John Kramer (xarakter) - Foto, "Pila", film, aktyor, ölüm, hekayə, sitatlar

Anonim

Xarakteristika

John Kramer, məşhur dəhşət filmlərinin "Saw" nin əsas xarakteridir. Qəhrəman Michael Myers, Jason Vurhiz və digərləri kimi dini film mühərrikləri zəncirini davam etdirir. Ancaq bu serial pisliklərdən fərqli olaraq özünü qatil hesab etmir. John, sağ qala biləcəyiniz qurbanlar üçün təhlükəli tələləri qoyur. Bununla birlikdə, bunun üçün uğursuz özünü ağır fiziki xəsarətə məruz qoymaq məcburiyyətindədir. Bu manyakın anlayışıdır - Kramer hesab edir ki, həyatının nə qədər dəyərli olduğuna inanır.

Xarakterin yaradılması tarixi

Ağıllı bir manyak-psixoloqun görüntüsü direktor James Qadın və Wonnell yazıçısı tərəfindən yaradılmışdır. 2003-cü ildə "mişar" qısa film formatında dərc edilmişdir. Fişiricilərin film şirkətlərinin tarixə və öz bazasında maraqlı bir dəhşət filmi yaratmaq üçün əsaslı bir dəhşət filmi yaratmaq üçün aparıldı. Tezliklə şəklin tam versiyası ilə işləmək üçün Hollivuda dəvət edildi.

Van və Wannell, tanınan digər seriyalı qatillərin görüntüsünün təfərrüatlarını, təfərrüatlarını təyin etmək, tanınan bir tanınan bir tanınmış yaratmaq istədi. Ölümündə qurbanlara toxunmayan ekranlarda bir cani göründü. Kramer özünü cinayət hesab etmir və əlləri qanla boğanlara açıq şəkildə xor baxmır. John metodları daha mürəkkəbdir. Qəhrəman insanları dəyişdirmək, həyatlarının dəyərini və ümumiyyətlə, onları aşkar etmək istəyir. Şəkildə real prototip yox idi və filmlərdə dəhşətli oyunlar seriya yaradıcılarının xəyalları əsasında görünür.

"Məhbuslardan" birindən birindən Kramer "konstruktor" ləqəbi alır, çünki John tələ üçün mürəkkəb mexaniki quruluşlar yaradır. Serialın filmindəki əsas rol aktyor Tobin Bell oynadı. Rəssamın toxumalı görünüşü, seminar oyunu ekranda qatilin təsirli bir görüntüsünü yaratmağa icazə verdi. Bello, "Oyunlar" nın nəticəsini proqnozlaşdırmaq üçün insan psixologiyasını incə hiss etmək üçün xarakterin bacarığını transfer etmək üçün uğurlar.

Palatada növbəti qurbanı yerləşdirərək manyak onu seyr edir və səsli bir səs köməyi ilə hərəkətləri idarə edir. Bunun əvəzinə, Billy Doll'ın qorxulu bir görünüşünün üç təkərli uşaq velosipedində əsirlərə gəlir. Ayrıca, kukla "oyun" otağında quraşdırılmış ekranda görünür və nə edəcəyini bildirir. Billy'nin zəhmli səsi "təqdim etdi" Tobin Bell Özü - aktyor "Elçisini" dilə gətirdi. Bəzən Kramerin özü qurbanlarının yanında olduğu, insanlar manyakın yaxınlığını tanımır.

John Kramerin tərcümeyi-halı

Yəhyanın tərcümeyi-halında uşaq illəri haqqında məlum deyil. Qorxunc "Oyunlar" başlamazdan əvvəl qəhrəman sakit və sakitdir. Gəncliyində Con, istedadlı bir dizayner olduqdan sonra mühəndisdə oxudu. Adam evlilikdə xoşbəxtdir, bir iş və sabit bir maaş var. Həyat yoldaşı Jill dəli və narkomanlar üçün bir xəstəxanada işləyir. Kramer vaxtaşırı həyat yoldaşını klinikada ziyarət edərək, xəstələrin həyatını seyr edir. Daha sonra "Həyatınızı tətbiq et" şüarları, sonradan xarakter təcrübələrində hərəkətə rəhbərlik edir.

Klinikada xeyriyyə axşamı keçirildikdə, qəhrəman Sığorta Şirkətinin prezidenti vəzifəsi ilə keçirilən William Easton yaxınlığında çıxır. William ilə bir az danışan Yəhya, Eastonun vicdanlı olduğunu, müştərilər üçün bərabər şərait yaratdığını göstərir. Prezident, ona müraciət edənlərin daha da taleyini proqnozlaşdırmağa çalışdığını izah edir. Bu söhbət John'u sığorta üçün William ödənişlərini həvalə etməyə inandırır.

Kramer və Jill, qəhrəmanın artıq adını - Gideon'u icad edən bir uşağı gözləyir. Ancaq hadisələr kəskin şəkildə artır: Cecil addict, şöbədən dərmanları oğurlamağa qərar verir və təqiblərdən gizlənərək qəhrəmanın qapısının mədəsini vurur. Bir qadın bir uşağı itirir və John depressiyaya pişir. Bu, həyat yoldaşlarının həyatındakı qara qrup bitmir - künc beyin şişi ilə diaqnoz qoyulur.

Con, pul qazanmaq və Norveçdə müalicəyə getmək üçün Easton'a tələsir. Bununla birlikdə, William, John'un işinin sığorta şirkəti üçün maddi baxımdan faydasız olduğunu söyləyərək ödənişlərdən imtina edir. Bu, gücü olan qəhrəmanı bərabər şəkildə insanlara inandırır, yaşayacaq və kim öləcək uğursuz üçün həll etmək. Bir yol olmadığını başa düşdüm, Kramer intihar cəhdini yamacdan bir avtomobil qoyaraq. Ancaq bu, qəhrəmanın çox sayda xəsarət almasına baxmayaraq sağ qaldığı ortaya çıxır.

Bu hadisə xarakterin şüurunu dəyişdirir. Yəhya həyat və ölüm arasındakı oyun ideyasını oyadır. İlk test, Jill's Klinikasına və dolayı yolla dolayı yolla dolayı yolla bitən bir xəstə olan gənc asılı Amanda Gəncdən keçir. Carter, qızın "gücünü" yoxlayır və qəddar bir vəzifə olan gənc kartları necə bir müxbir tərəfindən xarakterizə edir.

Adəm və Dr Lourence Gordon aşağıdakı "məhbus" manyakına çevrilir. Onların qaçırılması üçün gənc və kramer donuz maskaları geyirlər. Kişilərin ayaqları dırmaşır və qaçmaq üçün personajlar mişardan istifadə etməlidir. Gordon ayaqları itirmək üçün həll olunur. İlk "oyun" Adəmin ölümü ilə başa çatır. Xəstəliyin onu məhv etdiyini hiss edərək, Kramer getdikcə Amandanın köməyinə istinad edir. "Squars" testindən sonra qəhrəmanların yaşadığı dəhşət, narkomaniyanı aradan qaldırmağa kömək edir, lakin qəddarlıq inkişaf etdirir.

Yeni bir qurban olaraq, John bir dəfə Amanda'yı səsləndirən polisçi Eric Matyatuz seçir. Bir kişi testin öhdəsindən gəlmir və oyundan sonra Kramer və Amanda bir müddət yox olur. Altı ay sonra, antaqonistlərin qəhrəmanları yenidən oyuna girirlər. İndi "yoxlamaq" Jeff və Lynn Denon ailəsidir. Qeyri-adekvat hərəkətlər nəticəsində Jeffin əlindən Yang və o özü və Kramer.

"Pila" seriyasından manyak görüntüsü tamaşaçılar arasında populyar idi. Filmlər əsasında, kompüter oyunları meydana çıxdı və dəhşət dövrü ilə əlaqəli ciddi rəqəmlər, billy kukla maskaları və digər atributlar satıldı. İnternetdə filmlərdən çox sayda maraqlı səhnələrin fotoşəkilləri var idi. Əsas xarakterin ifadələri sitatlara getdi.

Sitat gətirən

Həyatını qiymətləndirməyən bir insan həyatın özünə layiq deyildir. Həyatını tətbiq edirəm. Ancaq ölümünə baxdıqdan sonra həyati qiymətləndirməyə başlayırlar. Bir insanı dəyişə bilər, ola bilməyən birinə çevrilə bilər. Sənin üçün məni başa düşə bilsən, nə olduğunu hiss etməlisən Mən hiss edirəm.

Filmoqrafiya

  • 2003 - "Saw"
  • 2004 - "Saw: Survival oyun"
  • 2005 - "Saw 2"
  • 2006 - "Pila 3"
  • 2007 - "Saw 4"
  • 2008 - "5 dəfə"
  • 2009 - "6 gördüm"
  • 2010 - "3D gördüm"
  • 2017 - "Saw 8"

Daha çox oxu