Istorija karaktera
Mario je glavni junak niza igara, mirisni dobroduženi i veseli vodoinstalater. Debutiranje 1981. godine postalo je određeni simbol Nintendo-a, a čak je dodijelio oblike u muzeju Hollywoodskog voska.Istorija stvaranja karaktera
Nakon neuspjeha radarskog djelokrug strijelca (1980), Nintendo je bio u pronalaženju novih parcela za ispunjavanje štete. Hiroshi Yamauti, predsjednik programera za programere obratio se Sigeru Miyamotou. Japanski geimidizer radio je u Nintendu i već je pokazao talenat u stvaranju jedinstvenih svjetova sa tajnim nivoima i zanimljivim crtavim linijama.
Miyamoto je odlučio napraviti redizajn radarskim opsegom sa znakom MAN Show (skakačem) - Mario prototip. 1981. godine je objavljena Arcade Donkey Kong. U početku je umjetnik preuzeo određeni koncept ljubavnog trougla, uzimajući mornar kao bazu. Međutim, Popeye franšiza odbila je Nintendo u prijenosu prava, pa je odlučeno potražiti originalne staze.
U prvim dešavanjima, glavnicu magarca Konga naziva se Ossen ili Jumperman (skakač). Karakteriziran je kao srednjovječni čovjek s nizom sposobnosti, od kojih je glavni ostaje mogućnost skoka i prodrijeti u tamnu.
Debutiranje kao heroj platformi, veseli vodoinstalater pokušao se u različitim žanrovima: zagonetke, borbe, trke i RPG. Super Mario Bros 1985 bio je najpopularniji, koji je pao u Guinnessovu knjigu zapisa kao najprodavanije u historiji. Nakon uspjeha serije skakača osvojio je publiku ljubav i postao simbol Nintendoa.
Zanimljivo je da je originalna igra puštena za porodičnu platformu. U zemljama bivše SSSR - Rusija, Ukrajina i Kazahstana, korisnici su se upoznali s metalnim vodovodom na hardverskom klonu - "Dandy".
Uspjeh franšize doveo je do pojave filmske adaptacije parcele - slike "Superbray Mario" 1993. Usput, ovaj film se ne temelji na događajima igre. Jedino što je pozajmilo kreativcima filma bilo je imena dvaju lika (Mario i njegov brat Luigi), kao i naziv video igre iz 1985. godine.
Ovaj projekat je takođe dodijelio prostorije u Guinnessovoj knjizi evidencija, stekao status kulta, nominiran je za nagradu Saturna dva puta. Međutim, u blagajni, stjenovitni montor i Annabel Yankel nisu uspjeli, primajući kritične kritike. Glumac Bob Hoskins, vodeća uloga, rekao je da je ovaj film najgori u svojoj karijeri.
U međuvremenu, franšiza za igru samo je stekao zamah. Biografija karaktera, simbol Nintendo, danas ima više od 200 projekata dizajniranih za djecu i odrasle korisnike.
Slika heroja sadrži prepoznatljive karakteristike: brkovi, kapa i kombinezon. Trebalo bi imati na umu da su u vrijeme kreacije, u osnovi tehničke ograničenja na izgled. Dakle, zbog minimalnog broja piksela i boja, Sigeru Miyamoto nije imao priliku animirati neke pokrete, uključujući oponaša.
Stoga je odlučeno izvući brkove, koji je jarko pokazao nacionalnu pripadnost protagonista: on je američki sa italijanskim korijenima. Na čelu Spasitelja, Spasitelj je stavljen na kapu, jer je crtež bio i tehnički nemoguć.
Ako je u prvim igrama, heroj prikazan na ekranima koji koriste dvodimenzionalnu računarsku grafiku, a zatim s vremenom, programer se preselio u trodimenzionalni model, poboljšani izgled, uz održavanje karakterističnih karakteristika.
Slika i biografija Mario
Franšizni lik prikazan je kao veselo, ljubazan i tvrdoglav čovjek srednjeg stara. Nintendo proizvođači nisu posebno podržali prostagoniku u biografiji sa svrhom boravka "fleksibilnih" i pristupili različitim žanrovima igara. Stoga se simbol kompanije odlikuje neuporedivom istorijom (uključujući u odnosu na mlađi brat Luigi). On želi distribuirati u svijetu dobrog, pa čak i u bitkama ohrabruje protivnika sa komplimentima.Kao i drugi franšizni protagonisti, lik ima malo i rijetko kaže. Izrazi zvuče i u čistom engleskom i na Loman sa znakovima talijanskog akcenta.
Uprkos pozitivnoj ulozi na placu, Mario ponekad pokazuje nesmotrenost i neprikladno. Razlog za to je južni temperament i nemogućnost prepoznavanja vlastitog poraza. Svijetla potvrda ove osobine karaktera postaje scena, gdje čestita Luigi sa pobjedom u tenisu i navodno neprimjereno dolazi u svog brata.
Također u nekim igrama gdje je heroj prikazan od strane bebe, počinje plakati i prevrtati histeriju ako pobjeda u turnirnim izlazima. Međutim, u djetinjstvu, buduća spasiteljska princeza u kombinezonima prikazuje najbolje kvalitete - hrabrost i ljubaznost.
Usput, Mario nije u svim projektima, ustaje se za profesiju specijalista u vodovodnim cijevima. Za cijelu biografiju, lik je uspio posjetiti stolar, graditelja, umjetnika, sportaša, konobara, pa čak i cirkusa. U skladu s tim, poznati skakač ima ogroman broj nošnje.
U klasičnoj igri glavni zadatak prolaska je spasiti zarobljenu princezu iz užasnog bowser-a, kralja Cuppea. Akcija se odvija u kraljevstvu gljiva naseljenih izmišljenih bića.
Na putu je Mario upoznaje protivnike - gljive Kumba i Cup kornjače. Da biste uklonili prijetnje, skoči na njih odozgo. Potonji se može uplašiti i koristiti kao projektil bacanja za ostale negativce. Međutim, susreta se sa barijerom, takva kornjača, skrivena u školjci, često mijenja putanju pokreta i utječe na vodoinstalater.
Heroj ne može skočiti u bojler u Španiji - to dovodi do smanjenja života. Ovo pravilo odnosi se na grabežljive biljke iznenada pojavljivanje iz cijevi. Uz razvoj igre protivnika postaje više, počinju iznositi povećanu prijetnju.
Pomoću dobrom kadru, bonusi skriveni u blokovima ili tajnim skladištima dolaze u spašavanje. Zahvaljujući njima, glavni junak prima novi život. Ako nađe narančaste gljive, zatim se povećava, postaje jača i uzima oblik Super Mario-a. U ovom obliku prima šansu da pronađe cvijet i puca u opasna stvorenja. I uhvatila zvijezdu, tokom kratkog vremena pronalazi besmrtnost.
Avantura karaktera završava se u blizini jezera sa ubodom, gdje se susreće sa zmajem - Bowzerom. Muzika se mijenja ritmičkim i napetošću do uzbudljive tmurne. Franšizni antagonist izdiše vatru, stavlja zamke i čini heroj da se znoji prema spašavanju princeze.
Zanimljivosti
- Neki od prvih neprijatelja - gljive - izvučeni su s agarovima.
- Prva profesija Mario je još uvijek stolar, a ne vodoinstalater.
- Soundtrack prema tlanoj temi, koji se sastoji od elektroničkih zvukova, u čitavoj istoriji video igre postao je najprepoznatljiva melodija.
- Naziv Spasitelja princeze dato je u čast domaćinu sobe zakupljenog Nintendoa. U ovom trenutku kompanija je doživela finansijske poteškoće, bilo je kašnjenja u plaćanjima. Takav potez pretpostavljen je da bi stanar dobio kašnjenje.
- Drugi izvor inspiracije za Sigeru Miyamoto bio je bajka "Alice in Wonderland".
- Rodno mjesto heroja je Brooklyn.
Računarske igre
- 1990 - Super Mario Bros
- 1992 - Super Mario World
- 1995 - Super Mario World 2: Yoshi's Island
- 1996 - Super Mario 64
- 1996 - Mario Kart 64
- 1999 - Super Smash Bros.
- 2000 - Papir Mario
- 2007 - Super Mario Galaxy
- 2008 - Mario Kart Wii
- 2010 - Super Mario Galaxy 2
- 2013 - Luigi's Mansion: Dark Moon
- 2014 - Mario Kart 8
- 2015 - Super Mario Maker
- 2017 - Super Mario Odyssey
- 2019 - Novi Super Mario Bros. U Deluxe.
- 2019 - Super Mario Maker 2