біяграфія
Распрацоўшчык кампутарных гульняў Хідэа Кодзима ў маладосці асвоіў прэстыжную ў Японіі прафесію геймдизайнера і, прасунуўшыся па кар'ернай лесвіцы да віцэ-прэзідэнта вядомай кампаніі Konami Digital Entertainment, заснаваў уласную студыю пад назвай Kojima Productions Co., Ltd. За час працы мужчына стаў аўтарам папулярных квэстаў і бродилок, а таксама серыі камерцыйна паспяховых стэлс-экшэнаў, з 1987 года выходзілі пад брэндам Metal Gear.Дзяцінства і юнацтва
Ранняя біяграфія Хідэа Кодзимы звязаная з Сэтагаей, спецыяльным раёнам Токіо, дзе 24 жніўня 1963 года будучы дызайнер з'явіўся на свет. Потым сям'я, у якой выхоўваліся трое дзяцей, пераехала ў Осаку, а яшчэ пазней на некаторы час пасялілася ў японскай прэфектуры Хёго.
У дзяцінстве Хідэа са старэйшымі сваякамі аддаваў перавагу кінематографу і кожны вечар па існуючай традыцыі глядзеў фільм. А ў 13-гадовым узросце, калі бацька раптоўна памёр, маці раздзіралася паміж працай і гаспадаркай, хлопчык пастаянна уключаў тэлевізар, каб бачыць прыгожую і шчаслівае жыццё.
У выніку з-за вымушанай ізаляцыі ад грамадства аднагодкаў хлопчык пасябраваў з выдуманымі героямі і марыў стаць мастаком-ілюстратарам, для таго каб адлюстроўваць прыдуманы свет. Але ў Азіі гэта не лічылася прэстыжнай прафесіяй, прынось фінансавы дабрабыт, таму Хідэа пачаў пісаць прозу і задумаў зняць уласны фільм. Праўда, кінастужка, знятая 8-міліметровай камерай, скончаная не была.
кар'ера
З 1986 года Хідэа працаваў у дэпартаменце, якія займаюцца распрацоўкай стандартаў для бытавых кампутараў MSX, а потым яго павысілі да памочніка рэжысёра, які ствараў відэагульню Penguin Adventure, і даручылі вытворчасць першага самастойнага праекта, які пасля быў зачынены.Назіраючы за дзейнасцю маладога супрацоўніка, у 1987 годзе кіраўніцтва фірмы даручыў яму творчае заданне, звязанае з выпускам экшэна у малавядомым гульнявым жанры стэлс. На працягу некалькіх месяцаў Кодзима прадумваў архітэктуру прыгод Metal Gear і Metal Gear Solid, якія першапачаткова былі вядомыя толькі ў Японіі і выпускаліся на прыладах серыі MSX.
А потым геймдизайнер атрымаў міжнароднае прызнанне дзякуючы киберпанковским прыгодам Гиллиана Сіда, прадстаўленым у захапляльным квэсце Snatcher. Ён пад назвай Snatcher CD-ROMantic быў перавыдадзены ў Паўночнай Амерыцы і распаўсюдзіўся на платформе PC Engine.
Паспяховыя продажу прадукцыі Konami за межамі азіяцкага рынку прывялі да таго, што ў сярэдзіне 1990-х гадоў Хідэа атрымаў уласную каманду распрацоўнікаў кампутарных гульняў. Неўзабаве ён завяршыў стварэнне крымінальнага шутэра Policenauts для кансолі PlayStation і працягнуў працаваць над сюжэтамі стэлс-серыі Metal Gear.
Міжнародны рэліз прадуктаў Metal Gear Solid і Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty выклікаў буру захапленняў у гульняманаў па ўсім свеце дзякуючы практычна неабмежаваным магчымасцям платформы PS. Вынікаючы задуме Кодзимы і калектыву маладых аўтараў, у экшэн з'явілася маляўнічая і рэалістычная 3-D графіка і анімацыйныя ўстаўкі, якія давалі перадышку ад напружання і сказаў змрочны і цёмны свет.
У 2005 годзе Кодзима аддзяліўся ад асноўнага калектыву Konami Digital Entertainment і заснаваў уласную студыю Kojima Productions. Там ён выпусціў суперуспешный рэліз Castlevania: Lords of Shadow, а таксама наступныя часткі гульні Metal Gear Solid, прызначаныя для прылад PlayStation, Xbox, Nintendo і PC.
Асабістае жыццё
Пацвярджаючы міф пра загадкавасці японскага характару, Кодзима мала мае зносіны з журналістамі і стараецца не афішаваць асабістае жыццё. І хоць яго Instagram і іншыя сацыяльныя сеткі рэгулярна папаўняюцца новымі фотаздымкамі, у большасці выпадкаў гэта працоўныя моманты і кадры, якія прадстаўляюць чарговы рэліз.
Хідэа Кодзима зараз
У 2019 году студыя Кодзимы рыхтуецца прадставіць новы праект пад назвай Death Stranding, і зараз распрацоўшчыкі займаюцца апошнімі дэталямі анансаванай гульні.Вядома, што персанажы, якія жывуць у адкрытым свеце «Злучаных гарадоў Амерыкі», былі створаны з дапамогай Ліндсі Вагнер, Мадс Миккельсена, Нормана Ридуса і іншых акцёраў, у адной з роляў з'явіўся Гільерма дэль Тора, намінаваны на «Оскар» за «Форму вады» .
праекты
- 1987 - «Metal Gear»
- 1988 г. - «Snatcher»
- 1991 г. - «Metal Gear 2: Solid Snake»
- 1994 - «Policenauts»
- 1998 года - «Metal Gear Solid»
- 2001 года - «Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty»
- 2003 - «Boktai: The Sun is in Your Hand»
- 2004 г. - «Metal Gear Solid 3: Snake Eater»
- 2010 - «Castlevania: Lords of Shadow»
- 2014 - «Metal Gear Solid V: Ground Zeroes»
- 2015 - «Metal Gear Solid V: The Phantom Pain»
- 2019 - «Death Stranding»