Mario (Game Character) - Billeder, Computerspil, "Dandy", Luigi

Anonim

Karakterhistorie.

Mario er den største helt af serien af ​​spil, den lugtende godmodige og munterlige blikkenslager. Debuting i 1981 blev et bestemt symbol på Nintendo og endda tildelt formerne i Hollywood Wax Museum.

Historie om karakterskabelse

Efter fejlen i skytteren Radar Scope (1980) var Nintendo at finde nye tomter for at udfylde de dannede skader. Hiroshi Yamauti, præsidenten for udviklerfirmaet, adresseret Sigeru Miyamoto. Den japanske Geimidizer arbejdede i Nintendo og har allerede demonstreret talent for at skabe unikke verdener med hemmelige niveauer og interessante plotlinjer.

Miyamoto besluttede at gøre Redesign Radar Scope med en Jump Man Character (Jumper) - Mario Prototype. I 1981 blev Arcade Donkey Kong offentliggjort. I starten antog kunstneren et bestemt koncept om en kærlighedstrekant, der tog en sømand som en base. Popeye-franchisen nægtede dog Nintendo i overførslen af ​​rettigheder, så det blev besluttet at kigge efter originale stier.

I den første udvikling blev Donkey Kong-hovedpersonen kaldt Ossen eller Jumpman (Jumper). Han blev karakteriseret som en middelaldrende mand med et sæt evner, hvoraf de fleste er evnen til at hoppe og trænge ind i fangehullet.

Debuting som en helt af platforme, en muntert blikkenslager prøvede sig i forskellige genrer: puslespil, kamp, ​​racing og RPG. Super Mario Bros 1985 var mest populære, som faldt i Guinness Book of Records som den mest solgte i historien. Efter succesen af ​​jumperserien vandt publikum kærlighed og blev et symbol på Nintendo.

Interessant nok blev det oprindelige spil frigivet til FAMICOM-platformen. I landene i det tidligere Sovjetunionen - Rusland, Ukraine og Kasakhstan, blev brugerne bekendt med den metalliske VVS på hardware klonen - "Dandy".

Succesen for franchisen førte til fremkomsten af ​​filmtilpasningen af ​​plottet - billedet "Superbray Mario" 1993. Forresten er denne film ikke baseret på begivenhederne i spillet. Det eneste, der lånte filmens skabere, var navnene på to tegn (Mario og hans bror Luigi), samt navnet på 1985-videospillet.

Dette projekt tildelte også lokalerne i Guinness Book of Records, erhvervet status for en kult, blev nomineret til Saturn Prize to gange. Men på boksekontoret mislykkedes Rocky Morton og Annabel Yankel, modtog kritiske anmeldelser. Skuespiller Bob Hoskins, den ledende rolle, sagde, at denne film var det værste i sin karriere.

Mario og hans bror

I mellemtiden fik spillet franchise kun momentum. Biografien af ​​karakteren, symbolet Nintendo, i dag har mere end 200 projekter designet til både børn og voksne brugere.

Billedet af helten indeholder genkendelige funktioner: overskæg, cap og jumpsuit. Det skal tages i betragtning, at tekniske restriktioner på tidspunktet for skabelsen var fundamentalt påvirket af udseende. Så på grund af det mindste antal pixels og farver havde Sigeru Miyamoto ikke mulighed for at animere nogle bevægelser, herunder efterligningen.

Derfor blev det besluttet at tegne overskæget, som det viste sig, at hovedpersonens nationale tilknytning: Han er amerikansk med italienske rødder. På Frelserens hoved blev Frelseren sat på hætten, fordi tegningen også var teknisk umulig.

Hvis i de første spil var helten skildret på skærme ved hjælp af todimensionel computergrafik, så over tid har udvikleren flyttet til en tredimensionel model, forbedret udseende, samtidig med at de opretholder karakteristiske træk.

Billede og biografi mario

Franchise-karakteren er afbildet som en munter, venlig og stædig mand af middelaldrende. Nintendo-producenterne støttede ikke specifikt prostagonisten i biografien med det formål at forblive "fleksible" og nærmede sig forskellige genrer af spil. Derfor er selskabets symbol kendetegnet ved en uforlignelig historie (herunder i sammenligning med Luigi's yngre bror). Han søger at distribuere i verden af ​​godt, og selv i kampe opfordrer modstanderen med komplimenter.

Ligesom andre franchise-protagonister har karakteren lidt og sjældent siger. Sætninger lyder både i ren engelsk og på Lome med tegn på italiensk accent.

På trods af en positiv rolle i plottet viser Mario undertiden hensynsløshed og upassende. Årsagen til dette er det sydlige temperament og manglende evne til at genkende sit eget nederlag. En lys bekræftelse af denne karaktertræk bliver en scene, hvor han lykønsker Luigi med en sejr i tennis og angiveligt uhensigtsmæssigt kommer til sin bror.

Også i nogle spil, hvor helten er afbildet af barnet, begynder den at græde og ruller hysteriet, hvis sejren i turneringen eludes. Men i barndommen viser den fremtidige Frelser prinsesse i overallene de bedste kvaliteter - mod og venlighed.

Forresten er Mario ikke i alle projekter, der står op med erhvervet af en specialist i vandrør. For hele biografien lykkedes karakteren at besøge tømrer, bygherre, kunstner, atlet, tjeneren og endda cirkus. Følgelig har den berømte jumper et stort antal kostumer.

I det klassiske spil er den vigtigste opgave at passere at redde den fangede prinsesse fra den forfærdelige bowser, King Cutepe. Handlingen foregår i svampegammet af befolkede fiktive væsner.

På vej møder Mario modstandere - svampe Kumba og Cup Turtles. For at fjerne trusler, hopper dem ovenfra. Sidstnævnte kan skræmme og bruge som et kaster projektil til andre skurke. Men stødt på en barriere, en sådan skildpadde, skjult i skallen, ændrer ofte bevægelsesbanen og påvirker blikkenslageren.

Helden kan ikke hoppe i Spainens Dickery - det fører til et fald i livet. Denne regel vedrører de rovende planter, der pludselig fremgår af rørene. Med udviklingen af ​​spillet af modstandere bliver mere, begynder de at præsentere en øget trussel.

Ved hjælp af en godmodig jumper kommer bonusser gemt i blokke eller hemmelige lagerfaciliteter til undsætning. Takket være dem modtager hovedpersonen et nyt liv. Hvis en orange champignon finder, så stiger i størrelse, bliver den stærkere og tager form af Super Mario. I denne form modtager den en chance for at finde en blomst og skyde i farlige skabninger. Og fangede stjernen i en kort periode finder udødelighed.

Eventyret af karakteren slutter nær søen med looy, hvor han møder med en drage - en bowzer. Musikændringer med rytmisk og udskillelse til den spændende dystre. Franchiseantagonisten udånder ilden, sætter fælderne og gør helten til at svede mod redning af prinsessen.

Interessante fakta

  • Nogle af de første fjender - svampe - blev trukket med agaroves.
  • Det allerførste erhverv af Mario er stadig en snedker, ikke en blikkenslager.
  • Soundtrack mod jorden tema, der består af elektroniske lyde, i hele videospilens historie blev den mest genkendelige melodi.
  • Navnet på Frelseren prinsesse blev givet til ære for værten af ​​værelset lejet Nintendo. På dette tidspunkt har virksomheden oplevet økonomiske vanskeligheder, der var forsinkelse i betalinger. Et sådant træk blev antaget, at lejeren ville modtage en forsinkelse.
  • En anden inspirationskilde for Sigeru Miyamoto var eventyret "Alice in Wonderland".
  • Heltens fødested er Brooklyn.

Computer spil

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - Super Mario World
  • 1995 - Super Mario World 2: Yoshi's Island
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Super Smash Bros.
  • 2000 - Paper Mario
  • 2007 - Super Mario Galaxy
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2
  • 2013 - Luigi's Mansion: Dark Moon
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Super Mario Maker
  • 2017 - Super Mario Odyssey
  • 2019 - Ny Super Mario Bros. U Deluxe.
  • 2019 - Super Mario Maker 2

Læs mere