John Karmak - Photo, Bywgraffiad, Bywyd Personol, Newyddion, Rhaglennydd 2021

Anonim

Bywgraffiad

Cyfrannodd y Rhaglennydd John Karmak at ddatblygu technolegau modern yn y diwydiant hapchwarae. Llwyddodd dyn i ddatblygu a gweithredu technegau rhaglennu chwyldroadol, diolch i ba gemau cyfrifiadurol a dderbyniwyd yn realistig. Erbyn hyn mae maes ei weithgaredd yn cael ei gydnabod fel y rhan fwyaf blaengar, a chwaraewyd rôl sylweddol gan Karmak.

Plentyndod ac ieuenctid

Ganwyd John yn haf 1970 yn Ninas America Roland Park, Kansas. Tan un mlynedd a hanner, ni siaradodd y bachgen, a phan siaradodd, roedd y rhain yn ymadroddion llawn allan o 2-3 gair. Roedd ei rieni eisoes yn deall eu bod yn tyfu plentyn unigryw. Yn ei deulu, roedd pawb yn hunan-ddysgu, taid gyda dau ddosbarth o addysg yn gweithio gan drydanwr, dysgwyd ei wraig i'w ddarllen. Tyfodd Stan (Tad Karmaka) mewn tlodi, grant ar gyfer hyfforddiant yn y Brifysgol Llwyddodd i ddiolch i ysgolion da. Yn y Brifysgol, meistroli Mathemateg, Newyddiaduraeth a Pheirianneg.

Roedd gan fam John Inga ddiddordeb mewn gwyddoniaeth, sef meddygaeth niwclear a astudiwyd yn y Brifysgol. Daeth llafur bedd y rhieni â'r prif les i'r Firstbent. Pan gafodd Stan swydd ar sianel deledu dinas Kansas, symudodd ei deulu i dŷ newydd yn y maestrefi. Roedd brawd iau i raglennydd. Cofnododd uwch rieni mab Notre Dame i Ysgol Gatholig. Eisoes mewn dosbarthiadau cynradd, cyrhaeddodd ganlyniadau rhagorol mewn astudiaethau, ac yn y profion prawf yn dangos lefel yr uwch ddosbarthiadau.

Bywyd personol

Er gwaethaf cyflogaeth barhaol mewn prosiectau, llwyddodd John i adeiladu bywyd personol hapus. Gyda gwraig Catherine Anna Kang yn y dyfodol, cyfarfûm yn 1997, bu'n gweithio yn y feddalwedd adnabod, yn aml roedd yn rhaid iddynt gyfarfod ar faterion busnes. Ac ar ôl 3 blynedd, gwnaeth y Karmak y ferch yn cynnig y gwnaeth hi ei ateb yn cytuno. Yn ei ieuenctid, fe ddenodd hi nid yn unig ymddangosiad (uchder a phwysau yn anhysbys), ond hefyd yn garisma anhygoel, y mae rhaglennydd yn mynd drwy gydol ei oes.

Penderfynodd y briodas a benderfynwyd yn Hawaii, ymysg y gwesteion gwadd a Steve Jobs, a ofynnodd i ohirio'r seremoni am ychydig ddyddiau, oherwydd ni allai cyfranogiad yn yr arddangosfa MacWorld Expo 2000 fod yn bresennol. Gwrthododd Karmak, ond addawodd ffrind i anfon fideo o'r gwyliau. Yn 2004, rhoddodd y priod John Firstborn, ac yn 2009 - mab arall.

Mae John yn aml yn postio lluniau personol ar rwydweithiau cymdeithasol, yn fwy aml mae'n cyhoeddi swyddi sy'n ymroddedig i ddatblygiadau newydd. Mae'n well gan "Instagram" ddyn "Twitter", ble a gosodwch y rhan fwyaf o'r newyddion.

Gyrfa

I feistroli gemau cyntaf Karmak dechreuodd, yn dal i fod yn fyfyriwr dosbarthiadau cynradd. Eisteddodd i lawr lawer o amser ar y cyfrifiadur, rhoddodd y dewis i Dungeons a Dreigiau, fydoedd a ddyfeisiwyd yn annibynnol ar gyfer y gêm, gan eu cario ar bapur. Dros amser, deffrodd y dyn ifanc yr awydd i gymryd rhan yn annibynnol yn y gwaith o greu teganau rhithwir. Penderfynodd astudio rhaglennu heb athrawon, dysgu i ysgrifennu codau. Roedd rhywfaint o amser yn cymryd rhan mewn llawrydd, yn y contractwr afal, ac ar ôl ychydig, cafodd swydd yn Softdisk. Yn fuan ar ôl hynny, ymddangosodd goresgyniad arcêd cyntaf y vorticons yn ei gofiant.

Cydweithwyr Karmak yn y cwmni oedd John Romero ac Adrian Karmak (sengl-fampots). Yn y prynhawn roeddent yn gweithio i'r cwmni, ac yn y nos arbrofi gyda'u prosiectau eu hunain. Felly roedd gan y Drindod gomander gêm yn frwd. Ysbrydolodd ei llwyddiant pobl ifanc i greu eu meddalwedd adnabod brand eu hunain, lle dechreuon nhw gynhyrchu gemau fideo newydd, gan godi poblogrwydd yn Rwsia. Erbyn 1994, roedd y Carmack mor llwyddiannus, gan ennill cyflwr gweddus, a gaffaelwyd dau gar Ferrari, ac un a roddodd ar unwaith.

Nodwyd straeon gemau datblygwyr. Roedd y topiau mwyaf cydnabyddedig Wolfenstein 3D, Doom, Quake a Quake II a nifer o ddatblygiadau eraill. Ar ôl 22 mlynedd aros i'r feddalwedd meddalwedd ID, penderfynodd John adael y cwmni ac ymunodd â datblygwyr Oculus Rift.

John Karmak nawr

Mae Karmak yn dal i gymryd rhan mewn gemau cyfrifiadurol, ond, ar ôl gweithio allan llawer o amser yn y prosiect Rift Oculus, ym mis Tachwedd 2019 penderfynodd adael. 2020 Roedd y dyn yn bwriadu neilltuo i greu cudd-wybodaeth artiffisial gref, gan orfodi'r cyfrifiadur i feddwl a gwireddu ei hun fel person ar wahân. Ar yr un pryd, ni roddodd John y nod i wneud proses feddyliol y peiriant fel dynol.

Hefyd ym mis Tachwedd 2019, Llyfr David Kususnera Meistr Doom, sy'n ymroddedig i grewyr y Bydysawd Doom - John Romero a John Karmaka. Trafodir nid yn unig am greu'r gêm, ond hefyd am weithgareddau'r cwmni, yn ogystal â chyfeillgarwch y datblygwyr.

Prosiectau

  • 2011 - Rage
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - RPG Wolfenstein
  • 2007 - Tiriogaeth y gelyn: rhyfeloedd Quake
  • 2006 - Orcs & Elves
  • 2004 - DOOM 3
  • 2000 - Quake III: Arena Team
  • 1995 - DOOM TERFYNOL
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1990 - Designs Tywyll II: Cau'r Porth
  • 1989 - Shadowforge.

Darllen mwy