zusammen mit den ehemaligen Mitarbeitern von Sir-Tech das Loot Drop Studio. Die Tätigkeit des Unternehmens basierte auf der Entwicklung von Gelegenheitsspielen für Facebook. Später trat Tom Hall den Designer an.

Der Künstler arbeitete mit dem Retro Gamer Game Publishing House als einatierter Redakteur zusammen. Die Releases wurden von einem Programmierer mit Industrie "Leuchten" befragt, wobei Ideen über die gegenwärtige und zukünftige Spielrealität teilen. Im Jahr 2016 kündigte der Amerikaner eine Partnerschaft mit Adrian Karmak an.

Entwickler arbeiteten zusammen daran, ein neues FPS mit dem Namen Blackroom zu erstellen. Es wurde geplant, dass in diesem Shooter organisch kombinierte Elemente der Intelligenz, der Geschwindigkeit und intensiven bewaffneten Schlacht sein wird. 2017 erhielt Romero den Bizkaia Award Award beim Fun & serior Game Festival in Bilbao.

John Romero jetzt.

Im Jahr 2020 macht der Programmierer weiterhin eine Lieblingssache. Zusammen mit seiner Frau beteiligt sich der Designer an den Festivals von Computerspielen, gibt Meisterkurse. Nun kommunizieren die Ehepartner gerne mit Fans, die dann gemeinsame Fotos in "Instagram" legen.

Spiele

  • 1988 - gefährlicher Dave
  • 1991 - Commander scharf
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - Speer des Schicksals
  • 1993 - Doom.
  • 1994 - Doom II: Hölle auf der Erde
  • 1996 - Beben.
  • 2000 - DaiKatana.
  • 2005 - Gauntlet: Sieben Sorgen
  • 2018 - Blackroom.

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