Марио (игра на играта) - снимки, компютърни игри, "dandy", luigi

Anonim

История на характера

Марио е основният герой на поредицата от игри, миризлив добродушен и весел водопроводчик. Дебютира през 1981 г., стана определен символ на Nintendo и дори награждаваше формите в холивудския восъчен музей.

История на създаването на характер

След провала на радарния обхват на стрелеца (1980), Nintendo е в намирането на нови парцели за попълване на образуваните щети. Хироши Ямаути, президент на компанията за разработчици, се обърна към Сигеру Миямото. Японският геомидира работи в Nintendo и вече демонстрира талант в създаването на уникални светове с тайни нива и интересни парцели.

Miyamoto реши да направи Redesign Radar обхват с характер на скок човек (Jumper) - Mario Prototype. През 1981 г. е публикуван аркадни магаре Konk. Първоначално художникът пое известна концепция за любовен триъгълник, като вземе моряк като база. Въпреки това, Popeye франчайз отказа от Nintendo при прехвърлянето на права, така че беше решено да се търсят оригинални пътеки.

В първото развитие главният герой на Donkey Kong се нарича Осоен или скокман (джъмпер). Той се характеризира като човек на средна възраст с набор от способности, основната част от която остава способността да скача и проникне в тъмницата.

Дебютира като герой на платформи, весел водопроводчик се опитал в различни жанрове: пъзели, борба, състезания и RPG. Super Mario Bros 1985 е най-популярен, който попада в книгата на Гинес на записите като най-продадени в историята. След успеха на серията Jumper спечели публиката да обича и става символ на Nintendo.

Интересното е, че оригиналната игра е пусната за платформата на FAMICOM. В страните от бившия СССР - Русия, Украйна и Казахстан, потребителите се запознаха с металния водопровод на хардуерния клонинг - "Dandy".

Успехът на франчайза доведе до появата на филмовата адаптация на парцела - картината "Superbray Mario" 1993. Между другото, този филм не се основава на събитията на играта. Единственото нещо, което заимстваше създателите на филма, бяха имената на два знака (Марио и брат му Луиджи), както и името на видео игра от 1985 година.

Този проект също присъжда помещенията в Книгата на рекордите на Гинес, придобиха статут на култ, бе номиниран два пъти за наградата "Сатурн". Въпреки това, в офиса на кутията, Роки Мортън и Анабел Янкел се провалиха, получават критични прегледи. Актьор Боб Хоскинс, водещата роля, каза, че този филм е най-лошото в кариерата си.

Марио и брат му

Междувременно, франчайзът на играта е натрупал инерция. Биографията на героя, символ Nintendo, днес има повече от 200 проекта, предназначени за деца и възрастни потребители.

Изображението на героя съдържа разпознаваеми характеристики: мустаци, капачка и гащеризон. Трябва да се има предвид, че по време на създаването, техническите ограничения са били фундаментално повлияни от външния вид. Така че, поради минималния брой пиксели и цветове, Sigeru Miyamoto нямаше възможност да анимира някои движения, включително имиката.

Ето защо беше решено да се направят мустаците, които ярко демонстрират националната принадлежност на главния герой: той е американец с италиански корени. Начело на Спасителя, спасителят беше поставен върху капачката, защото чертежът също беше технически невъзможен.

Ако в първите игри героят е изобразен на екраните, използвайки двуизмерна компютърна графика, след това с течение на времето, разработчикът се премести в триизмерен модел, подобрен външен вид, като същевременно поддържа характерни характеристики.

Изображение и биография Марио

Франчайзът е изобразен като весел, любезен и упорит мъж на средна възраст. Производителите на Nintendo не одобриха конкретно простогоизма в биографията с цел да останат "гъвкави" и се приближиха до различни жанрове на игрите. Следователно символът на компанията се отличава с несравнима история (включително в сравнение с по-малкия брат на Луиджи). Той се стреми да разпространява в света на доброто и дори в битките насърчава противника с комплименти.

Подобно на други франчайзизки герои, характерът има малко и рядко казва. Фрази звучат както в чист английски, така и на Loman с признаци на италиански акцент.

Въпреки положителната роля в заговора, Марио понякога показва безразсъдство и неподходящо. Причината за това е южният темперамент и невъзможността да се признае собственото си поражение. Светло потвърждение на този характер на характера става сцена, където поздравява Луиджи с победа в тениса и предполагаемо неподходящо идващо при брат му.

Също така в някои игри, където героят е изобразен от бебето, той започва да плаче и преобръща истерията, ако победата в турнира ежуди. Въпреки това, в детството, бъдещият спасител при принцесата в гащерите показват най-добрите качества - смелост и приятелство.

Между другото, Марио не е във всички проекти, който се намира с професията на специалист по водни тръби. За цялата биография герой успя да посети дърводелеца, строител, художник, спортист, сервитьор и дори цирк. Съответно, известният джъмпер има огромен брой костюми.

В класическата игра основната задача за преминаване е да спасим заловената принцеса от ужасния боузър, крал Куп. Действието се извършва в гъбата на населените измислени същества.

По пътя си Марио среща опоненти - гъби Кумба и Купа Костенурки. За да елиминирате заплахите, скачайте върху тях отгоре. Последното може да се изплаши и да използва като хвърлящ снаряд за други злодеи. Въпреки това, срещан с бариера, такава костенурка, скрита в обвивката, често променя траекторията на движение и влияе на водопроводчика.

Героят не може да скочи в кабината на Испания - това води до намаляване на живота. Това правило се отнася до хищническите растения, които внезапно се появяват от тръбите. С развитието на играта на опонентите става повече, те започват да представят повишена заплаха.

На помощта на добродушен джъмпер бонуси, скрити в блоковете или тайните съоръжения за съхранение, идват в спасяването. Благодарение на тях главният герой получава нов живот. Ако оранжевата гъба находка, след това се увеличава по размер, той става по-силен и е под формата на супер Марио. В този формуляр той получава шанс да намери цвете и стрелци в опасни същества. И хвана звездата, през кратък период от време намира безсмъртие.

Приключението на героя завършва близо до езерото с лук, където се среща с дракон - боксор. Музика се променя с ритмика и задържане на вълнуващото мрачно. Франчайз антагонист издиша огъня, поставя капаните и кара героя да се потят към спасяването на принцесата.

Интересни факти

  • Някои от първите врагове - гъби - бяха привлечени от агарови.
  • Първата професия на Марио все още е дърводелец, а не водопроводчик.
  • Саундтракът към темата на земята, състоящ се от електронни звуци, в цялата история на видеограмата стана най-разпознаваема мелодия.
  • Името на принцесата на Спасителя беше дадено в чест на домакина на стаята под наем Nintendo. По това време компанията е имала финансови затруднения, имаше забавяне на плащанията. Предполага се, че наемателят ще получи забавяне.
  • Друг източник на вдъхновение за Сирсу Миямото беше приказка "Алиса в страната на чудесата".
  • Родното място на героя е Бруклин.

Компютърни игри

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - Super Mario World
  • 1995 - Super Mario World 2: остров Йоши
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Супер Smash Bros.
  • 2000 - Хартия Марио
  • 2007 - Супер Марио Галактика
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2
  • 2013 - имението на Луиджи: тъмна луна
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Super Mario Maker
  • 2017 - Супер Марио Одисей
  • 2019 - Нов Супер Марио Брос. U deluxe.
  • 2019 - Супер Марио 2

Прочетете още