Max Payne (Charakter) - Foto, Biografie, Polizist, Schauspieler, Spiele, Film, Geschichte

Anonim

Charaktergeschichte

Max Paine ist der zentrale Zeichen des Computerspielzyklus desselben Namen. Darüber hinaus erscheint der Held in dem gleichnamigen Film, der auf der Grundlage der Primärquelle erstellt wurde. Paine ist ein klassischer Vertreter des Genres von Neonaya-Filmen. Tatsächlich ist dies eine Person, die aufgrund einer Reihe tragischer Ereignisse vom Boden des Lebens abstammt. In einem Bemühen, sich für den Tod von Verwandten zu rächen, fällt ein Mann in schwierige Situationen, die eine Bedrohung für sein Leben darstellen.

Geschichte der Charaktererstellung

Finnische Studio-Mitteilung, die zur Urheberschaft des Helden gehört, plante zunächst die Schaffung eines hellen charmanten Bildes. Die Entwickler förderten die Idee, dass Menschen, die keine Individualität besitzen, nicht anfällig für Führung sind.

Der Prototyp von Max Paine wurde Sam Lake, der Skriptautor zum Computerspiel. Dank des Sees erwies sich Max als Besitzer eines symbolischen Hälfte Gelee. Der See weigerte sich, mit dem Projekt zusammenzuarbeiten, als das Unternehmen Pläne zur Schaffung von Max Peyne 2 machte. Der Drehbuchautor wollte keinen Monat beim Aufnehmen verbringen, um ein Videospiel zu erstellen. Im Sicvel-Prototyp wurde der Held Timothy Gibbs. James Max Painte Schauspieler James McCnfrey. Er arbeitete auch an der Schaffung eines Helden im dritten Teil mit der Verwendung von Bewegungserfassungs-Technologien.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Spiels über Max Paine war Remedy Computern Benutzer bekannt und hatte ein erfolgreiches Projekt hinter den Schultern. Die nächste Idee über den Shooter forderte einen interessanten Helden. Dank des Sam Lake fand der Charakter eine Person, und alle Katzenszenen ersetzten mit grafischen Romanen, die der Spielindividualität ergaben. Das Unternehmen rettete beim Erstellen von Rollen und erlaubten, dass Spieler mit der Fantasie in die Geschichte aufgenommen wurden. Die Handlung und die visuelle Inkarnation war mit Noar gefüllt, und die Geschichte von Max Payne wurde zu einer Saga über die Rache der Helden.

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Die Schöpfer des Spiels gelang es, den Effekt der unterdrückenden Atmosphäre, düster, Nuarovsky-Stimmung hinzuzufügen. Für kurze Zeit versuchen die Feinde des Helden, die verschiedenen Drogensubstanzen zu vergiften. Die Poen tauchen in Albträume den Charakter, in dem er von den Schreien der getöteten Kinder verfolgt wird. Solche Eigenschaften des Helden stammten in einigen Fans einer Reihe von Misstrauen, die unter dem Einfluss von Drogen waren, der Pyj selbst seine Familie tötete.

Im Arbeitsprozess änderten sich das Skript und die Geschichte, als sich die Ideen für Entwickler entstanden. Das Spiel wurde mit den modernsten Technologien umgesetzt. Das Ergebnis der Arbeit war viele Auszeichnungen und hohe Bewertungen von Spezialisten im Profilbereich. Das Budget betrug 3 Millionen US-Dollar, die Entwicklung dauerte fünf Jahre.

Der zweite Teil der Franchise erfreutete Spieler und Kritiker, obwohl das visuelle Bild von Max Peyne aufgrund der Änderung des Prototyps des Helden etwas gewandt hat. Die Schaffung des dritten Teils hatte kein Abhilfe inteabelisch. Dieses Recht gab Rockstar-Spiele. Und der dritte Teil stellte sich auch als gefragt heraus. Viele Serien-Fans waren jedoch unzufrieden mit der aktualisierten Beschreibung des Erscheinungsbildes des Helden.

Die Ereignisse des dritten Teils des Spiels haben direkte Chronologie, die 9 Jahre nach dem Ende des Abenteuers des Charakters im zweiten Teil entfalten. In dieser Zeit stimmt Max zu, ändert den Wohnort, Arbeit. Der Charakter des Avengers ist jetzt noch grausamer. Diese Änderungen betonen organisch das Erscheinungsbild des Helden: Payne-kalte, bärtiger brutaler und bereits älterer Mann mit einem harten Look.

Biografie und Bild von Max Paine

Max Payne spricht von dem demütigenden Mann in einer irreparablen Situation. Zuvor war er ein fröhlicher und fröhlicher Polizist, aber der Tod seiner Frau und seiner Tochter machte ihn geschlossen und rachsüchtig. Er begleitet seine Handlungen mit Kommentaren, metaphorischen Repliken, beschreibt das Leiden an Verlust und Durst nach Rache. Die Schuldgefühle für das, was passiert ist, erleben Schmerz in schrecklichen Umständen, um die Täter im Tod von Angehörigen zu finden. Der Held ist düster, und sein inneres Ego wird zerstört.

Paine kann nicht als Antihero bezeichnet werden. Er ist ein Mann, der für Gerechtigkeit und Gerechtigkeit eifrig ist. Max erlebt gewöhnliche menschliche Gefühle, die Liebe und Freundschaft fähig sind, aber das Hauptziel bleibt unverändert. Der Schmerz und die Rücknahme des Spiels sind neben der Hoffnung des Beginns eines neuen Lebens nach Abschluss der Mission.

Die Biografie des Helden ist neugierig. In der Handlung wurde er in den sechziger Jahren in der Militärfamilie geboren. Seine Kindheit ist voller Gewalt und negativen Umständen. Vater, ein Veteran des Krieges, sündigte von den Hands geschriebenen, achtet nicht auf den Sohn. Mutter liebte den Jungen, konnte aber seinem Ehepartner nicht widerstehen. Max Grandvater war seine erfunden. Alter Mann liest das Kind antike Mythen. Max-Eltern starben früh. Die Schöpfer kommentieren nicht zu diesem Zeitpunkt, sodass die Spieler unabhängig von den möglichen Todesursachen in den Lebensbedingungen denken können.

Payne erreichte das Alter der Mehrheit in die New Yorker Polizeiakademie und wird zum besten Offizier. Ein junger Mann wird in die Polizeiabteilung der Stadt überführt. Max Colleague ist ein Polizist Alex Bolder. Die Partner nehmen zusammen an den Untersuchungen von Verbrechen teil, deren Täter oft Vertreter von Drogenabhängigen werden. Sobald der Charakter vor den Räubern schützt, namens Michel. Bald wird der bekannte Freund seine Frau. In der Union der Liebhaber ist die Tochter von Rosa geboren. Das Leben des Helden ähnelt dem "amerikanischen Traum".

Plötzlich wird das Glück von Max zerstört. Maximale Frau und Tochter sterben von den Händen des Unbekannten. Ein Mann tötet Banditen, hat aber keine Zeit, um die Familie zu retten. Die Angehörigen, Max, nimmt den Vorschlag eines Partners an, in die Medikamentenabteilung zu gehen, um diejenigen zu finden, die den Mord an seinen Verwandten bestellt haben. Innerhalb von zwei Jahren wird der Polizist in eine kriminelle Gruppe eingeführt. Diese italienische Mafia-Struktur, die die Familie Punchnello verwaltet.

Die Untersuchung der Aktivitäten der Organisation, die sich mit einer jungen Frau namens Mona Sax kennenlernen, kommt der Held an der Spur des Killers seiner Verwandten. Der Durchgang des im Spiel beschriebenen Testcharakters ist durch das Gitter von Hass und Durst nach dem Tod von Angehörigen und Lieblingslern vereint. Der Held führt verschiedene Missionen aus, die von den persönlichen Prinzipien geleitet wird.

Max Payne in Filmen

Basierend auf dem Spiel 2008 wurde der gleichnamige Film erschossen. Mark Wahlberg, verkörpert Max Peyne, und Mila Cunis, der Mochsax war, spielte die Hauptrollen in der Filmisierung. Der Thriller-Regisseur John Mura hatte keinen Erfolg und erhielt negative Rezensionen zu Kritikern und der Öffentlichkeit, obwohl sie auf geforderten Computerspielen basierten, und die Schauspieler, die das Bild spielten, waren Haustiere des Publikums.

Es ist neugierig, dass Walberg, nicht mit Computerspielen spielt, zuerst die Teilnahme an dem Projekt ablehnt. Der Schauspieler überredete jedoch, das Skript zu lesen, und der Darsteller äußerte das Interesse an dem Schießen. Später wurde der von der Heldenzeichen ausgeprägte Ausdruck beliebte Zitate.

Interessante Fakten

  • Name Max Payne auf Englisch bedeutet "Maximalschmerz". Die geeignete Dekodierung beschreibt hell den emotionalen Zustand, in dem der Protagonist im Laufe mehrerer Jahre ist.
  • Für die gesamte Gaming-Franchise tötet Max etwa 625 Feinde. Solche Daten wurden von Experten gegeben, die an der Zählung und zum Zusammenfassen der Statistiken beteiligt waren.
  • Sam Lake verwendete moderne Bilder der New Yorker Popkultur, wodurch ein Skript für ein Computerspiel erstellte. Gleichzeitig wusste nur wenige der Entwickler Brigade die Stadt gut. Besonders für das Projekt willen wurden sechs Designer auf eine Geschäftsreise geschickt, um das Produkt realistischer zu gestalten.
  • Die Atmosphäre des Spiels erforderte Kenntnisse über das echte Werk der Polizei. Die Entwickler der Woche untersuchten die Unterstützung von Offizieren, die Entwickler der Woche untersuchten die strafrechtlichen Bereiche der Stadt. Sie schafften es, Drogenattraktionen, verschiedene Institutionen zu besuchen, und ziehen versehentlich die Aufmerksamkeit von Banditen an. Gäste der Stadt sahen sogar den Hauptsitz von Mafia. Die Apartments sind wahr gewonnen. Gangstereinstellung erstellt dank fünftausend Fotografien und zehnstündigen Videos von den Mitarbeitern des Unternehmens.

Zitate

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Computerspiele

  • 2001 - Max Payne
  • 2003 - Max Payne 2: Der Fall von Max Payne
  • 2011 - Max Payne 3

Filmographie

  • 2008 - "Maximalschmerz"

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