John Karmak - Foto, Biografi, Personligt Liv, Nyheder, Programmerer 2021

Anonim

Biografi.

Programmer John Karmak bidrog til udviklingen af ​​moderne teknologier i spilindustrien. En mand formåede at udvikle og implementere revolutionerende programmeringsteknikker, takket være hvilke computerspil modtaget realistisk. Nu er hans aktivitets sfære anerkendt som den mest progressive, og en betydelig rolle blev spillet af Karmak.

Barndom og ungdom

John blev født i sommeren 1970 i den amerikanske by Roland Park, Kansas. Indtil et og et halvt år har drengen ikke tale, og da han talte, var disse fulde sætninger ud af 2-3 ord. Hans forældre har allerede forstået, at de vokser et unikt barn. I sin familie var alle selvlærte, bedstefar med to klasser af uddannelse, der blev arbejdet af en elektriker, blev hans kone lært at læse det. Stan (far Karmaka) voksede i fattigdom, et tilskud til uddannelse på universitetet, han formåede at få tak til gode skoler. På universitetet mesterede han både matematik, journalistik og teknik.

John Ingas mor havde interesse for videnskab, en nuklearmedicin studeret på universitetet. Forældrenes alvorlige arbejde bragte det primære velbefindende til fixtbent. Da Stan fik et job på fjernsynskanalen i byen Kansas City, flyttede hans familie til et nyt hus i forstæderne. Der var en juniorbror til en programmør. Senior Son Forældre registrerede Notre Dame til katolsk skole. Allerede i primære klasser nåede han fremragende resultater i studier, og i testprøvningerne viste niveauet af seniorklasser.

Personlige liv

På trods af permanent beskæftigelse i projekter formåede John at opbygge et godt personligt liv. Med den fremtidige kone af Catherine Anna Kang mødtes i 1997, arbejdede hun på ID-softwaren, de måtte ofte mødes om forretningsproblemer. Og efter 3 år lavede Karmak pigen et tilbud, som hun svarede enig. I sin ungdom tiltrak han hende ikke kun udseende (højde og vægt er ukendt), men også en utrolig karisma, som en programmør går i hele sit liv.

Bryllupet besluttede i Hawaii, blandt gæstens gæster var og Steve Jobs, der bad om at udsætte ceremonien i et par dage, for på grund af deltagelse i udstillingen kunne Macworld Expo 2000 ikke være til stede. Karmak nægtede, men lovet til en ven at sende en video fra ferien. I 2004 gav ægtefællen John Firstforn, og i 2009 - en anden søn.

John indeholder sjældent personlige fotos på sociale netværk, oftere udgiver han stillinger dedikeret til nye udviklinger. "Instagram" mand foretrækker "Twitter", hvor og placerer de fleste nyheder.

Karriere

At mestre Karmaks første spil begyndte, at de stadig var studerende af primære klasser. Han satte sig meget tid på computeren, præference gav Dungeons & Dragons, uafhængigt opfundet verdener til spillet, der bærer dem på papir. Over tid vågnede den unge mand ønsket om uafhængigt engagere sig i skabelsen af ​​virtuelle legetøj. At studere programmering besluttet uden lærere, lærte at skrive koder. Nogen tid var engageret i freelance, var i Apple-entreprenøren, og efter et stykke tid fik det et job i softdisk. Kort efter det blev den første arkadeinvasion af vortikonerne opført i sin biografi.

Karmaks kolleger i virksomheden var John Romero og Adrian Karmak (single-fampots). Om eftermiddagen arbejdede de for virksomheden, og om natten eksperimenterede med deres egne projekter. Så treenigheden havde en spillekommandør ivrig. Hendes succes inspirerede unge til at skabe deres eget mærke ID-software, hvorunder de begyndte at producere nye videospil, hæve popularitet i Rusland. Allerede i 1994 var CARMACK så vellykket, at, at tjene en anstændig stat, erhvervede to Ferrari-biler, og man gav straks.

Historierne om udviklerenes spil blev kendetegnet. De fleste tops anerkendte Wolfenstein 3D, Doom, Quake og Quake II og en række andre udviklinger. Efter 22 år blev John besluttet at forlade virksomheden og sluttede sig til udviklerne af Oculus Rift.

John Karmak nu.

Karmak er stadig engageret i computerspil, men efter at have udarbejdet meget tid i Oculus Rift-projektet, besluttede i november 2019 at forlade. 2020 Manden planlagde at bruge til oprettelsen af ​​en stærk kunstig intelligens, hvilket tvinger computeren til at tænke og indse sig som en separat person. Samtidig lagde John ikke målet om at gøre maskinens mentale proces som menneske.

Også i november 2019, David Kushnera Masters of Doom, dedikeret til skaberne af Doom Universe - John Romero og John Karmaka. Det diskuteres ikke kun om at skabe spillet, men også om virksomhedens aktiviteter, såvel som venskabets venskab.

Projekter

  • 2011 - Rage.
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - Enemy Territory: Quake Wars
  • 2006 - ORCS & ELVES
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Quake III: Team Arena
  • 1995 - Endelig Doom
  • 1992 - Destiny's spyd
  • 1990 - Dark Designs II: Lukning af porten
  • 1989 - Shadowforge.

Læs mere