John Karmak - Foto, biografia, vida personal, notícies, programador 2021

Anonim

Biografia

El programador John Karmak va contribuir al desenvolupament de tecnologies modernes en la indústria del joc. Un home va aconseguir desenvolupar i implementar tècniques revolucionàries de programació, gràcies a la qual els jocs d'ordinador van rebre realistes. Ara l'esfera de la seva activitat és reconeguda com la més progressiva, i un paper considerable va ser interpretat per KARMAK.

Infància i joventut

John va néixer a l'estiu de 1970 a la ciutat americana Roland Park, Kansas. Fins a un any i mig, el noi no parlava, i quan parlava, aquestes eren frases de ple dret de 2-3 paraules. Els seus pares ja van entendre que creixen un fill únic. En la seva família, tothom va ser autodidacta, l'avi amb dues classes d'educació va treballar per un electricista, la seva dona se li va ensenyar a llegir-la. Stan (pare Karmaka) va créixer en la pobresa, una beca per a la formació a la universitat va aconseguir donar gràcies a les bones escoles. A la universitat, va dominar matemàtiques, periodisme i enginyeria.

La mare de John Inga va tenir interès per la ciència, va estudiar una medicina nuclear a la universitat. El treball tomba dels pares va portar el benestar primari al Firstbent. Quan Stan va aconseguir una feina al canal de televisió de la ciutat de Kansas City, la seva família es va traslladar a una nova casa als suburbis. Hi havia un germà júnior d'un programador. Els pares sèniors van registrar Notre Dame a l'escola catòlica. Ja a les classes primàries, va aconseguir excel·lents resultats en estudis i, en les proves de prova, van mostrar el nivell de classes sènior.

Vida personal

Malgrat l'ocupació permanent en els projectes, John va aconseguir construir una vida personal feliç. Amb la futura esposa de Catherine Anna Kang es va reunir el 1997, va treballar al programari d'identificació, sovint havien de reunir-se en temes empresarials. I després de 3 anys, el Karmak va fer que la noia sigui una oferta a la qual va respondre acord. En la seva joventut, la va atraure no només aparença (l'alçada i el pes són desconeguts), sinó també un carisma increïble, amb el qual un programador va al llarg de la seva vida.

El casament va decidir a Hawaii, entre els hostes convidadors i Steve Jobs, que va demanar que ajornessin la cerimònia durant un parell de dies, perquè a causa de la participació a l'exposició Macworld Expo 2000 no podia estar present. Karmak es va negar, però va prometre a un amic per enviar un vídeo de les vacances. El 2004, el cònjuge va donar a John Firstborn, i el 2009 - un altre fill.

John, amb poca freqüència, publica fotografies personals a les xarxes socials, més sovint publica publicacions dedicades a nous desenvolupaments. "L'home de Instagram prefereix" Twitter ", on es posa la major part de les notícies.

Carrera

Per dominar els primers jocs de Karmak van començar, sent encara un estudiant de classes primàries. Es va asseure molt de temps a l'ordinador, la preferència va donar a Dungeons & Dragons, va inventar independentment els mons per al joc, portant-los en paper. Amb el pas del temps, el jove va despertar el desig de participar independentment en la creació de joguines virtuals. Estudiar programació va decidir sense professors, va aprendre a escriure codis. Alguns temps es dedicaven a Freelance, es trobava al contractista d'Apple i, després d'un moment, va aconseguir una feina a Softdisk. Poc després, la primera invasió arcada dels vorticons va aparèixer en la seva biografia.

Els companys de Karmak de la companyia van ser John Romero i Adrian Karmak (single-Fampots). A la tarda van treballar per a la companyia, i a la nit va experimentar amb els seus propis projectes. Així, la Trinitat tenia un comandant de joc. El seu èxit va inspirar als joves a crear el seu propi programari d'identificació de marca, sota la qual van començar a produir nous videojocs, plantejant popularitat a Rússia. Ja el 1994, el Carmack va tenir tant èxit que, per guanyar un estat decent, va adquirir dos cotxes Ferrari, i un immediatament va donar.

Es van distingir les històries dels jocs de desenvolupadors. La majoria dels cims van reconèixer Wolfenstein 3D, Doom, Quake i Quake II i una sèrie d'altres desenvolupaments. Després de 22 anys es va quedar al programari ID de programari, John va decidir sortir de l'empresa i es va incorporar als desenvolupadors d'Oculus Rift.

John Karmak ara

Karmak segueix participant en jocs d'ordinador, però, després de treballar molt de temps al projecte OCULUS Rift, al novembre de 2019 va decidir marxar. 2020 L'home planejava dedicar-se a la creació d'una forta intel·ligència artificial, obligant l'ordinador a pensar i adonar-se com a persona separada. Al mateix temps, John no va posar l'objectiu a fer que el procés mental de la màquina sigui humà.

També al novembre de 2019, el llibre de David Kushnera Masters of Doom, dedicat als creadors de la Doom Universe - John Romero i John Karmaka. Es discuteix no només de crear el joc, sinó també de les activitats de la companyia, així com de l'amistat dels desenvolupadors.

Projectes

  • 2011 - Rage
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - Territori enemic: Quake Wars
  • 2006 - Orcs & Elves
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Quake III: Equip Arena
  • 1995 - Doom Final
  • 1992 - Spear of Destiny
  • 1990 - Dissenys foscos II: Tancant la porta
  • 1989 - Shadowforge.

Llegeix més