Detlaff van der Erethee (Charakter) - Foto, "Witcher", Spiele, Vampir, Heralet aus Rivia

Anonim

Charaktergeschichte

Detlaff van der Eretine ist ein Charakter aus dem Rennen von Vampiren, das sich schwach in die menschliche Welt konzentriert und den Tod der Krieger beschuldigt. Heralt von Rhivi muss die Wahrheit über die Gründe für eine Reihe von Todesfällen im Spiel "Blut und Wein" lernen.

Geschichte der Charaktererstellung

Die zweite und letzte Ergänzung markierte das Finale des Abenteuers des Witchers in einer Reihe von Spielen, die auf dem Buchzyklus von Angea Sapkovsky basieren. Der polnische Schriftsteller präsentierte das fiktive Universum, das von zahlreichen Rennen bevölkert wurde. Die Beliebtheit von Sagi trug zu World Fame-2-Serie, Comics und schließlich Computerspiele bei.

Polnisches CD Projekt Red Studio, The CD Projekt Investment wurde von CD Projekt investiert, um Spiele auf der Grundlage der Werke von Sapkovsky zu erstellen. Das lang erwartete Projekt wurde am 31. Mai 2016 veröffentlicht.

Kritiker haben einstimmig höhere Bälle mit einem neuen Produkt des Witcher-Universums ausgezeichnet. Die laudatorischen Bewertungen erhielten neue Feinde, die in der literarischen Saga, der Handlung und des Standorts nicht gefunden werden. Der Zusatz von "Blut und Wein" wurde zu einem hervorragenden Finale in den besten Traditionen - Heralt kam in die Welt, wo er nicht so sehr mit der Menschheit kämpfen müsste, wie bei echten Monstern.

Diesmal geht der Hexer nach Tussgen (dieses Fürstentum des Nilfgaga-Reiches wurde auch nicht im Buchzyklus erwähnt), um das mysteriöse Monster aufzuspüren. Harlita Anna-Henrietta stellt Gerasta ein, der besorgt ist, dass die ungefähren Ritter sterben.

Seien Sie von Tötungen ein wenig Blokler angeklagt - ein solcher Spitzname erhielt Erdatschen. Aber bevor der Hexer versucht, den Feind in der Schlacht zu besiegen, entsteht der Regis zwischen ihnen. Dies ist ein Vampir aus dem Buch Saga, der Geralhal drängt, in einer schwierigen Situation ausführlich zu verstehen.

Mystische Detektivgeschichte führt Helden, um zu verstehen, dass nicht alles so eindeutig ist. Plötzlich werden neue Fakten auftauchen: Anna-Henrietta hat eine Schwester - Sianna. In der Jugend wurde dieses Mädchen aus dem Fürstentum ausgewiesen, in der sich ihr verdammt erwartet.

Detlaff ist der Tötung der Ritter wirklich schuldig. Er selbst wurde jedoch ein Bauern, der dem Willen einer Frau gehorchte, in der sie verliebt haben - Xianna.

In Übereinstimmung mit den Traditionen der Spielwelt hängt der Witcher, der Verlauf der Entwicklung des Grundstücks von der Wahl der Taktik des Benutzers ab. Daher wird das Finale definitiv versagen. Der Besting vom Bully kann sowohl mit der Welt getötet und freigelassen werden.

SIANNA kann entweder entweder vor dem Angriff des höheren Vampirs sterben oder um seine Schwester aufzunehmen, was auf Hindernisse für ein verwöhntes Leben zurückgreift. Das wohlhabendste Ergebnis wird passieren, wenn zwei Mädchen zur Versöhnung kommen.

Bild und Biografie von Detlaff van der Eretina

Im Spiel erschien der Charakter ein wunderschöner Mann mit mittlerer Höhe (181 cm). Es ist Brünette, je nach dem Erscheinungsbild, von dem es schwierig ist, dieses Alter zu bestimmen. Es schaut sich um 35 Jahre, während es aus dem Zitat der Helden deuten, dass der Vampir mindestens 330 ist.

Er hat blaue Augen und graue Whisky durchbohrt. Ein interessantes Detail ist eine kleine, aber tiefe Narbe an der Stirn, es ist nicht klar, wie man sich auftaucht, da sie dieses Rennen wiederherstellen kann.

Detlaff hat eine charakteristische Blässe und einen dünnen Körper. Gleichzeitig sind seine Zähne extrem scharf, und während des Angriffs und gingen überhaupt die Form der Fangszähne eines Raubtiers.

Ein Mann trägt schwarze Handschuhe und purpurrote Camsole. Darauf zieht es auf einen Ledermantel und schaukelte mit einem Gürtel. Sie können die Schmetterlingsbrosche sehen, die er mit dem Regis der Freundschaft präsentiert wurde.

Trotz der Fähigkeiten aufgrund des Vampirzubehörs verwendet der Charakter Waffen. Im Falle von Eretina ist dies ein kurzer Dolch, den er hinter dem Rücken versteckt und auf den Ledergürtel klopft.

Wenn der Bösewicht angreift, dann werden seine Zähne und Klauen verlängert. Ein attraktives Gesicht ist verzerrt - die Blässe wird durch die Gelbheit ersetzt, und dunkle Venen erscheinen auf der Haut. Detlaff kann in Nebel werden. Seine Farbe ist rot. Mit dieser Fähigkeit geht der Held durch die Wände und Metallbarrieren, es sei denn, sie werden natürlich nicht aus Meteoritstahl, Silber oder Dalvinit hergestellt.

In der geflügelten Form wird der Bösewicht anders, er wächst ein paar Gliedmaßen mit scharfen Spitzen am Ende. Eine volatile Maus zu sein, verliert die Fähigkeit, zu sehen. Es ist mit Echolocation fokussiert.

Regis erzählt von dem Charakter des Charakters im Detail. Ihm zufolge ist Detlaff ein echtes Biest, das keine Regeln in Bezug auf die Morde hält. Für ihn sind die Menschen nur Blut, obwohl auf der Tatsache eines Bitting von Bokler nicht davon abhängt. Aber bedauert, dass unvernünftiger Todesfälle ein Mann fühlt sich nicht.

Gleichzeitig versteht der Bösewicht die sadistische Unterhaltung nicht, die in einer frühen Biografie gezwungen wurde. Bereits akzeptierte der Antagonist des Spiels die Gesellschaft der Vampire nicht und vermied sogar unnötige Kommunikation mit sich selbst.

Dies war der Grund für das Mangel an Sozialisierungsfähigkeiten. Darüber hinaus versteht der Held nicht nur nicht nur die Angehörigen - für ihn und die Welt der Menschen ist ein großes Rätsel. Lügen, Freundlichkeit, Neid, Freundschaft - all diese Konzepte für den Charakter - ein leerer Sound, also wird es die menschliche Gesellschaft vermeiden.

In der Regel steuert ein ruhiger und kaltblütiger Vampir in seltenen Minuten, um den Ärger zu kontrollieren und sich an Emotionen zu verleihen. In solchen Momenten wird erethin wirklich ein verängstigtes Monster, mit dem sich der Witcher schwierig ist.

Eine weitere charakteristische Funktion ist die Avenue. Detlaff ist schwer, den Verrat und die Ressentiments zu vergessen. Genau davon traten jedoch die Ereignisse auf, die den Beginn der Abenteuer von Geralle begannen.

Der Bösewicht, ein Seitwärts der Gesellschaft, erleben dennoch ein akutes Gefühl von Herden. In der Biographie von Männern waren Beispiele, als er nicht in Schlachten "sein" in Kämpfe geworfen hat. Es ist so passiert mit den Registern, die eret8 auferstanden, indem er sein eigenes Blut trinke. Seitdem sind diese beiden miteinander verbunden, und Emiel erlaubt den Witcher nicht, den "Fellow" ohne gute Schuldnachweise zerstören.

In Abwesenheit von Sozialisierung wird das Inspendel nicht von Gefühlen beraubt. Der geliebte Rena, der eigentlich - die verdammte Schwester von Anna-Henrietta, bemerkte, dass der Vampir sie wie ein Tier wünschte, - verzweifelt und wild. In dieser Beziehung gab es keine Menschheit sowie falsche oder Lügen. Diese waren aufrichtig, keine Emotionen.

Das Schlimmste der Reaktion des Helden war, als er verstand, dass sie manipuliert wurden. Eretine beginnt, Geralt zu rächen, und versuchte, Xianna zu töten. Trotz der Masse negativer Eigenschaften des Mannes "edles Herz" eines Mannes. Und die Fans des Universums des Witchers und waren überhaupt mit Sympathie zum Antagonisten gefüllt, nachdem er in Betracht gezogen hatte, dass er in eine Falle seiner eigenen Erfahrungen fiel und in die Hände einer verbitterten Schwester Anna-Henrietta in eine Waffe verwandelte.

Interessante Fakten

  • In der russischen Stimme, die der Spielergänzung handelt, wurde Maxim Dakhnenko zur Stimme von Detlaff.
  • Der vollständige Name des Charakters entspricht nicht der Vampir-Tradition, für die die Kombination von fünf Wörtern darin charakteristisch ist.
  • Von der frühen Biografie ist es bekannt, dass ein Mann in Nazayir lebte.
  • Im Gwent-Kartenspiel fungiert der Antagonist als Anführer der Monsterfraktion.
  • Der Name des Bösewichts erhielt zu Ehren des Künstlers von der Firma-Entwickler-CD Projekt Red Marta Detlaff.

Zitate

"Wenn Sie an die Götter glauben - beginnen Sie sie zu beten!" "Sie drohten, Sie zu töten .... Entschuldigung, ich habe mich zusammengefasst. «» Sie werden zum Tscham-Mutnu kommen und alles erklären. Wirst du kommen - ich werde den Header mit der Erde vergleichen. Versprechen. Ich gebe drei Tage. "

Computerspiele

  • 2016 - "Witcher 3: Wilde Hunt - Blut und Wein"
  • 2018 - "GWINT: WITCHER. Kartenspiel"

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