Max Payne (znak) - fotografija, biografija, policajca, glumac, igre, film, istorija

Anonim

Istorija karaktera

Max Paine je središnji karakter ciklusa računalnog igranja istoime. Pored toga, heroj se pojavljuje u filmu istog imena stvorenog na osnovu primarnog izvora. Paine je klasični predstavnik žanra Neonaya filmova. U stvari, ovo je osoba koja je spuštena do dna života zbog niza tragičnih događaja. U nastojanju da se osveti za smrću rođaka, čovek pada na teške situacije koji predstavljaju pretnju u svom životu.

Istorija stvaranja karaktera

Finski studijski pravni zabava, koji pripada autorstvu heroja, u početku je planiralo stvaranje svijetle šarmantne slike. Programeri su promovirali ideju da ljudi koji ne posjeduju individualnost nisu skloni vodstvu.

Prototip Max Painea postao je Sam jezero, pisac skripte na računarsku igru. Zahvaljujući jezeru, Max se pokazao kao vlasnik simboličke polovine žele. Jezero odbilo je surađivati ​​s projektom, kada je kompanija napravila planove za stvaranje Max Peyne 2. Scenarista nije hteo da provede mesec dana na snimanju da bi se stvorila video igra. U prototipu Sicvel, heroj je postao Timothy Gibbs. James Max Paine Glumac James McCuffrey. Radio je i na stvaranju heroja u trećem dijelu, koji uključuje upotrebu tehnologije za snimanje pokreta.

U vrijeme puštanja igre u vezi sa Maxinom Paine, lijek je bio poznat korisnicima računara i imao je jedan uspješan projekt iza ramena. Sljedeća ideja o strijelcu zahtijevala je zanimljiv junak. Zahvaljujući Sam Lakeu, lik je pronašao osobu, a sve prizore mačaka zamijenjene grafičkim romanima, koji su dali igru. Kompanija je sačuvala na stvaranju valjka i omogućila igračima da budu uključeni u priču koristeći fantaziju. Parcela i vizualna utjelovljenje bili su ispunjeni noar, a priča Max Payne postala je saga o herojskoj osveti.

Kreatori igre uspjeli su dodati učinak opresivne atmosfere, sumorne, nuarovskog raspoloženja. Neprijatelji junaka na kratko vrijeme pokušavaju otrovati različite supstance lijekova. Poonsi uronjeni lik u noćnim morama, u koje se progone vriskovi ubijenih djece. Takve karakteristike heroja nastale su u nekim ljubiteljima niza sumnje da je pod utjecajem droge, sam ubio sam.

U procesu rada, scenarij i istorija promijenili su se jer su ideje nastale za programere. Igra je implementirana korištenjem najmodernijih tehnologija. Rezultat rada bilo je mnogo nagrada i visoke procjene stručnjaka u području profila. Budžet je iznosio tri miliona dolara, razvoj je trajao pet godina.

Drugi dio franšize zasluženi igrači i kritičari, uprkos činjenici da se vizualna slika Max Peyna nešto promijenila zbog promjene prototipa heroja. Stvaranje trećeg dijela nije imao intekaktivu za pravni lijek. Ovo pravo dalo je Rockstar igre. A treći dio se pokazao i u potražnji. Međutim, mnogi se serijanski navijači bili nezadovoljni ažuriranim opisom izgleda heroja.

Događaji trećeg dijela igre imaju direktnu hronologiju, odvijaju 9 godina nakon završetka avantura likova u drugom dijelu. Za to vrijeme Max se slaže, mijenja mjesto prebivališta, radeći. Karakter Avenger-a sada je još okrutniji. Te promjene se organski naglašavaju izgled heroja: Payne - ćelav, bradati brutalan i već stariji čovjek s oštrim izgledom.

Biografija i slika Max Painea

Max Payne govori ponižen čovjek u nepopravljivoj situaciji. Prije toga bio je veseli i veseli policajac, ali smrt njegove žene i kćeri natjerala ga je zatvorenim i osvetoljubivim. Prati svoje postupke sa komentarima, metaforičke replika, opisuje patnju od gubitka i žeđi za osvetom. Osjećam njegovu krivnju zbog onoga što se dogodilo, boli preživljava u strašnim okolnostima da pronađu počinitelje u smrti najmilijih. Hero je tmurni, a njegov unutrašnji ego je uništen.

Paine se ne može nazvati antihero. On je čovjek koji je željan pravde i pravde. Max ima obične ljudske osjećaje, sposobne za ljubav i prijateljstvo, ali glavni cilj ostaje za njega nepromijenjen. Bol i otkup u igri su susjedni na nadi na početak novog života nakon završetka misije.

Biografija heroja je znatiželjna. Na placu je rođen u šezdesetima u vojnoj porodici. Njegovo djetinjstvo je puno nasilja i negativnih okolnosti. Otac, veteran rata, sagriješeno rukom napisanim, nije obraćao pažnju na sina. Majka je voljela dječaka, ali nije se mogla odoljeti svom supružniku. Max Deda je bio izmišljen. Starac je pročitao dječji antikni mitovi. Maxovi roditelji su umrli rano. Kreatori ne komentiraju ovaj trenutak, omogućavajući igračima da samostalno razmišljaju o mogućim uzrocima smrti u životnim uslovima.

Nakon što je dostigao većinu, Payne ulazi u New York Policijsku akademiju i postaje najbolji oficir. Mladić se prebacuje u gradsku policijsku upravu. Max kolega je policajac Alex Bolder. Partneri zajedno sudjeluju u istragama zločina, čiji krivci često postaju predstavnici ovisnika o drogama. Jednom kada se karakter štiti od pljačkaša djevojčica po imenu Michelle. Uskoro poznati prijatelj postaje njegova supruga. U Savezu ljubitelja se rađa kćerka Rosa. Život heroja podseća na "američki san".

Odjednom je Maxova sreća uništena. Max supruga i kćerka boli umiru od nepoznatih ruku. Čovjek ubija bandite, ali nema vremena za spašavanje porodice. Sarušiti najmilije, Max uzima prijedlog partnera da ode u odjel za borbu protiv droge kako bi pronašao one koji su naredili ubistvo svojih rođaka. U roku od dvije godine, policajac se uvodi u kriminalnu grupu. Ova talijanska mafijalna struktura koja upravlja porodicom Punchnello.

Postepeno istražujući aktivnosti organizacije, upoznavanje sa mladom ženom po imenu Mona Sax, heroj dolazi do staze ubice njegovih rođaka. Prolazak testnog karaktera opisanog u igri ujedinjuje se rešetkom mržnje i žeđi za smrću najmilijih i omiljenih ljudi. Heroj odlazi u izvođenje raznih misija, vođenim ličnim principima.

Max Payne u filmovima

Na osnovu igre u 2008. godini snimljen je istoimeni film. Mark Wahlberg, utjelovljen Max Peyne i Mila Cunis, koji je bio Moch Sax, igrao je glavne uloge u filmovi. Direktor trilera John Mura nije imao uspjeha i primio negativne preglede kritičara i javnosti, uprkos činjenici da su zateženi na traženim računarskim igrama, a glumci koji su svirali sliku bili su kućni ljubimci publike.

Radoznalo je da Walberg, ne igra računarske igre, prvo odbio sudjelovati u projektu. Ali glumac je uvjerio da pročita scenarij, a izvođač je izrazio interes za pucanje. Kasnije se fraza izgovara herojskom markom postali popularni citati.

Zanimljivosti

  • Ime Max Payne na engleskom znači "maksimalni bol". Odgovarajuće dekodiranje jarko opisuje emocionalno stanje u kojem je glavni junak tokom nekoliko godina.
  • Za cjelokupnu franšizu za igranje, max ubija oko 625 neprijatelja. Takvi podaci dali su stručnjaci koji su se bavili brojanjem i sumiranjem statistika.
  • Sam jezero koristile su moderne slike New York pop kulture, kreirajući skriptu za računarsku igru. Istovremeno, nekoliko brigade programera dobro je poznavao grad. Poseban zarad projekta, šest dizajnera poslano je na poslovno putovanje kako bi proizvod učinili realnijim.
  • Atmosfera igre zahtijevala je znanje o stvarnom radu policije. Pojavljujući podršku službenika, programeri u sedmici su pregledali kriminalne oblasti grada. Uspjeli su posjetiti atrakcije droge, razne institucije i slučajno privući pažnju bandita. Gosti grada čak su vidjeli sjedište mafije. Istina, apartmani su pobjegli. Gangsterska postavka kreirala zahvaljujući pet hiljada fotografija i deset sati videozapone od strane zaposlenika kompanije.

Citati

Prije ili kasnije otkrivamo da je dama sreća je obična prostitutka, a vi ste završili u gotovini. Ograničeno kao polomljeno ogledalo. Pokušavajući sakupljati fragmente zajedno, možete smanjiti. I brže trčanje, to više izgleda da se stvarno slijedite.

Računarske igre

  • 2001 - Max Payne
  • 2003 - Max Payne 2: pad Max Payne
  • 2011 - Max Payne 3

Filmografija

  • 2008 - "Maksimalna bol"

Čitaj više