جون روميرو - صور، سيرة، الحياة الشخصية، أخبار، مبرمج، Doom 2021

Anonim

سيرة شخصية

جون روميرو - رجل جعل سعيدا الآلاف من اللاعبين. يعرف مبرمج أمريكي باسم مصمم ألعاب الكمبيوتر. أصبح الرجل واحدا من مؤسسي برنامج معرف الشركة وعمل هناك لعدة سنوات. قام بتعامي النوع من نوع مطلق النار من الشخص الأول، وعمل أيضا على إنشاء الألعاب الشهيرة من الموت، DOOM II وغيرها.

الطفولة والشباب

ولد روميرو في 28 أكتوبر 1967 في كولورادو سبرينغز. وكان من بين أسلاف الصبي الأشخاص من قبائل ياكي وشيريك. التقى آباء غيني والفونسو أنطونيو في أريزونا، عندما كانوا مراهقين. عمل والد جون على قاعدة بيانات القوات الجوية، وشارك في إصلاح مكيفات الهواء وأنظمة التدفئة.

بعد حفل الزفاف، غادر الزوجان الشباب المدينة وتوجهوا إلى كولورادو. أحب الأب والأم ضوء الطفل الذي ظهر في الضوء والحب. في وقت لاحق، أنجبت جيني ابن رالف الثاني. ومع ذلك، مع مرور الوقت، بدأت العلاقة بين الزوجين في التدهور، وخرج ألفونسو من الأسرة.

وجدت المرأة حبا جديدا في شخص صارم وقوي جون شافين، مدرب الرقيب السابق في تدريب البناء. بحلول الوقت الذي تعود فيه مع أم مبرمج المستقبل، عمل رجل يعمل على الخدمة الحكومية السرية - المربعات السوداء التي كانت موجودة على متن طائرة تجسس مكسورة. سعى Wechih للتحكم في هوايات السهوبيات.

كطفل، كان روميرو بالفعل من المعجبين العاطفي من الأندية مع آلات فتحة، معلفة بيتزا بيتزا مائدة المستديرة، حيث يمكن أن يغرق سرا في العالم الافتراضي. اعتبر مراهق أفضل ألعاب للمدينة، التي تسيطر عليها بسهولة مع مؤامرات اللعبة. لهذا، تم تسليم شغف الصبي أكثر من مرة من الأب، لكن التوجه لم يضعف.

الحياة الشخصية

كانت الحياة الشخصية للمصمم عاصف وغني. في عام 1987، التقى الرجل كيلي ميتشل، الذي أصبح قريبا زوجته الأولى. وكان زوجين طفلان وأولاده مايكل ألفونسو وستيفن باتريك. ومع ذلك، أعطى الاتحاد الكراك، والزوجين قريبا مطلقة. في الزواج الثاني، خلص في أوائل التسعينيات مع إليزابيث آن مكول، ظهرت ابنة زنبق أنطوانيت في العالم.

على الرغم من حقيقة أن اهتماماته المهنية، تحولت عاصف وحب روميرو إلى رجل عائلي سيء مع زوج جديد. في عام 1998، بعد الطلاق، بدأ الرجل يلتقي بحالة ستيفي، فتاة ألعاب. اكتسبت شهرة عندما فاز جون في لعبة الزلزال. استمر رومان حتى عام 2003.

في عام 2004، متزوج مبرمج للمرة الثالثة. كانت تختارها هي الفتاة المسماة Ralukov ألكساندر Plesa. ربما لم يتم إنشاء رجل للحياة الأسرية: انتهى هذا الزواج أيضا. عاش الزوجان معا لمدة 6 سنوات.

في عام 2012، تزوج الأمريكي من العلامة التجارية ROMERO (اسم البكر - براتويت). التقى الزوجان في معرض مشروع Ravenwood المشروع، حيث أدى جون من قبل كبير المصمم، وكانت المرأة مديرة إبداعية. من زواجها الأول لها ثلاثة أطفال.

برمجة

ظهرت اللعبة الأولى التي كتبها جون في عام 1984. في ذلك الوقت، تم إنشاء البرنامج على الورق. تم نشر عمل مبرمج الشباب في مجلة المفرق. كانت بداية جيدة لشاب. في وقت لاحق، استغرق المركز الأول في البرنامج التنافسي لمطوري اللعبة من الطبعة A +.

على نطاق صناعي، بدأ روميرو العمل منذ عام 1987، عندما دعيت إلى أنظمة أصل الشركة. كان المشروع الأول الذي عمله الأمريكي، هو نقل اللعبة 2400 A.D. مع Apple II في Commodore 64. في وقت قصير، تم إلغاء النقل: تم بيع النسخة الأصلية بشكل سيء.

بعد ذلك، قرر المبرمج إنشاء جنبا إلى جنب مع أصدقاء الشركة المسماة من الداخل إلى الخارج. بعد أن عملت هنا لفترة من الوقت، غادر جون ولان روات الشركة وخلقت أفكارهم "المختبر" من العمق. في جدرانها، أصدر الرجال Roids Zappa ل Apple و Apple II والكمبيوتر الشخصي، بالإضافة إلى قذيفة جرافيك لتطبيقات اللعبة.

في عام 1989، انتقل المصمم إلى الإنتاج الجديد في SoftDisk، حيث التقى جون كرماك. بعد أن كان في الشركة لمدة 4 سنوات، فهم المطورون أنهم يريدون المضي قدما ولم يعتمدوا على أي شخص. في عام 1991، نظمت ROMERO و Karmak و Tom Hall برنامج معرف الاستوديو، فقد كانت مرحلة علامة في السيرة الأمريكية.

هنا لقد خلقوا بعد ذلك قائد الألعاب الأسطورية حريصة، Wolfenstein 3D، Doom، "Doom II: الجحيم على الأرض" والزلزال. تصرف جون كمنتج تنفيذي ولعب مصمم في مشاريع هيريتيك ومسدس، كما كتب العديد من الأدوات لاستخدام محرري مستوى اللعبة.

لمدة خمس سنوات، انتهى التعاون المثمر من الفنان مع جيب بفضيحة. حاول جون الذهاب في طريقه، تغيير العديد من الأعمال في وقت قصير. أصبحت التجربة الأولى للإبداع المستقل غير ناجح. عمل الرجل على لعبة Daikatana، الذي تم الإعلان عنه على نطاق واسع.

ومع ذلك، تم تأجيل العرض الأول للعمل عدة مرات، والتي تسببت في استياء الغيار. بالإضافة إلى ذلك، أعطت مجلات الكمبيوتر مشروع تقدير منخفض. لقد غاضب ومزعج من المبرمج إلى حد ما ترك صناعة الألعاب والانخراط في تطوير الترفيه التفاعلي للهواتف وأجهزة الكمبيوتر.

في عام 2010، قام ROMERO، إلى جانب الموظفين السابقين في SIR-Tech، Brand Bratuet و Robert Sostlecom بإنشاء Studio Loot Drop. استند نشاط الشركة إلى تطوير الألعاب غير الرسمية ل Facebook. في وقت لاحق، انضم توم هول إلى المصممين.

تعاون الفنان مع منزل نشر لعبة GreeRro Gamer كمحرر مدعوين. تمت مقابلة الإصدارات من قبل مبرمج مع الصناعة "Luminaries"، تقسيم الأفكار حول واقع اللعبة الحالية والمستقبلية. في عام 2016، أعلن الأمريكي عن شراكة مع أدريان كارك.

معا، عمل المطورون في إنشاء FPS جديد يسمى Slackroom. كان من المقرر أن تكون في هذه الرماية مجتمعة عناصر من الذكاء والسرعة والمعركة المسلحة المكثفة. في عام 2017، حصل روميرو على جائزة جائزة Bizkaia في مهرجان لعبة متعة وجادة، التي عقدت في بلباو.

جون روميرو الآن

في عام 2020، يواصل المبرمج القيام بشيء مفضل. جنبا إلى جنب مع زوجته، يشارك المصمم في مهرجانات ألعاب الكمبيوتر، يعطي الفصول الرئيسية. الآن الزوجين سعداء بالتواصل مع المشجعين، والذي يضع الصور المشتركة في "Instagram".

ألعاب

  • 1988 - ديف خطير
  • 1991 - القائد حري
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - رماح القدر
  • 1993 - الموت.
  • 1994 - DOOM II: الجحيم على الأرض
  • 1996 - زلزال
  • 2000 - دايكاتانا.
  • 2005 - القفاز: سبعة أحزان
  • 2018 - اسود

اقرأ أكثر