Max Payne (personatge) - Foto, biografia, policia, actor, jocs, cinema, història

Anonim

Història de caràcters

Max Paine és el caràcter central del cicle de joc de l'ordinador del mateix nom. A més, l'heroi apareix en la pel·lícula del mateix nom creada basada en la font primària. Paine és un representant clàssic del gènere de les pel·lícules de Neonaya. De fet, es tracta d'una persona descendent pel fons de la vida a causa d'una sèrie d'esdeveniments tràgics. En un esforç per venjar-se per la mort de familiars, un home cau en situacions difícils que representen una amenaça per a la seva vida.

Història de la creació de caràcters

Estudi finlandès Remedy Entertainment, que pertany a l'autoria de l'heroi, va planejar inicialment la creació d'una imatge encantadora brillant. Els desenvolupadors van promoure la idea que les persones que no posseeixen la individualitat no són propensos al lideratge.

El prototip de Max Paine es va convertir en Sam Lake, l'escriptor del joc de l'ordinador. Gràcies al llac, Max va resultar ser propietari d'una mitja jela simbòlica. El llac es va negar a cooperar amb el projecte, quan la companyia va fer plans per a la creació de Max Peyne 2. El guionista no volia passar un mes en rodar per crear un videojoc. Al prototip de Sicvel, l'heroi es va convertir en Timothy Gibbs. James Max Paine Actor James McCuffrey. També va treballar en la creació d'un heroi a la tercera part, que implica l'ús de la tecnologia de captura de moviments.

En el moment de l'alliberament del joc sobre Max Paine, es va conèixer el remei dels usuaris d'ordinadors i va tenir un projecte reeixit darrere de les espatlles. La següent idea sobre el tirador va exigir un heroi interessant. Gràcies al llac Sam, el personatge va trobar una persona, i totes les escenes de gats van substituir les novel·les gràfiques, que donaven la individualitat del joc. La companyia es va estalviar en la creació de rodets i va permetre que els jugadors estiguin inclosos a la història amb fantasia. La parcel·la i l'encarnació visual es va omplir de NoAR, i la història de Max Payne es va convertir en una saga sobre la venjança heroi.

View this post on Instagram

A post shared by @DigitalWorldTotal?? ??️?️? (@digital_world_total) on

Els creadors del joc van aconseguir afegir l'efecte de l'atmosfera opressiva, trist, nuarovsky. Durant un curt període de temps, els enemics de l'heroi estan tractant d'enverinar les diverses substàncies farmacèutiques. Els Poons submergeixen el personatge dels malsons, en els quals es persegueix els crits dels nens assassinats. Aquestes característiques de l'heroi es van originar en alguns fans d'una sèrie de sospites que estar sota la influència de les drogues, el propi Paj va matar a la seva família.

En el procés de treball, el guió i la història van canviar a mesura que sorgien les idees per als desenvolupadors. El joc es va implementar amb les tecnologies més modernes. El resultat de l'obra va ser molts premis i grans avaluacions d'especialistes a l'àrea de perfil. El pressupost va ascendir a 3 milions de dòlars, el desenvolupament va trigar cinc anys.

La segona part de la franquícia va agradar als jugadors i crítics, tot i que la imatge visual de Max Peyne va canviar una mica a causa del canvi del prototip de l'heroi. La creació de la tercera part no va tenir un remei inteecatiu. Aquest dret va donar jocs de rockstar. I la tercera part també va resultar ser demandada. No obstant això, molts fans de la sèrie han estat infeliços amb la descripció actualitzada de l'aparició de l'heroi.

Els esdeveniments de la tercera part del joc tenen cronologia directa, desplegueu 9 anys després del final de les aventures del personatge en la segona part. Durant aquest temps, Max està d'acord, canvia el lloc de residència, el treball. El caràcter de l'Avenger és encara més cruel. Aquests canvis destaquen orgànicament l'aparença de l'heroi: payne - calb, brutal barba i ja d'edat gran amb un aspecte dur.

Biografia i imatge de Max Paine

Max Payne parla per l'home humil en una situació irreparable. Anteriorment, era un policia alegre i alegre, però la mort de la seva dona i la seva filla el va fer tancat i vengant. Acompanya les seves accions amb comentaris, les rèpliques metafòriques, descriuen patir pèrdues i set de venjança. Sentint la seva culpabilitat pel que va passar, les paines sobreviu en circumstàncies terribles per trobar els autors en la mort dels éssers estimats. L'heroi és trist, i el seu ego interior es destrueix.

Paine no es pot anomenar antiheroi. És un home que està ansiós de justícia i justícia. Max està experimentant sentiments humans ordinaris, capaços d'amor i amistat, però el principal objectiu es manté per ell sense canvis. El dolor i la redempció en el joc són adjacents a l'esperança del començament d'una nova vida després de completar la missió.

La biografia de l'heroi és curiosa. A la trama, va néixer en els anys seixanta a la família militar. La seva infància està plena de violència i circumstàncies negatives. Pare, un veterà de la guerra, pecat per les mans escrites, no va prestar atenció al Fill. La mare estimava el noi, però no va poder resistir al seu cònjuge. Max avi va ser inventat. El vell llegeix els mites antics del nen. Els pares màxims van morir d'hora. Els creadors no comenten aquest moment, permetent que els jugadors pensin independentment de les possibles causes de mort en condicions de vida.

Havent arribat a l'edat de la majoria, Payne entra a l'Acadèmia de Policia de Nova York i es converteix en el millor oficial. Un jove es transfereix al departament de policia de la ciutat. Max Colreague és un oficial de policia Alex Bolder. Els socis participen junts en les investigacions dels delictes, els culpables sovint es converteixen en representants dels drogodependents. Una vegada que el personatge protegeix dels lladres una noia anomenada Michel. Aviat l'amic familiar es converteix en la seva dona. En la Unió d'Amants, neix la filla de Rosa. La vida de l'heroi s'assembla al "somni americà".

De sobte, la felicitat de Max és destruïda. La dona de Max Pain's i la seva filla moren de mans de desconegudes. Un home mata els bandits, però no té temps per salvar la família. Ens intermediar els éssers estimats, Max pren la proposta d'una parella per anar al departament anti-drogues per trobar els que van ordenar l'assassinat dels seus familiars. En dos anys, el policia s'introdueix en un grup criminal. Aquesta estructura de la màfia italiana, que gestiona la família Punchnello.

Investigant gradualment les activitats de l'organització, familiaritzant-se amb una jove anomenada Mona Sax, l'heroi arriba a la pista de l'assassí dels seus familiars. El pas del caràcter de prova descrit en el joc està unit per la xarxa d'odi i set de la mort dels éssers estimats i de les persones favorites. L'heroi va a realitzar diverses missions, guiades pels principis personals.

Max Payne en pel·lícules

Basat en el joc el 2008, es va disparar la pel·lícula homònima. Mark Wahlberg, Max Peyne, i Mila Cunis, que va ser un Sax de moch, va jugar els papers principals de la filmació. El director de thriller John Mura no va tenir èxit i va rebre ressenyes negatives de crítiques i el públic, tot i que es basaven en els jocs d'ordinador exigits, i els actors que van jugar la imatge eren mascotes del públic.

És curiós que Walberg, no jugant jocs d'ordinador, es va negar a participar en el projecte. Però l'actor va convèncer a llegir el guió, i l'intèrpret va expressar interès en el rodatge. Posteriorment, la frase pronunciada per l'heroi es va convertir en cites populars.

Dades d'Interès

  • El nom Max Payne en anglès significa "dolor màxim". La descodificació adequada descriu brillantment l'estat emocional en què el protagonista té al llarg de diversos anys.
  • Per a tota la franquícia de joc, Max mata uns 625 enemics. Aquestes dades van ser impartides per experts dedicats a comptar i resumir estadístiques.
  • Sam Lake va utilitzar imatges modernes de la cultura pop de Nova York, creant un guió per a un joc d'ordinador. Al mateix temps, pocs dels desenvolupadors Brigade sabien bé la ciutat. Especial per al bé del projecte, sis dissenyadors van ser enviats en un viatge de negocis per fer que el producte sigui més realista.
  • L'atmosfera del joc va requerir coneixements sobre el treball real de la policia. Després d'haver-se enregistrat pel suport dels oficials, els desenvolupadors de la setmana van examinar les zones penals de la ciutat. Van aconseguir visitar les atraccions farmacèutiques, diverses institucions i atraure accidentalment l'atenció dels bandits. Els clients de la ciutat fins i tot van veure la seu de la màfia. És cert que els apartaments han escapat. Configuració de gàngsters creats gràcies a cinc mil fotografies i vídeo de deu hores minat pels empleats de l'empresa.

Cites

Tard o d'hora, descobrim que la senyora sort és una prostituta ordinària, i has acabat en efectiu. Limitat com un mirall trencat. Tractant de recollir fragments junts, es pot reduir. I més ràpid s'executa, més sembla que estàs realment perseguit.

Jocs d'ordinador

  • 2001 - Max Payne
  • 2003 - Max Payne 2: La caiguda de Max Payne
  • 2011 - Max Payne 3

Pel·lícula

  • 2008 - "Max Dolor"

Llegeix més