John Karmak - Şəkil, tərcümeyi-halı, şəxsi həyat, xəbər, proqramçı 2021

Anonim

Tərcümeyi-hal

Proqramçı John Karmak, oyun sənayesində müasir texnologiyaların inkişafına töhfə verdi. Bir adam, inqilabi proqramlaşdırma texnikalarını inkişaf etdirməyi və həyata keçirə bildi, kompüter oyunları sayəsində reallaşdı. İndi fəaliyyətinin sahəsi ən mütərəqqi kimi tanınır və xeyli rol oynadı.

Uşaqlıq və gənclik

John 1970-ci ilin yayında, Amerika şəhəri Roland Park, Kanzasda anadan olub. Bir yarım ilədək oğlan danışmadı və danışanda, bunlar 2-3 sözdən tam hüquqlandırılmış ifadələr idi. Valideynləri artıq bundan sonra unikal bir uşaq yetişdirdiklərini başa düşdülər. Ailəsində hər kəs öz-özünə öyrədildi, iki sinif təhsilli bir şüşəli bir ev, həyat yoldaşı onu oxumağı öyrətdi. Stan (Ata Karmaka) yoxsulluq içində böyüdü, universitetdə təhsil almaq üçün bir qrant yaxşı məktəblər sayəsində təşəkkür etdi. Universitetdə həm riyaziyyat, həm də jurnalistika və mühəndisliyi mənimsəmişdir.

John Inga'nın anası Elmə, universitetdə bir nüvə dərmanı öyrəndi. Valideynlərin məzar əməyi ilkbentin ilkin rifahını gətirdi. Stan Kansas City şəhərinin televiziya kanalında bir iş aldıqda, ailəsi şəhərətrafı ərazilərdəki yeni bir evə köçdü. Bir proqramçının kiçik bir qardaşı var idi. Böyük oğlu valideynləri Notre Dame'nin katolik məktəbinə yazıldığını qeyd etdi. Artıq ibtidai siniflərdə, tədqiqatlarda əla nəticələr əldə etdi və test testlərində baş dərslərin səviyyəsini göstərdi.

Şəxsi həyat

Layihələrdə daimi məşğulluğuna baxmayaraq, Yəhya xoşbəxt şəxsi həyat qurmağı bacardı. 1997-ci ildə Catherine Anna Kang'ın gələcək həyat yoldaşı ilə, şəxsiyyət vəsiqəsi işində çalışdı, tez-tez iş mövzularında görüşməli oldular. 3 ildən sonra Karmak qıza razıb-cavab verən bir təklif etdi. Gəncliyində, o, yalnız görünüşü deyil (boy və çəki məlum deyil), həm də bir proqramçı ömrü boyu davamlı bir xarizma cəlb etdi.

Qonaq qonaqları arasında toy, qonaqlar və Steve Jobs arasında bir neçə gün təxirə salmağı istədi, çünki Macworld Expo 2000 sərgidə iştirak etmək üçün iştirak edə bilmədi. Karmak imtina etdi, ancaq bir dosta tətildən bir video göndərməsi vəd etdi. 2004-cü ildə həyat yoldaşı John ilk oğlu, 2009-cu ildə isə başqa bir oğlu verdi.

John, sosial şəbəkələrdə nadir hallarda şəxsi şəkillər isə yeni inkişaflara həsr olunmuş yazıları dərc edir. "İnstagram" adam "Twitter", harada və xəbərlərin çoxunu yerləşdirir.

Karyera

Karmak'ın ilk oyunlarını mənimsəmək üçün hələ də ibtidai sinif şagirdi olmaq başladı. Kompüterdə çox vaxt ayırdı, seçim zindanlar və əjdahalar verdi, kağız üzərində gəzərək oyun üçün müstəqil olaraq aləmləri müstəqil icad etdi. Zamanla gənc, virtual oyuncaqların yaradılmasında müstəqil şəkildə məşğul olmaq istəyini oyandırır. Proqramlaşdırma proqramının müəllimsiz qərarı alaraq, kod yazmağı öyrəndi. Bir müddət sərbəst məşğul idi, Apple Podratçısında idi və bir müddət sonra softdiskdə bir iş aldı. Bundan bir qədər sonra, vortikonların ilk arcade işğalı onun tərcümeyi-halında ortaya çıxdı.

Şirkətdəki Karmakın həmkarları John Romero və Adrian Karmak (tək familələr) idi. Günortadan sonra şirkət üçün çalışdılar və gecə öz layihələri ilə təcrübə keçirdilər. Beləliklə, üçlükdə bir oyun komandiri var idi. Onun uğuru gənclərə yeni video oyun istehsal etməyə, Rusiyada populyarlıq artırmağa başladıqları öz marka id. Artıq 1994-cü ilə qədər, karmack o qədər uğurlu oldu ki, layiqli bir dövlət qazanaraq iki Ferrari avtomobilləri qazandı və dərhal verdi.

Tərtibatçıların oyunlarının hekayələri fərqləndi. Ən çox tanınan Wolfenstein 3D, Doom, Zəlzələ və Zəlzələ II və bir sıra digər inkişaflar. 22 ildən sonra proqram şəxsiyyət vəsiqəsi ilə yanaşı, John şirkəti tərk etmək və Oculus Rift inkişaf etdiricilərinə qoşulmaq qərarına gəldi.

John Karmak indi

KARMAK hələ də kompüter oyunları ilə məşğuldur, ancaq Oculus Rift layihəsində çox vaxt işlədikdən sonra, 2019-cu ilin Noyabr ayında ayrılmaq qərarına gəldi. 2020 Adam güclü süni bir zəkanın yaradılmasına, kompüterin özünü ayrıca insan kimi düşünməsinə və özünü tanıdığına həsr etməyi planlaşdırdı. Eyni zamanda, Yəhya insan kimi maşının zehni prosesini etmək məqsədi qoymadı.

Ayrıca, 2019-cu ilin noyabrında David Kushneria Kitabı Kütləvi Kuşnera, qiyamət kainatının yaradıcılarına - John Romero və John Karmaka. Yalnız oyunun yaradılması ilə deyil, həm də şirkətin fəaliyyəti, habelə inkişaf etdiricilərin dostluğu haqqında da müzakirə olunur.

Layihələr

  • 2011 - qəzəb
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - Düşmən ərazisi: Zəlzələ müharibələri
  • 2006 - Orcs & Elves
  • 2004 - Doom 3
  • 2000 - Quake III: Komanda arenası
  • 1995 - Son əzab
  • 1992 - Taleyin nizə
  • 1990 - Tünd dizaynlar II: qapını bağlamaq
  • 1989 - Shadowforge.

Daha çox oxu