Джон Ромеро - снимка, биография, личен живот, новини, програмист, doom 2021

Anonim

Биография

Джон Ромеро - човек, който направи щастливи хиляди геймъри. Американският програмист е известен като дизайнер на компютърни игри. Човекът става един от основателите на компанията ID софтуер и работи там от няколко години. Той направи популяризатор на жанра на шутър от първо лице и също работи върху създаването на емблематичните игри на Doom, Doom II и други.

Детство и младежта

Ромеро е роден на 28 октомври 1967 г. в Колорадо Спрингс. Сред предшествениците на момчето бяха хората от племената на Яки и Чирик. Родителите на Джини и Алфонсо Антонио се срещнаха в Аризона, когато бяха тийнейджъри. Бащата на Джон работи по базата данни на военновъздушните сили, ангажирани с ремонт на климатици и отоплителни системи.

След сватбата младите съпрузи напуснаха града и тръгнаха в Колорадо. Отец и майка заобиколиха светлината на детето, която се появи на светлината и любовта. По-късно Джини роди втория син на Ралф. С течение на времето обаче връзката между съпрузите започна да се влошава и Алфонсо излезе от семейството.

Жената намери нова любов в лицето на строго и мощно Джон Шавенне, бившия инструктор по сержант в строителството. Докато се срещате с майката на бъдещия програмист, човек работеше на тайното държавно обслужване - дешифрирани черни кутии, които бяха на борда на счупения шпионски самолет. Wechih се стреми да контролира хобитата на степите.

Като дете, Ромеро вече е бил страстен фен на клубовете с слот машини, обожаващи пицарията на кръглата пица, където той може тайно да се потопи в виртуалния свят. Тийнейджър се смяташе за най-добрия геймър на града, лесно контролиран с графики. За това страстта към момчето повече, отколкото веднъж е била доставена от бащата, но тя не е отслабва.

Личен живот

Личният живот на дизайнера беше бурен и богат. През 1987 г. човекът се среща с Кели Мичъл, който скоро стана първата си съпруга. Двойка имаше две деца, синове Майкъл Алфонсо и Стивън Патрик. Въпреки това, Съюзът даде на пукнатината и съпрузите скоро се развеждат. Във втория брак, сключен в началото на 90-те години с Елизабет Ан Маккал, дъщерята на Лили Антоанета се появява на света.

Въпреки факта, че неговите професионални интереси, ветровито и любящи Ромеро се оказаха лош семеен човек с нов съпруг. През 1998 г., след развода, човекът започна да се среща с случай на Stevie, геймърно момиче. Тя спечели слава, когато победи Йоан в Quake игра. Роман продължи до 2003 година.

През 2004 г. програмистът се ожени за трети път. Избраното му беше момичето на име Ралков Александър Plesa. Може би човек не е създаден за семейния живот: този брак също приключи. Съпрузите са живели заедно в продължение на 6 години.

През 2012 г. американецът се оженил за марката Ромеро (моминско име - Bratuet). Двойката се срещна по проекта Ravenwood панаир, където Йоан изпълняваше главния дизайнер и жената беше творчески режисьор. От първия си брак имаше три деца.

Програмиране

Първата игра, написана от Йоан, се появи през 1984 година. По това време програмата е създадена на хартия. Работата на младия програмист е публикувана в списание Instier. Беше добър старт за един млад човек. По-късно той зае 1 място в конкурентната програма за разработчиците на игри от издание A +.

В индустриален мащаб Ромеро започна да работи от 1987 г., когато е бил поканен на системите за произход на компанията. Първият проект, на който е работил американският, е прехвърлянето на играта 2400 A.D. С Apple II на Commodore 64. За кратко време пренасянето бе отменено: оригиналната версия беше слабо продадена.

След това програмистът реши да създаде заедно с приятелите на компанията, наречена Inside Out софтуер. Работил се тук за известно време, Джон и Лейн Роат напуснаха компанията и създадоха свои собствени "лабораторни" идеи от дълбоките. В стените й момчетата пуснаха Zappa Roids за Apple, Apple II и PC, както и графична обвивка за приложения за игри.

През 1989 г. дизайнерът се премества в новото производство в Softdisk, където се среща с Джон Кармак. След като са били в компанията в продължение на 4 години, разработчиците разбраха, че искат да продължат и не зависят от никого. През 1991 г. Ромеро, Кармак и Том Хол организираха софтуера на студиото, това беше знак за знак в американската биография.

Тук те са създали впоследствие легендарни игри, които Kemner Keen, Wolfenstein 3D, Doom, "Doom II: ада на земята" и земетресение. Джон действа като изпълнителен продуцент и играе дизайнер в еретични и хексен проекти, а също така написал много инструменти за използване на редактори на ниво игра.

В продължение на пет години плодотворното сътрудничество на художника с джоб завърши със скандал. Джон се опита да си тръгне, като промени няколко творби за кратко време. Първият опит на независимото творчество стана неуспешен. Човекът работи по игра Daikatana, освобождаването на което беше широко рекламирано.

Премиерата на действието обаче беше отложена няколко пъти, което предизвика недоволство на Гейър. В допълнение, компютърните списания дадоха нов проект за оценка. Беше ядосан и разстроен програмист до такава степен, че е напуснал игралната индустрия и да се занимава с разработването на интерактивни забавления за телефони и компютри.

През 2010 г. Ромеро, заедно с бившите служители на Sir-Tech, Bratuet и Robert Sostlecom създадоха Studio Studio. Дейността на компанията се основаваше на развитието на случайни игри за Facebook. По-късно Том Хол се присъедини към дизайнерите.

Художникът си сътрудничи с ретро геймърската игра Издателска къща като поканен редактор. Изданията бяха интервюирани от програмист с индустрията "осветителни тела", разделящи идеи за настоящето и бъдещата игра на играта. През 2016 г. американецът обяви партньорство с Адриан Кармак.

Заедно, разработчиците са работили върху създаването на нов FPS наречен черна стая. Планирано е, че в този стрелец ще бъдат органично комбинирани елементи на интелигентност, скорост и интензивна въоръжена битка. През 2017 г. Ромеро получи наградата Bizkaia на наградата "Забавен и сериозен игрален фестивал", който се провежда в Билбао.

Джон Ромеро сега

През 2020 г. програмистът продължава да прави любимо нещо. Заедно със съпругата си, дизайнерът участва в фестивалите на компютърните игри, дава майсторски класове. Сега съпрузите са щастливи да комуникират с феновете, които след това да излагат съвместни снимки в "Instagram".

Игри.

  • 1988 - Опасен Дейв
  • 1991 - Командир Кийн
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - копие на съдбата
  • 1993 - Doom.
  • 1994 - Doom II: ада на земята
  • 1996 - Quake.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - GUENTLET: седем скърби
  • 2018 - Черна зала

Прочетете още