4 সেপ্টেম্বর, 1975 - জনপ্রিয় জন্মদিন এবং "দীর্ঘ-খেলার" টেলিভিশন ট্রান্সমিশন "কি? কোথায়? কখন?". ২0২0-এর দশকে, প্রকল্পটি রাশিয়ান (এবং সোভিয়েত) স্ক্রিনে সম্প্রচারের 45 তম বার্ষিকী উপলক্ষে উল্লেখ করেছে। বুদ্ধিবৃত্তিক টেলিভিশন প্রোগ্রাম সম্পর্কে আকর্ষণীয় তথ্য - 24cm উপাদান।
1. সৃষ্টি এর কিংবদন্তী
অস্তিত্বের শুরুতে, খেলাটি দেখেছিল এবং ভিন্নভাবে বলা হয়েছে: "পারিবারিক কুইজ" কী? কোথায়? কখন? "" এবং অংশগ্রহণকারীরা দুটি পরিবার হয়ে ওঠে: ইভানভ এবং কুজনেটসভ। শুটিং প্রশ্নের উত্তর দিতে বাড়িতে অনুষ্ঠিত হয়। প্রথম বছরে, এমনকি একটি বিখ্যাত wag ছিল না, এবং অংশগ্রহণকারীদের 1979 সালে "Connoisseurs" বলা শুরু করেন।কিংবদন্তীর মতে, টিভিটির নির্মাতা ভ্লাদিমির ভোরশিলভ দোকানটি "হাউস" খেলনাের মধ্যে দুটি wagged কেনা: এক - একটি শিশুর জন্য, এবং দ্বিতীয়টি নিজের জন্য। পরে, ব্রেইনস্টর্মিংয়ের সময় একজন প্রতিভাবান পরিচালক, একটি খেলার ক্ষেত্র, এবং নেকড়ে থেকে "সংযুক্ত" তীরটি ছিল। কুইজের প্রথম প্রশ্নগুলি সৃষ্টিকর্তার সাথে নিজেকে নিয়ে এসেছিল, এবং তিনি তাকে বর্তমান নেতৃত্বের সাহায্যে সাহায্য করেছিলেন - বরিস হুক, যিনি তখন 1২ বছর বয়সী ছিলেন।
2. ব্ল্যাক বক্স
দর্শকরা জানাচ্ছেন: যদি রায়-টা-টিএ-এর যন্ত্রটি জেমস লয়েডার ব্যবস্থায় শব্দ হবে, তবে একটি কালো বাক্সটি হলটিতে উপস্থিত হবে। এই রহস্যময় বৈশিষ্ট্য পূরণ কখনও কখনও খুব অপ্রত্যাশিত হয়ে ওঠে। সুতরাং, বাক্সে খেলার সমস্ত অস্তিত্বের জন্য একটি জীবন্ত খরগোশ, এবং একটি খুলি, এবং অ্যালার্ম ঘড়ি এবং একটি বিবাহের পোশাক উভয় পরিদর্শন করেছেন। ২8 ডিসেম্বর, ২008 তারিখে, এমনকি অন্য কালো বাক্সটি রহস্যময় বিষয়টির ভিতরে ছিল। এটি কখনও কখনও খালি ছিল - এটি খুব কমই ঘটছে।
3. পুরস্কার
বুদ্ধিজীবী ক্লাবটি আগে যথাযথ উপহার পেয়েছে: পুরস্কারপ্রাপ্ত বই। 1991 সালে, সিটিজেনের চেতনা এবং টেলিয়েনের চেতনায় উভয়ই ঘটেছিল: ক্লাবটিকে "বুদ্ধিজীবী ক্যাসিনো" নামকরণ করা হয়েছিল, যার পরিবর্তে নেতৃস্থানীয়টি এখন ক্রুপিয়ার। Natalia Stetsenko, খেলা সম্পাদক "কি? কোথায়? কখন? "Spletnik সংস্করণের একটি সাক্ষাত্কারে উল্লেখ করা হয়েছে যে নগদ পুরস্কারের সাথে বইগুলির প্রতিস্থাপন সময়ের প্রভাব, এবং বিশেষজ্ঞরা এখনও খেলার জন্য অর্থ গ্রহণ করেন না (যদিও টিভি দর্শকরা এটিতে বিশ্বাস করেন না)।4. প্রথম সীসা
সীসা স্ক্রোলিং ভয়েস - ব্যবসা কার্ড টিভি শো "কি? কোথায়? কখন?". 1976 সালে, যখন একটি শীর্ষে একটি শীর্ষ প্রকাশিত হয়, তখন স্থানান্তর আলেকজান্ডার মাসলিঙ্কভ (যদিও, এক রিলিজের সময়) নেতৃত্বে ছিল, যা অংশগ্রহণকারীদের সাথে টেবিলে বসে ছিল এবং গেমটিতে মন্তব্য করে।
এটি উল্লেখযোগ্য যে এই ধরনের পরিচালক এর পদক্ষেপ, একটি ভয়েস স্পিকার ভয়েস হিসাবে, প্রয়োজনীয় হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছে: ভ্লাদিমির ভোরশিলভ এই ঘটনার কারণে "নিলাম" টেলিভিশনে উপস্থিত হওয়ার জন্য নিষিদ্ধ। শ্রোতা বা অংশগ্রহণকারীরা জানত না কণ্ঠের মালিক কে ছিলেন, এবং তাকে "Ostankino থেকে ছদ্মবেশী" বলে ডেকেছিলেন। নাম পরিচিত হয়ে ওঠে, এবং ঐতিহ্যটি মিস্টার নেতৃত্বের আপিলের রূপে রয়ে যায়।
5. ইথার আগে প্রশিক্ষণ
প্রতিটি খেলার আগে, টিভি শো এডিটর ভ্যালেন্টিনা আন্দ্রেভাকে রিলিজের বিনোদনমূলক এবং কৌতুহলী করার জন্য খেলোয়াড়দের সাথে ওয়ার্কআউটগুলি পরিচালনা করে। যেমন "রান" সংখ্যাটি বস্তুগতভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে: উদাহরণস্বরূপ, শিরোনাম মালিকের "সেরা ক্যাপ্টেন ক্লাব" শিরোনামের মালিক কাসুমোভা দলের দলটি একা বহন করা হয় এবং পাঁচটি প্রয়োজন হয়।ওয়ার্কআউটের সময়, অংশগ্রহণকারীরা প্রশ্নের জবাব দেয়, কিন্তু যারা খেলাটিতে ভুগবে না তাদের উপর নয়। কখনও কখনও সম্পাদক তাদের প্রস্তুতি স্তর নির্ধারণ করার জন্য বিভিন্ন দল দ্বারা "রান" উপর একই কাজ দেয়।
6. Slag.
Vladimir Voroshilov টিভি গেম প্রদান একটি দৈত্য কাজ করেছে "কি? কোথায়? কখন?" স্বাতন্ত্র্যসূচক বৈশিষ্ট্য. পরিচালক স্ল্যাগ ট্রান্সমিশন সঙ্গে এসেছিলেন। সুতরাং, এক্সপ্রেশনগুলি "মনোযোগ, প্রশ্ন!", "পর্দায় মনোযোগ", "মিউজিক বিরাম", "মিনিটের আলোচনার" পরে টেলিভিশনে অন্যান্য প্রোগ্রাম দ্বারা ধার করা হয়েছিল। উপরন্তু, সুবিধার জন্য, চলচ্চিত্র ক্রু সংক্ষেপে ব্যবহার করে: "চে" একটি কালো বাক্স, "বিবি" - "-" - "
7. দর্শকদের প্রশ্নের সাথে কাজ
সৃষ্টিকারী নির্মাতা স্বীকৃত ছিল যে টেলিভিশন দর্শকদের কাছ থেকে চিঠিগুলি ব্যাগের সাথে এসেছিল। তারপর সম্পাদক শুরু করেন: প্রথমে, 300 টি আকর্ষণীয় তাদের মধ্যে অনেকগুলি নির্বাচিত হয়। পরবর্তী, "ফ্যাক্টেকেকিং" সম্পন্ন করা হয়: অতিরিক্ত তথ্য সংগ্রহ করা হয়, তথ্যগুলি (উইকিপিডিয়াতে উল্লেখ করা হয় না, এবং লাইব্রেরির সংস্করণ ব্যবহার করে)। ফলস্বরূপ, দর্শকদের annoisseurs পাঠানো হয় যে প্রশ্ন, তার মূল ফর্ম মধ্যে শব্দ না।