Max Payne (Xarakter) - Şəkil, tərcümeyi-halı, polis, aktyor, oyunlar, film, tarix

Anonim

Xarakteristika

Max Paine eyni adlı kompüter oyunu dövrünün mərkəzi xarakteridir. Bundan əlavə, qəhrəman əsas mənbəyə əsaslanan eyni adlı filmdə görünür. Paine Neonaya filmlərinin janrının klassik bir nümayəndəsidir. Əslində, bu, bir sıra faciəli hadisələrə görə həyatın dibinin dibindən düşmüş bir insandır. Qohumların ölümünə qisas almaq üçün bir adam, həyatına təhlükə yaradan çətin vəziyyətlərə düşür.

Xarakterin yaradılması tarixi

Qəhrəmanın müəllifliyinə aid olan Finnish Studio Remedy Əyləncə, əvvəlcə parlaq bir cazibədar görüntünün yaradılmasını planlaşdırdı. Tərtibatçılar, fərdiliyi olmayan insanların rəhbərliyə meylli olmadığı fikrini təbliğ etdilər.

Max Painte'nin prototipi, kompüter oyunu ssenari yazıçısı Sam Göl oldu. Göl sayəsində, maksim bir simvolik yarı jele sahibi olduğu ortaya çıxdı. Layihə, şirkətin Maks Peyne 2-nin yaradılması planlaşdırdığı zaman layihə ilə əməkdaşlıq etməkdən imtina etdi. ScreenWriter video oyunu yaratmaq üçün bir ay atəş etmək istəmədi. Sicvel prototipində qəhrəman Timotey Gibbs oldu. James Max Pinale Aktyor James McCuffrey. O, üçüncü hissədə bir qəhrəmanın yaradılması üzərində, hərəkət ələ keçirmə texnologiyasından istifadə qaydasında bir qəhrəmanın yaradılması üzərində işləyirdi.

Max Paine haqqında oyunun sərbəst buraxılması zamanı, vasitə kompüter istifadəçilərinə məlum idi və çiyinlərin arxasında bir uğurlu bir layihə var idi. Atıcı haqqında növbəti fikir maraqlı bir qəhrəman tələb etdi. Sam Gölünə təşəkkür edirəm, xarakter bir insan tapdı və bütün pişik səhnələri oyun fərdiliyinə verən qrafik romanlarla əvəzləndi. Şirkət rulonlar yaratmağa və icazə verilən oyunçuların fantaziyadan istifadə edərək hekayəyə daxil olmasına icazə verdi. Süjet və vizual təcəssüm Noar ilə dolu idi və Max Payne hekayəsi qəhrəman qisası haqqında bir dastan oldu.

Oyunun yaradıcıları məzlum atmosferin, tutqun, Nuarovski əhval-ruhiyyəsinin təsiri əlavə edə bildilər. Qısa müddət ərzində qəhrəmanın düşmənləri müxtəlif dərman maddələrini zəhərləməyə çalışırlar. Poons, şəhid uşaqların qışqırıqları tərəfindən təqib olunan kabuslarda xarakteri batırır. Qəhrəmanın bu cür xüsusiyyətləri, bəzi şübhə altındakı bir sıra şübhə altındakı pərəstişkarlarında meydana gəldi, Paj özü ailəsini öldürdü.

İş prosesində, yazı və tarix inkişaf etdiricilər üçün yaranan kimi ssenari və tarix dəyişdi. Oyun ən müasir texnologiyalardan istifadə edərək həyata keçirildi. İşin nəticəsi profil ərazisindəki bir çox mükafat və yüksək qiymətləndirmə idi. Büdcə 3 milyon dollar təşkil edib, inkişaf beş il çəkdi.

Françayzanın ikinci hissəsi, Maks Peyne'nin vizual görüntüsünün qəhrəmanın prototipinin dəyişdirilməsi səbəbindən bir qədər dəyişdiyini və tənqidçiləri sevindirdi. Üçüncü hissənin yaradıcılığında bir vasitə yox idi. Bu sağ rockstar oyunları verdi. Üçüncü hissə də tələb olunduğu ortaya çıxdı. Bununla birlikdə, bir çox seriyalı azarkeşlər qəhrəmanın görünüşünün yenilənmiş təsvirindən narazı oldular.

Oyunun üçüncü hissəsinin hadisələri birbaşa xronologiyaya malikdir, 9 il sonra xarakterin sərgüzəştlərinin sonundan 9 il sonra açılır. Bu müddət ərzində maksimum razılaşır, yaşayış yerini dəyişir, iş. Avengerin xarakteri indi daha da qəddardır. Bu dəyişikliklər qəhrəmanın görünüşünü təşkil edir: Payne - keçəl, saqqallı qəddar və sərt bir görünüşlü yaşlı insan.

Tərcümeyi-halı və maksimum ağrı

Max Payne, düzəlməz vəziyyətdə təvazökar insan tərəfindən danışır. Əvvəllər o, şən və şən bir polis idi, ancaq həyat yoldaşının və qızının ölümü onu bağladı və qisas aldı. Onun hərəkətlərini şərhlər, metaforik replikalarla müşayiət edir, zərər və intiqam üçün susuzluqdan əziyyət çəkir. Baş verənlərə görə günahını hiss etmək, ağrılar, yaxınlarınızın ölümündəki günahkarları tapmaq üçün dəhşətli hallarda sağ qalır. Qəhrəman tutqundur və daxili eqo məhv edilir.

Paine antihero adlandırmaq olmaz. Ədalət və ədalətə can atan bir adamdır. Maks, sevgi və dostluq edə bilən adi insan hissləri yaşayır, lakin əsas məqsəd onun üçün dəyişməz qalır. Oyundakı ağrı və geri alınması, missiyadan sonra yeni bir həyatın başlanğıcının ümidinə bitişikdir.

Qəhrəmanın tərcümeyi-halı maraqlanır. Süjetdə o, ordusun içində altmışıncı illərdə anadan olub. Onun uşaqlığı zorakılıq və mənfi hallarla doludur. Atası, müharibənin bir veteranı, əl ilə günahlandırılan, oğluna diqqət etmədilər. Ana oğlanı sevirdi, amma həyat yoldaşına müqavimət göstərə bilmədi. Maks babası onun icad edildi. Yaşlı adam uşaq antik miflərini oxudu. Maksın valideynləri erkən öldü. Yaradanlar bu an şərh vermir, oyunçuların həyat şəraitində ölümün mümkün səbəblərini müstəqil düşünməyə imkan verir.

Əksəriyyətin yaşına çatdıqdan sonra, Payne New York Polis Akademiyasına daxil olur və ən yaxşı zabit olur. Bir gənc şəhər polis şöbəsinə köçürülür. Maks həmkarları bir polis məmuru Alex daha yaxşıdır. Tərəfdaşlar birlikdə günahkarların tez-tez narkomanların nümayəndələrinə çevrilən cinayətlərin araşdırılmasında iştirak edirlər. Bir dəfə xarakter quldurlardan Mişel adlı bir qızdan qoruyur. Tezliklə tanış dostu həyat yoldaşı olur. Aşiqlər Birliyində, Rosanın qızı doğulur. Qəhrəmanın həyatı "Amerika xəyalına" bənzəyir.

Birdən, maksimin xoşbəxtliyi məhv edilir. Maksimum ağrı və qızı bilinməyənlərin əlindən ölür. Bir adam quldurları öldürür, amma ailəni xilas etmək üçün vaxt yoxdur. Yaxınlarınızın burding, Max, qohumlarının öldürülməsinə əmr verənləri tapmaq üçün bir tərəfdaş anti-dərman şöbəsinə getmək üçün bir tərəfdaşın təklifini alır. İki il ərzində polis cinayətkar qrupa təqdim olunur. Punchnello ailəsini idarə edən bu İtalyan mafiya quruluşu.

Tədbirin tədricən araşdırılması, Mona Sax adlı gənc bir qadınla tanış olmaq, qəhrəman qohumlarının qatilinin izinə gəlir. Oyunda təsvir olunan test xarakterinin keçidi yaxınlarınızın və sevimli insanların ölümünə nifrət və susuzluq üçün susuzluq edir. Qəhrəman şəxsi prinsipləri rəhbər tutaraq müxtəlif missiyaları yerinə yetirmək üçün gedir.

Filmlərdə Max Payne

2008-ci ildə oyuna əsasən eponim film çəkildi. Mark, Max Peyne və Moch Sax olan Mila Cunis'i təcəssüm etdirən Mark Wahlberg və filizasiyanın əsas rollarını oynadı. Thriller direktoru Con Mura, tələb olunan kompüter oyunlarına əsaslanmasına baxmayaraq, həm də şəkil çəkdirən aktyorların ev heyvanları idi.

Cihazlıdır ki, Walberg, kompüter oyunları oynamayacaq, əvvəlcə layihədə iştirak etməkdən imtina etdi. Amma aktyor ssenarini oxumağa inandırdı və ifaçı atışma maraqlarını bildirdi. Daha sonra qəhrəman Mark tərəfindən tələffüz olunan ifadə populyar sitatlar oldu.

Maraqlı faktlar

  • Max Payne adını ingilis dilində "maksimum ağrı" deməkdir. Müvafiq kodlaşdırma, qəhrəmanın bir neçə il ərzində keçdiyi emosional vəziyyəti parlaq şəkildə təsvir edir.
  • Bütün oyun franchise üçün maksimum 625 düşmən öldürür. Bu cür məlumatlar statistikanın sayılması və yekunlaşdırılması ilə məşğul olan mütəxəssislər tərəfindən verilmişdir.
  • Sam Lake, kompüter oyunu üçün bir skript yaradaraq, New York Pop mədəniyyətinin müasir görüntülərindən istifadə etdi. Eyni zamanda, inkişaf etdiricilərin bir neçəsi şəhəri yaxşı bilirdi. Layihə naminə xüsusi dizayner, məhsulu daha real etmək üçün bir iş gəzintisinə göndərildi.
  • Oyunun atmosferi polisin əsl işi haqqında bilik tələb etdi. Məmurların dəstəyi ilə, həftənin inkişaf etdiriciləri şəhərin cinayət sahələrini araşdırdılar. Narkotik attraksionlarını, müxtəlif qurumları ziyarət edə və təsadüfən quldurların diqqətini çəkməyi bacardılar. Şəhərin qonaqları hətta Mafia qərargahını da gördülər. Düzdür, mənzillər qaçdı. Şirkətin işçiləri tərəfindən minalanan beş min fotoşəkil və on saatlıq video sayəsində banqster qəbulu.

Sitat gətirən

Gec-tez, xanım şansın adi bir fahişə olduğunu və nağd pulla başa vurdun. Sınıq güzgü kimi məhdudlaşmısınız. Birlikdə parçaları toplamağa çalışaraq, azalda bilərsiniz. Daha sürətli qaçırsınız, həqiqətən, həqiqətən təqib etdiyiniz görünür.

Kompüter oyunları

  • 2001 - Max Payne
  • 2003 - Max Payne 2: Max Payne'nin düşməsi
  • 2011 - Max Payne 3

Filmoqrafiya

  • 2008 - "Max Pain"

Daha çox oxu