John Karmak - الصورة، السيرة الذاتية، الحياة الشخصية، أخبار، مبرمج 2021

Anonim

سيرة شخصية

ساهم مبرمج جون كرموك في تطوير التقنيات الحديثة في صناعة الألعاب. تمكن رجل من تطوير وتنفيذ تقنيات البرمجة الثورية، بفضل الألعاب التي تلقت بها الكمبيوتر واقعية. الآن يتم إدراج مجال نشاطه باعتباره الأكثر تقدمية، ولعب دور كبير من قبل الكرماك.

الطفولة والشباب

ولد جون في صيف عام 1970 في حديقة مدينة رولاند الأمريكية، كانساس. حتى سنة ونصف، لم يتحدث الصبي، وعندما تحدث، كانت هذه عبارات كاملة من 2-3 كلمات. ثم فهم والديه بالفعل أنهم ينمو طفل فريد من نوعه. في عائلته، كان الجميع يدرسون ذاتيا، وجدي مع فئتين من التعليم عمل كهربائي، وقد تم تدريس زوجته لقراءتها. نمت ستان (الأب كرموكا) في الفقر، وهي منحة للتدريب في الجامعة تمكن من الحصول على شكر للمدارس الجيدة. في الجامعة، أتقن كل من الرياضيات والصحافة والهندسة.

كان لدى أم جون انغا مصلحة في العلوم، وهي طب نووي درس في الجامعة. جلبت العمالة الجسيمة للوالدين الرفاهية الأولية إلى الأول. عندما حصلت ستان على وظيفة على القناة التلفزيونية في مدينة مدينة كانساس سيتي، انتقلت عائلته إلى منزل جديد في الضواحي. كان هناك شقيق صغار للمبرمجين. سجل أول ابن الآباء والأمهات نوتردام المدرسة الكاثوليكية. بالفعل في الفصول الأساسية، وصل إلى نتائج ممتازة في الدراسات، وفي اختبارات الاختبار أظهرت مستوى الطبقات العليا.

الحياة الشخصية

على الرغم من العمالة الدائمة في المشاريع، تمكن جون من بناء حياة شخصية سعيدة. مع تقدم زوجة كاترين آنا كانغ في عام 1997، عملت في برنامج الهوية، وغالبا ما كان عليهم الاجتماع في قضايا الأعمال. وبعد 3 سنوات، جعل الكرماك الفتاة عرضا للإجابة عليه. في شبابه، اجتذبها ليس مظهرا فقط (الارتفاع والوزن غير معروف)، ولكن أيضا كاريزما لا يصدق، الذي يذهب مبرمج طوال حياته.

قرر زفاف حفل الزفاف في هاواي، من بين ضيوف الضيوف وستيف جوبز، الذين طلبوا تأجيل الحفل لبضعة أيام، لأنه بسبب المشاركة في معرض MacWorld Expo 2000 لا يمكن أن يكون حاضرا. رفض كارك، لكنه وعد صديق لإرسال فيديو من العطلة. في عام 2004، أعطت الزوج جون أولا، وفي عام 2009 - ابن آخر.

يشغل جون بشكل غير منتظم الصور الشخصية على الشبكات الاجتماعية، في كثير من الأحيان ينشر المشاركات مخصصة للتطورات الجديدة. رجل "Instagram" يفضل "Twitter"، حيث ويضع معظم الأخبار.

حياة مهنية

لإتقان أول مباريات من الكرموك بدأت، لا تزال طالب في الطبقات الأولية. جلس الكثير من الوقت على الكمبيوتر، أعطى التفضيل الأبراج المحصنة والتنين، واخترعوا عوالم بشكل مستقل للعبة، تحملها على الورق. بمرور الوقت، استيقظ الشاب الرغبة في الانخراط بشكل مستقل في إنشاء ألعاب افتراضية. دراسة البرمجة التي تقرر دون المعلمين، تعلموا كتابة الرموز. كان بعض الوقت مخطوبا في عمل حر، كان في مقاول التفاح، وبعد فترة من الوقت حصل على وظيفة في SoftDisk. بعد فترة وجيزة، ظهرت أول غزو الممرات للدوور في سيرته الذاتية.

وكان زملاء الكرموك في الشركة جون روميرو وأدريان كارماك (الأخضرات الفردية). في فترة ما بعد الظهر، نجحوا في الشركة، وفي الليل جربوا مشاريعهم الخاصة. لذلك كان الثالوث قائد لعبة حريصة. ألهم نجاحها الشباب لإنشاء برنامج معرف العلامة التجارية الخاصة بهم، والتي بدأوها إنتاج ألعاب فيديو جديدة، مما رفع شعبية في روسيا. بالفعل بحلول عام 1994، كان Carmack ناجحا للغاية، حيث كسب دولة لائقة، استحوذت على سيارات اثنين من فيراري، وأعطى واحد على الفور.

تميزت قصص ألعاب المطورين. أكثر القمم المعترف بها Wolfenstein 3D و Doom و Drake and Quake II وعدد من التطورات الأخرى. بعد 22 عاما، بقيت في برنامج معرف البرامج، قرر جون مغادرة الشركة وانضم إلى مطوري Oculus Rift.

جون كرماك الآن

لا تزال Karmak تشارك في ألعاب الكمبيوتر، ولكن بعد إجراء الكثير من الوقت في مشروع Oculus Rift، في نوفمبر 2019 قرر المغادرة. 2020 ينص الرجل على تكريسه لإنشاء ذكاء اصطناعي قوي، مما أجبر الكمبيوتر على التفكير وتحقيق نفسه كشخص منفصل. في الوقت نفسه، لم يضع جون الهدف لجعل العملية العقلية للجهاز مثل الإنسان.

وفي نوفمبر أيضا في نوفمبر 2019، كتاب ديفيد كوشنبيرا ماجستير من الموت، مكرسة لمبدعي الكون العذاب - جون روميرو وجون كرموكا. مناقشتها ليس فقط حول إنشاء اللعبة، ولكن أيضا عن أنشطة الشركة، وكذلك صداقة المطورين.

مشاريع

  • 2011 - الغضب
  • 2009 - Wolfenstein.
  • 2008 - Wolfenstein RPG
  • 2007 - إقليم العدو: حرب زلزال
  • 2006 - Orcs & الجان
  • 2004 - العذاب 3
  • 2000 - زلزال الثالث: فريق الساحة
  • 1995 - نهائي العذاب
  • 1992 - رماح القدر
  • 1990 - التصميمات الداكنة الثاني: إغلاق البوابة
  • 1989 - Shadowforge.

اقرأ أكثر