Historie charakteru
Mario je hlavním hrdinou série her, pachových dobrých a veselých instalatérů. Debutování v roce 1981 se stal určitým symbolem Nintendo a dokonce udělil tvary v Hollywoodské voskové muzeum.Historie tvorby charakteru
Po selhání Shooter Radar Scope (1980), Nintendo byl v nalezení nových grafů, které zaplnily vytvořené škody. Hiroshi Yamauti, prezident společnosti Developer Company, adresovaný Sigeru Miyamoto. Japonský geimidizér pracoval v Nintendu a již prokázal talent při vytváření jedinečných světů s tajnými úrovněmi a zajímavými pozemky.
Miyamoto se rozhodl udělat Redesign radarový rozsah s charakterem Jump Man (Jumper) - Mario Prototype. V roce 1981 byl publikován Arcade Donkey Kong. Zpočátku, umělec převzal určitý koncept lásky trojúhelníku, s námořníkem jako základ. Popeye franchise však odmítl Nintendo v převodu práv, takže bylo rozhodnuto hledat originální cesty.
V prvním vývoji, Donkey Kong protagonista se nazývá OSSEN, nebo Jumpman (Jumper). Byl charakterizován jako muž středního věku se souborem schopností, z nichž hlavní zůstává schopnost skočit a proniknout do žaláře.
Debutuje jako hrdina platforem, veselá instalatér se snažila v různých žánrech: hádanky, boj, závodění a rpg. Super Mario Bros 1985 byl nejoblíbenější, který spadl do Guinness knihy záznamů jako nejprodávanější v historii. Po úspěchu série Jumper získal publikum lásku a stal se symbolem Nintendo.
Zajímavé je, že původní hra byla vydána pro platformu FAMICOM. V zemích bývalého SSSR - Ruska, Ukrajiny a Kazachstánu se uživatelé seznámili s kovovým instalatérem na hardwarovém klonu - "Dandy".
Úspěch franšízy vedl k vzniku filmové adaptace grafu - obraz "Superbray Mario" 1993. Mimochodem, tento film není založen na událostech hry. Jediná věc, která si vypůjčila tvůrci filmu, byla jména dvou postav (Mario a jeho bratr Luigi), stejně jako jméno videohry 1985.
Tento projekt také udělil prostory v Guinness knize záznamů, získané postavení kultu, byl nominován dvakrát pro Saturnovu cenu. Nicméně, na pokladně, skalní Morton a Annabel Yankel selhal, přijímal kritické recenze. Herec Bob Hoskins, vedoucí role, řekl, že tento film byl v jeho kariéře nejhorší.
![Mario a jeho bratr Mario a jeho bratr](/userfiles/126/495_1.webp)
Mezitím hra franchise získala pouze hybnost. Životopis charakteru, symbol Nintendo, dnes má více než 200 projektů určených pro děti i dospělé uživatele.
Obraz hrdiny obsahuje rozpoznatelné vlastnosti: knír, čepice a kombinézu. Je třeba mít na paměti, že v době stvoření byla technická omezení zásadně ovlivněna vzhledem. Vzhledem k minimálnímu počtu pixelů a barev, Sigeru Miyamoto neměl příležitost oživit některé pohyby, včetně napodobování.
Proto bylo rozhodnuto, že kreslit knírku, který jasně prokázal národní příslušnost protagonisty: je Američan s italskými kořeny. Na hlavu Spasitele byl Spasitel položil na čepici, protože kresba byla také technicky nemožná.
Pokud v prvních hrách byl hrdina zobrazen na obrazovkách pomocí dvourozměrné počítačové grafiky, pak časem se vývojář přesunul na trojrozměrný model, lepší vzhled, při zachování charakteristik.
Obrázek a biografie Mario
Franchisová postava je líčena jako veselý, laskavý a tvrdohlavý muž středního věku. Nintendo producenti neuváděli konkrétně Prostagonistu v biografii s cílem zůstat "flexibilní" a přiblížil se k různým žánrům her. Symbol společnosti proto se vyznačuje nesrovnatelnou historií (včetně ve srovnání s mladším bratrem Luigi). Snaží se distribuovat ve světě dobra a dokonce i v bitvách podporuje soupeře s komplimenty.Stejně jako ostatní franšízy protagonisty, postava má málo a zřídka říká. Fráze zní jak v čisté angličtině a na LOMAN s příznaky italského akcentu.
Navzdory pozitivní roli v pozitivu, Mario někdy ukazuje bezohlednost a nevhodné. Důvodem je již jižní temperament a neschopnost rozpoznat svou vlastní porážku. Světlé potvrzení této postavy se stává scénou, kde blahopřeje Luigi s vítězstvím v tenisu a údajně nevhodně přichází do svého bratra.
Také v některých hrách, kde je hrdina líčena dítětem, začne plakat a hodí hysterii, pokud vítězství v turnaji uniká. Nicméně, v dětství, budoucí spasitel princezna v kombinézách ukazují nejlepší vlastnosti - odvaha a přívětivost.
Mimochodem, Mario není ve všech projektech vzniká s povoláním specialisty ve vodních trubkách. Pro celou biografii se postava podařilo navštívit tesař, stavitel, umělec, sportovec, číšník a dokonce i cirkus. Slavný Jumper má tedy obrovské množství kostýmů.
V klasické hře je hlavním úkolem projít, je zachránit zachycenou princeznu z hrozného Bowser, King Cuppe. Akce probíhá v houbovém království obydlených smyšlených tvorů.
Mario se na jeho cestě setká soupeře - houby Kumba a pohárové želvy. Chcete-li odstranit hrozby, skočí na ně shora. Ten může vyděsit a používat jako házení projektil pro ostatní darebáky. Setkali se však s bariérou, takovou želvu, skrytou ve skořápce, často mění trajektorii pohybu a ovlivňuje instalatér.
Hrdina nemůže skočit do Dickery ze Španělska - to vede ke snížení životů. Toto pravidlo se týká dravých rostlin, které se najednou objevují od trubek. S vývojem hry soupeřů se stává více, začnou představovat zvýšenou hrozbu.
Na pomoci dobrého pronikání, bonusy skryté v blocích nebo tajných skladovacích zařízeních přicházejí k záchraně. Díky nim, protagonista dostává nový život. Pokud oranžová houba najde, pak se zvyšuje velikost, stává se silnější a má formu super Mario. V této formě obdrží šanci najít květinu a výhonky v nebezpečných tvorech. A chytil hvězdu, během krátké doby najde nesmrtelnost.
Dobrodružství postavy končí u jezera s Loy, kde se setkává s drakem - bowerem. Hudební změny s rytmickou a zápalkou k vzrušujícímu ponurému. Franšízový antagonista vyvolává oheň, dává pasti a dělá hrdina dostat se k potu směrem k záchraně princezny.
Zajímavosti
- Některé z prvních nepřátel - houby - byly kresleny agarovetami.
- První profese Mario je stále tesař, ne instalatér.
- Soundtrack směrem k zemi téma, skládající se z elektronických zvuků, v celé historii videohry se stalo nejznámější melodií.
- Jméno Spasitele princezny byl dán na počest hostitele místnosti pronajatého Nintendo. V této době společnost zaznamenala finanční potíže, v platbách byly zpožděny. Takový krok byl předpokládán, že nájemce obdrží zpoždění.
- Dalším zdrojem inspirace pro Sigeru Miyamoto byl pohádkový příběh "Alice v říši divů".
- Rodiště hrdiny je Brooklyn.
Počítačové hry
- 1990 - Super Mario Bros
- 1992 - Super Mario World
- 1995 - Super Mario World 2: Yoshiův ostrov
- 1996 - Super Mario 64
- 1996 - Mario Kart 64
- 1999 - Super Smash Bros.
- 2000 - Papír Mario
- 2007 - Super Mario Galaxy
- 2008 - Mario Kart Wii
- 2010 - Super Mario Galaxy 2
- 2013 - Luigiho sídlo: Dark Moon
- 2014 - Mario Kart 8
- 2015 - Super Mario Maker
- 2017 - Super Mario Odyssey
- 2019 - New Super Mario Bros. U deluxe.
- 2019 - Super Mario Maker 2