Mario (Herní charakter) - Obrázky, počítačové hry, "Dandy", Luigi

Anonim

Historie charakteru

Mario je hlavním hrdinou série her, pachových dobrých a veselých instalatérů. Debutování v roce 1981 se stal určitým symbolem Nintendo a dokonce udělil tvary v Hollywoodské voskové muzeum.

Historie tvorby charakteru

Po selhání Shooter Radar Scope (1980), Nintendo byl v nalezení nových grafů, které zaplnily vytvořené škody. Hiroshi Yamauti, prezident společnosti Developer Company, adresovaný Sigeru Miyamoto. Japonský geimidizér pracoval v Nintendu a již prokázal talent při vytváření jedinečných světů s tajnými úrovněmi a zajímavými pozemky.

Miyamoto se rozhodl udělat Redesign radarový rozsah s charakterem Jump Man (Jumper) - Mario Prototype. V roce 1981 byl publikován Arcade Donkey Kong. Zpočátku, umělec převzal určitý koncept lásky trojúhelníku, s námořníkem jako základ. Popeye franchise však odmítl Nintendo v převodu práv, takže bylo rozhodnuto hledat originální cesty.

V prvním vývoji, Donkey Kong protagonista se nazývá OSSEN, nebo Jumpman (Jumper). Byl charakterizován jako muž středního věku se souborem schopností, z nichž hlavní zůstává schopnost skočit a proniknout do žaláře.

Debutuje jako hrdina platforem, veselá instalatér se snažila v různých žánrech: hádanky, boj, závodění a rpg. Super Mario Bros 1985 byl nejoblíbenější, který spadl do Guinness knihy záznamů jako nejprodávanější v historii. Po úspěchu série Jumper získal publikum lásku a stal se symbolem Nintendo.

Zajímavé je, že původní hra byla vydána pro platformu FAMICOM. V zemích bývalého SSSR - Ruska, Ukrajiny a Kazachstánu se uživatelé seznámili s kovovým instalatérem na hardwarovém klonu - "Dandy".

Úspěch franšízy vedl k vzniku filmové adaptace grafu - obraz "Superbray Mario" 1993. Mimochodem, tento film není založen na událostech hry. Jediná věc, která si vypůjčila tvůrci filmu, byla jména dvou postav (Mario a jeho bratr Luigi), stejně jako jméno videohry 1985.

Tento projekt také udělil prostory v Guinness knize záznamů, získané postavení kultu, byl nominován dvakrát pro Saturnovu cenu. Nicméně, na pokladně, skalní Morton a Annabel Yankel selhal, přijímal kritické recenze. Herec Bob Hoskins, vedoucí role, řekl, že tento film byl v jeho kariéře nejhorší.

Mario a jeho bratr

Mezitím hra franchise získala pouze hybnost. Životopis charakteru, symbol Nintendo, dnes má více než 200 projektů určených pro děti i dospělé uživatele.

Obraz hrdiny obsahuje rozpoznatelné vlastnosti: knír, čepice a kombinézu. Je třeba mít na paměti, že v době stvoření byla technická omezení zásadně ovlivněna vzhledem. Vzhledem k minimálnímu počtu pixelů a barev, Sigeru Miyamoto neměl příležitost oživit některé pohyby, včetně napodobování.

Proto bylo rozhodnuto, že kreslit knírku, který jasně prokázal národní příslušnost protagonisty: je Američan s italskými kořeny. Na hlavu Spasitele byl Spasitel položil na čepici, protože kresba byla také technicky nemožná.

Pokud v prvních hrách byl hrdina zobrazen na obrazovkách pomocí dvourozměrné počítačové grafiky, pak časem se vývojář přesunul na trojrozměrný model, lepší vzhled, při zachování charakteristik.

Obrázek a biografie Mario

Franchisová postava je líčena jako veselý, laskavý a tvrdohlavý muž středního věku. Nintendo producenti neuváděli konkrétně Prostagonistu v biografii s cílem zůstat "flexibilní" a přiblížil se k různým žánrům her. Symbol společnosti proto se vyznačuje nesrovnatelnou historií (včetně ve srovnání s mladším bratrem Luigi). Snaží se distribuovat ve světě dobra a dokonce i v bitvách podporuje soupeře s komplimenty.

Stejně jako ostatní franšízy protagonisty, postava má málo a zřídka říká. Fráze zní jak v čisté angličtině a na LOMAN s příznaky italského akcentu.

Navzdory pozitivní roli v pozitivu, Mario někdy ukazuje bezohlednost a nevhodné. Důvodem je již jižní temperament a neschopnost rozpoznat svou vlastní porážku. Světlé potvrzení této postavy se stává scénou, kde blahopřeje Luigi s vítězstvím v tenisu a údajně nevhodně přichází do svého bratra.

Také v některých hrách, kde je hrdina líčena dítětem, začne plakat a hodí hysterii, pokud vítězství v turnaji uniká. Nicméně, v dětství, budoucí spasitel princezna v kombinézách ukazují nejlepší vlastnosti - odvaha a přívětivost.

Mimochodem, Mario není ve všech projektech vzniká s povoláním specialisty ve vodních trubkách. Pro celou biografii se postava podařilo navštívit tesař, stavitel, umělec, sportovec, číšník a dokonce i cirkus. Slavný Jumper má tedy obrovské množství kostýmů.

V klasické hře je hlavním úkolem projít, je zachránit zachycenou princeznu z hrozného Bowser, King Cuppe. Akce probíhá v houbovém království obydlených smyšlených tvorů.

Mario se na jeho cestě setká soupeře - houby Kumba a pohárové želvy. Chcete-li odstranit hrozby, skočí na ně shora. Ten může vyděsit a používat jako házení projektil pro ostatní darebáky. Setkali se však s bariérou, takovou želvu, skrytou ve skořápce, často mění trajektorii pohybu a ovlivňuje instalatér.

Hrdina nemůže skočit do Dickery ze Španělska - to vede ke snížení životů. Toto pravidlo se týká dravých rostlin, které se najednou objevují od trubek. S vývojem hry soupeřů se stává více, začnou představovat zvýšenou hrozbu.

Na pomoci dobrého pronikání, bonusy skryté v blocích nebo tajných skladovacích zařízeních přicházejí k záchraně. Díky nim, protagonista dostává nový život. Pokud oranžová houba najde, pak se zvyšuje velikost, stává se silnější a má formu super Mario. V této formě obdrží šanci najít květinu a výhonky v nebezpečných tvorech. A chytil hvězdu, během krátké doby najde nesmrtelnost.

Dobrodružství postavy končí u jezera s Loy, kde se setkává s drakem - bowerem. Hudební změny s rytmickou a zápalkou k vzrušujícímu ponurému. Franšízový antagonista vyvolává oheň, dává pasti a dělá hrdina dostat se k potu směrem k záchraně princezny.

Zajímavosti

  • Některé z prvních nepřátel - houby - byly kresleny agarovetami.
  • První profese Mario je stále tesař, ne instalatér.
  • Soundtrack směrem k zemi téma, skládající se z elektronických zvuků, v celé historii videohry se stalo nejznámější melodií.
  • Jméno Spasitele princezny byl dán na počest hostitele místnosti pronajatého Nintendo. V této době společnost zaznamenala finanční potíže, v platbách byly zpožděny. Takový krok byl předpokládán, že nájemce obdrží zpoždění.
  • Dalším zdrojem inspirace pro Sigeru Miyamoto byl pohádkový příběh "Alice v říši divů".
  • Rodiště hrdiny je Brooklyn.

Počítačové hry

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - Super Mario World
  • 1995 - Super Mario World 2: Yoshiův ostrov
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Super Smash Bros.
  • 2000 - Papír Mario
  • 2007 - Super Mario Galaxy
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2
  • 2013 - Luigiho sídlo: Dark Moon
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Super Mario Maker
  • 2017 - Super Mario Odyssey
  • 2019 - New Super Mario Bros. U deluxe.
  • 2019 - Super Mario Maker 2

Přečtěte si více