John Romero - foto, biografie, osobní život, zprávy, programátor, doom 2021

Anonim

Životopis

John Romero - muž, který udělal šťastný tisíce hráčů. Americký programátor je známý jako návrhář počítačových her. Muž se stal jedním ze zakladatelů softwaru ID společnosti a pracoval tam několik let. Udělal popularizátor žánru střelce prvního člověka a také pracoval na tvorbě kultovní hry Doom, Doom II a další.

Dětství a mládež

Romero se narodil 28. října 1967 v Colorado Springs. Mezi předky chlapce byli lidé z kmenů Yaki a Chirik. Ginnyho rodiče a Alfonso Antonio se setkali v Arizoně, když byli teenageři. Johnův otec pracoval v databázi letectva, zabývající se opravou klimatizací a topných systémů.

Po svatbě zanechali mladé manželé město a zamířili do Coloradu. Otec a matka obklopili batoleově světlo, které se objevilo světlo a lásku. Později Ginny porodil druhý syn Ralph. V průběhu času se však vztah mezi manželi začal zhoršovat a Alfonso vyšel z rodiny.

Žena našla novou lásku v osobě přísného a mocného Johna Shavene, bývalého instruktora seržanta ve výcviku výstavby. V době, kdy se datuješ s matkou budoucího programátoru, muž pracoval na tajné vládní službě - rozluštění černých boxů, které byly na palubě rozbité špionážní letadla. Wechih se snažil ovládat koníčky stepí.

Jako dítě byl Romero už vášnivým fanouškem klubů se slotovými stroji, zbožňoval pizzerii kulatého pizzy, kde se mohl tajně ponořit do virtuálního světa. Teenager byl považován za nejlepší hráč města, snadno ovládán herními pozemky. Za tímto způsobem byla vášeň pro chlapce více než kdysi doručeno z nevlastního otce, ale tah neoslabil.

Osobní život

Osobní život designéra byl bouřlivý a bohatý. V roce 1987 se ten chlap setkal s Kelly Mitchell, který se brzy stal jeho první manželkou. Pár měl dvě děti, synové Michael Alfonso a Stephen Patrick. Unie však dala trhlinu a manželé brzy rozvedli. Ve druhém manželství, uzavřené na počátku 90. let s Elizabeth Ann McCall, dcera Lily Antoinette se objevila na světě.

Navzdory tomu, že jeho profesionální zájmy, větrné a milující Romero ukázalo být špatný rodinný muž s novým manželem. V roce 1998, po rozvodu, se muž začal setkat se Stevským případem, hráčem Gamer. Získala slávu, když porazil John v zemi Quake. Roman trval až do roku 2003.

V roce 2004 se programátor ženatý třetí čas. Jeho zvolená byla dívka jménem Ralukov Alexander Plesa. Možná, že muž nebyl vytvořen pro rodinný život: toto manželství také skončilo. Židé žili společně po dobu 6 let.

V roce 2012 Američan si vzal značku Romero (Maiden Name - Bratuet). Pár se setkal na projektu Ravenwood veletrh, kde John hrál hlavním návrhářem, a žena byla tvůrčím ředitelem. Z prvního manželství měla tři děti.

Programování

První hra napsaná Johnem se objevila v roce 1984. V té době byl program vytvořen na papíře. Práce mladého programátora byla publikována v časopise Incider. Byl to dobrý začátek pro mladého chlapa. Později vzal 1. místo v konkurenčním programu pro vývojáře her z vydání A +.

V průmyslovém měřítku, Romero začal pracovat od roku 1987, kdy byl pozván na systémy firemních systémů. První projekt, který Američan pracoval, byl převod hry 2400 A.d. S Apple II na Commodore 64. V krátké době byl porting zrušen: původní verze byla špatně prodána.

Poté se programátor rozhodl vytvořit společně s přáteli společnosti, která byla pojmenována v rámci softwaru. Pracoval zde, John a Lane Roat opustili společnost a vytvořili své vlastní "laboratorní" nápady z hlubokého. V jejích zdech, kluci vydali Zappa Roids pro Apple, Apple II a PC, stejně jako grafický shell pro hry.

V roce 1989 se návrhář přesunul do nové produkce v měkkémisku, kde se setkal s Johnem Karmakem. Poté, co byl ve společnosti 4 roky, vývojáři pochopili, že se chtějí pohybovat a nezávisí na nikoho. V roce 1991, Romero, Karmak a Tom sál uspořádali software ID Studio ID, byl to znaménko fáze v americké biografii.

Zde vytvořili následně legendární hry velitele Heade, Wolfenstein 3D, Doom, "Doom II: peklo na Zemi" a Quake. John působil jako výkonný producent a hraje návrhář v projektech heretic a hexen a také napsal mnoho nástrojů pro použití herních redaktorů.

Po dobu pěti let, plodná spolupráce umělce s kapsou skončila skandálem. John se snažil jít svou cestu a změnil několik pracuje v krátkém čase. První zkušenost s nezávislými kreativitou se staly neúspěšnými. Muž pracoval na hře Daikatana, z nichž vydání bylo široce inzerováno.

Premiéra akce však byla odložena několikrát, což způsobilo nespokojenost Gayera. Kromě toho počítačové časopisy poskytly nízký odhad projektu. To bylo naštvaný a narušil programátora do té míry, že opustil herní průmysl a zapojil se do vývoje interaktivní zábavy pro telefony a počítače.

V roce 2010, Romero, spolu s bývalými zaměstnanci SIR-Tech, značky Bratuet a Robert Sostlecom Studio Drop. Aktivita společnosti byla založena na vývoji příležitostných her pro Facebook. Později se společnost Tom Hall připojil k návrhářům.

Umělec spolupracoval s vydavatelem retro hráče jako pozvaný editor. Zprávy byly dotazovány programátorem s průmyslem "svítidel", dělící myšlenky o současné a budoucí herní realitě. V roce 2016 Američan oznámil partnerství s Adrianem Karmakem.

Vývojáři spolupracovali na vytváření nových fps nazvaných vlajka. Bylo naplánováno, že v tomto střelci budou organicky kombinované prvky inteligence, rychlosti a intenzivní ozbrojené bitvy. V roce 2017 Romero obdržel cenu Bizkaia Award na festivalu FUN & Veriózní herní, který se konal v Bilbau.

John Romero

V roce 2020, programátor pokračuje v oblíbené věci. Společně se svou ženou se návrhář účastní festivalů počítačových her, poskytuje hlavní třídy. Zajímavé jsou nyní manželé komunikovat s fanoušky, které pak rozloží společné fotografie v "Instagramu".

Hry

  • 1988 - Nebezpečný Dave
  • 1991 - velitel Keen
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - kopí osudu
  • 1993 - Doom.
  • 1994 - Doom II: peklo na Zemi
  • 1996 - Quake.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - Gauntlet: Sedm zármutek
  • 2018 - Blackroom

Přečtěte si více