Detlaff Van der Eretere (personatge) - Foto, "Witcher", Jocs, Vampir, Heralet de Rivia

Anonim

Història de caràcters

Detlaff van der Eretine és un personatge de la raça de vampirs, que se centra feble en el món humà i acusat de la mort dels guerrers. Heralt de Rhivi haurà d'aprendre la veritat sobre les raons per a una sèrie de morts en el joc "Blood and Wine".

Història de la creació de caràcters

La segona i última incorporació va marcar el final de l'aventura de la bruixot en una sèrie de jocs basats en el cicle de llibres d'Angea Sapkovsky. L'escriptor polonès va presentar l'univers fictici, poblat per nombroses carreres. La popularitat de Sagi va contribuir a la sèrie World Fame - 2, còmics i, finalment, jocs d'ordinador.

Polonès CD Projekt Red Studio, la inversió CD Projekt va ser fundada per la inversió CD Projekt per a la creació de jocs basats en les obres de Sapkovsky. El projecte tan esperat es va publicar el 31 de maig de 2016.

Els crítics van adjudicar per unanimitat les boles més altes amb un nou producte de l'univers de Witcher. Les revisions laudatives van rebre nous enemics que no es troben a la saga literària, la història i la ubicació. L'addició de "sang i vi" es va convertir en un excel·lent final de les millors tradicions: Heralt va entrar al món, on hauria de lluitar tant amb la humanitat, com amb els monstres reals.

Aquesta vegada, el bruixot va a Tussgen (aquest principat de l'Imperi de Nilfgaga tampoc no es va esmentar en el cicle del llibre) per fer un seguiment del misteriós monstre. Harlita Anna-Henrietta contracta a Gerasta, preocupada pel fet que moren els cavallers aproximats.

Ser acusat d'assassinats una mica de blokler: aquest sobrenom va rebre eretines. Però abans que el bruixot intenta derrotar a l'enemic en la batalla, sorgeix els Regis entre ells. Aquest és un vampir de la saga del llibre, que demana a Geralhal entendre detalladament en una situació difícil.

La història de detectius mística condueix a herois per entendre que no tot és tan inequívoc. De sobte, els nous fets apareixen: Anna-Henrietta té una germana - Sianna. En la joventut, aquesta noia va ser expulsada del Principat, considerant-la maleïda.

Detlaff és realment culpable dels assassinats dels cavallers. No obstant això, ell mateix es va convertir en un peó, obeint la voluntat d'una dona en la qual es van enamorar - Xianna.

D'acord amb les tradicions del món de jocs, el bruixot, el curs del desenvolupament de la trama depèn de l'elecció de les tàctiques per part de l'usuari. Per tant, el final definitivament fallarà. Busching de Bully es pot matar i alliberat amb el món.

Sianna també pot morir de l'atac del vampir superior, o per portar a la seva germana, recorrent a obstacles per a una vida mimada. El resultat més pròsper passarà si dues noies arriben a la reconciliació.

Imatge i biografia de Detlaff van der Ereetina

En el joc, el personatge va aparèixer un bell home d'altura mitjana (181 cm). És morena, segons l'aparició de la qual és difícil determinar aquesta edat. Sembla que 35 anys, mentre que a partir de la cita d'herois, suggereix que el vampir és almenys 330.

Té ulls blaus perforants i whisky gris. Un detall interessant és una petita però profunda cicatriu al front, no està clar com aparèixer, donada la capacitat d'aquesta carrera per regenerar-se.

Detlaff té un pal·lector característic i un físic fi. Al mateix temps, les dents són extremadament agudes, i durant l'atac i en absolut prenen la forma dels ullals d'un depredador.

Un home porta guants negres i cambra carmesí. A la part superior es posa en una capa de cuir i es va balancejar amb un cinturó. Podeu veure el fermall de Butterfly, que es va presentar amb els Regis d'Amistat.

Malgrat les habilitats a causa dels accessoris de vampirs, el personatge utilitza armes. En el cas d'Ereteina, es tracta d'una breu daga, que s'amaga darrere de l'esquena, tocant al cinturó de cuir.

Quan els atacs del vilà, llavors les dents i les urpes estan allargades. Es distorsiona una cara atractiva: la paleta és substituïda per la groc, i apareixen les venes fosques a la pell. Detlaff és capaç de convertir-se en boira. El seu color és vermell. Amb aquesta habilitat, l'heroi passa per les parets i les barreres metàl·liques, tret que, per descomptat, no es facin de l'acer de meteorits, de plata o dalvinita.

En la forma alada, el vilà es fa diferent, creix un parell de membres amb puntes agudes al final. Ser un ratolí volàtil, perd la capacitat de veure. Es centra amb l'ecolocalització.

Regis explica el caràcter del caràcter en detall. Segons ell, Detlaff és una bèstia real que no s'adhereix a cap norma sobre els assassinats. Per a ell, la gent només és sang, encara que sobre el fet d'una bella de Bokler no depèn d'ella. Però lamenta les morts irracionals que un home no se sent.

Al mateix temps, el vilà no entén l'entreteniment sàdic, que es va veure obligat a observar en una biografia primerenca. Ja llavors l'antagonista del joc no va acceptar la Societat de Vampirs i fins i tot va evitar comunicacions innecessàries amb si com.

Aquesta va ser la raó de la manca d'habilitats de socialització. A més, l'heroi no només no entén els familiars - per a ell i el món de la gent és un enigma gran. Lies, amabilitat, enveja, amistat: tots aquests conceptes per al personatge, un so buit, per la qual cosa evitarà la societat humana.

Normalment, un vampir tranquil i de sang freda en minuts rars deixa de controlar la ira i es lliura a les emocions. En aquests moments, Erethin es torna veritablement un monstre espantat, per fer front al que fins i tot el bruixot és difícil.

Una altra característica característica és l'avinguda. Detlaff és difícil d'oblidar la traïció i el ressentiment. No obstant això, precisament per això, es van produir esdeveniments, que van començar l'inici de les aventures de Geralle.

El vilà, un costat de la societat, però experimenta una sensació aguda de ramats. En la biografia dels homes hi havia exemples quan no va llançar "la seva" en batalles. Va succeir amb els registres que eret8 van ressuscitar bevent la seva pròpia sang. Des de llavors, aquests dos estan connectats i EMIEL no permet que el bruixot destrueixi el "company" sense bones evidències de culpa.

En absència de socialització, Detlaff no es veu privada de sentiments. L'estimada Rena, que en realitat, la maleïda germana d'Anna-Henrietta, va assenyalar que el vampir la desitjava com una bèstia, - desesperadament i salvatge. En aquesta relació no hi havia humanitat, així com falsos o mentides. Aquests eren sincers, sense emocions.

El pitjor de la reacció de l'heroi era, quan va entendre que es van manipular. Eretine comença a venjar-se a Geralt, intentant matar a Xianna. Malgrat la massa de qualitats negatives, un "cor noble" d'un home. I els aficionats de l'univers de la bruixot i estaven plens de simpatia amb l'antagonista, havent considerat que va caure en una trampa de les seves pròpies experiències i es va convertir en una arma a les mans d'una germana empatitzada Anna-Henrietta.

Dades d'Interès

  • A la veu russa actuant de l'addició de joc, Maxim Dakhnenko es va convertir en la veu de Detlaff.
  • El nom complet del personatge no es correspon amb la tradició vampir, per la qual cosa la combinació de cinc paraules és característica.
  • Des de la biografia primerenca, se sap que un home vivia a Nazayir.
  • Al joc de la targeta Gwent, l'antagonista actua com a líder de la fracció del monstre.
  • El nom del vilà va rebre en honor de l'artista de l'empresa-desenvolupador CD Projekt Red Marta Detlaff.

Cites

"Si creieu en els déus, comenceu-los a pregar!" "Es van amenaçar de matar-vos ... Ho sento, vaig resumir. "" Arribareu a la Tsham Mutnu i expliqueu-ho tot. Vindràs: compararé la capçalera amb la Terra. Promesa. Dono tres dies. "

Jocs d'ordinador

  • 2016 - "Witcher 3: Wild Hunt - sang i vi"
  • 2018 - "Gwint: Witcher. Joc de cartes"

Llegeix més