John Karmak - foto, biografie, osobní život, zprávy, programátor 2021

Anonim

Životopis

Programátor John Karmak přispěl k rozvoji moderních technologií v herním průmyslu. Muž se podařilo rozvíjet a realizovat revoluční programovací techniky, díky které počítačové hry obdržely realistické. Sféra jeho činnosti je nyní uznána jako nejprogresivnější a značnou roli hrála Karmak.

Dětství a mládež

John se narodil v létě 1970 v American City Roland Park, Kansas. Až jeden a půl roku, chlapec nemluvil, a když promluvil, to byly plnohodnotné fráze z 2-3 slov. Jeho rodiče už pak pochopili, že pěstují jedinečné dítě. Ve své rodině byl každý sebere-učil, dědeček se dvěma třídami vzdělávání pracoval elektrikář, jeho žena se učí číst. Stan (otec Karmaka) rostl v chudobě, grantu pro školení na univerzitě se mu podařilo dostat díky dobrým školám. Na univerzitě zvládl matematiku, žurnalistiku a inženýrství.

Matka Johna Inga měla zájem o vědu, na univerzitě studoval nukleární medicínu. Hrudná práce rodičů přinesla primární blahobyt k prvnímu. Když Stan dostal práci na televizním kanálu města Kansas City, jeho rodina se přestěhovala do nového domu na předměstí. Byl tam juniorský bratr programátoru. Senior syn rodiče zaznamenali Notre Dame katolické škole. Již v primárních třídách dosáhl výborných výsledků ve studiích a v testovacích testech ukázaly úroveň vyšších tříd.

Osobní život

Navzdory trvalému zaměstnání v projektech John se podařilo vybudovat šťastný osobní život. S budoucí manželkou Catherine Anna Kang se setkala v roce 1997, pracovala na id softwaru, často se museli setkat v oblasti obchodních problémů. A po 3 letech, Karmak udělal dívku nabídku, na kterou odpověděla souhlasí. Ve své mládí přitahoval ji nejen vzhled (výška a váha nejsou neznámá), ale také neuvěřitelná charisma, s nimiž programátor pokračuje po celý život.

Svatba se rozhodla na Havaji, mezi hosty hosté byly a Steve Jobs, kdo požádal o odložení obřadu na pár dní, protože z důvodu účasti na výstavě MacWorld Expo 2000 nemohla být přítomna. Karmak odmítl, ale slíbil příteli, aby poslal video z dovolené. V roce 2004 manžel dal John Firstborn a v roce 2009 - jiný syn.

John zřídka posílá osobní fotky na sociálních sítích, častěji publikuje příspěvky věnované novému vývoji. "Instagram" Muž preferuje "Twitter", kde a umístí většinu zpráv.

Kariéra

Začal zvládnout první hry Karmaku, stále studenta primárních tříd. Posadil se spoustu času na počítači, preference dal dungeons & Dragons, nezávisle vynalezl světy pro hru, nesoucí je na papíře. V průběhu času se mladý muž probudil touhu samostatně zapojit se do vytváření virtuálních hraček. Studium programování rozhodnuto bez učitelů, naučil se psát kódy. Nějaký čas se zabýval na volné noze, byl v Apple Dodavateli, a po chvíli dostal práci v měkkém disku. Brzy poté se v jeho životopisu objevila první arkádová invaze Vorticons.

Karmakovy kolegy ve společnosti byli John Romero a Adrian Karmak (jednoobvody). Odpoledne pracovali pro společnost a v noci experimentovali s vlastními projekty. Trojice měla velitel herní velitele. Její úspěch inspiroval mladé lidi, aby vytvořil svůj vlastní software značky id, pod kterým začali vyrábět nové videohry, zvyšování popularity v Rusku. Již v roce 1994, Carmack byl tak úspěšný, že vydělávat slušný stát, získal dvě auta Ferrari a jeden okamžitě dal.

Byly rozlišeny příběhy vývojářských her. Nejvíce rozpoznané Wolfenstein 3D, Doom, Quake a Quake II a řadu dalších vývoje. Po 22 letech zůstal do softwaru Software ID Software, John se rozhodl opustit společnost a připojil se k vývojáři Oculus Rift.

John Karmak

Karmak je stále zapojen do počítačových her, ale po vypracování spousty času v projektu Oculus Rift, v listopadu 2019 se rozhodl odejít. 2020 Muž plánoval věnovat vzniku silné umělé inteligence, což nutí počítač přemýšlet a realizovat se jako samostatná osoba. Zároveň John neudělal cíl, aby učinil duševní proces stroje jako člověk.

Také v listopadu 2019, Kniha Davida Kushnera Masters of Doom, věnovaná tvůrcům Doom Universe - John Romero a John Karmaka. Diskutuje se nejen o vytváření hry, ale také o aktivitách společnosti, stejně jako přátelství vývojářů.

Projekty

  • 2011 - Rage.
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - Nepřátelské území: Quake Wars
  • 2006 - Orcs & Elfes
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Quake III: Team Arena
  • 1995 - Závěrečný doom
  • 1992 - kopí osudu
  • 1990 - tmavé vzory II: Zavření brány
  • 1989 - Shadoworge.

Přečtěte si více