Hideo Codisim - الصورة، السيرة الذاتية، الحياة الشخصية، أخبار، ألعاب 2021

Anonim

سيرة شخصية

مطور ألعاب الكمبيوتر Hideo Codisim في الشباب يتقن المهنة المرموقة لسائق فيديو اللعبة، وتقدم من قبل سلم المهني إلى نائب رئيس الشركة الشهيرة كونامي الرقمية الترفيه، أسس استوديوه الخاص يسمى Kojima Productions Co.، Ltd وبعد أثناء تشغيله، أصبح الرجل مؤلفا للمهام والمصدق الشعبية، وكذلك سلسلة من إجراءات التخفي الناجحة تجاريا، منذ عام 1987، من العلامة التجارية من معدات المعدن.

الطفولة والشباب

السيرة المبكرة من Hideo Codzima متصلة ب Satagay، وهي منطقة خاصة طوكيو، حيث في 24 أغسطس 1963 ولد مصمم المستقبل. ثم الأسرة التي تم فيها طرح ثلاثة أطفال، انتقلوا إلى أوساكا، وحتى في وقت لاحق، منذ فترة من ذلك، استقر في المحافظة اليابانية للحدجة.

في مرحلة الطفولة، أعطت Hideo مع أقارب كبار السن تفضيل السينما وكل مساء شاهد فيلم فيلما. وفي سن 13 عاما، عندما توفي الآب فجأة، انفجرت الأم بين العمل والاقتصاد، وشمل الصبي باستمرار التلفزيون لرؤية حياة جميلة وسعيدة.

ونتيجة لذلك، بسبب العزلة القسري عن مجتمع أقرانها، أصبح الصبي أصدقاء مع أبطال خيالي وحلم بأن يصبحوا فنانا للمصور من أجل تصوير السلام. لكن في آسيا، لم يعتبر هذا مهنة مرموقة التي جلبت رفاهية مالية، لذلك بدأت Hideo في كتابة النثر وقررت إزالة فيلمه الخاص. صحيح، الفيلم، الذي تم تصويره بواسطة كاميرا 8 ملم، لم ينته بعد.

حياة مهنية

منذ عام 1986، عملت Hideo في الإدارة في تطوير معايير أجهزة الكمبيوتر المنزلية MSX، ​​ثم تم رفعها إلى المدير المساعد الذي قام بإنشاء لعبة فيديو مغامرة البطريق، وكوكت إنتاج أول مشروع مستقل، الذي تم إغلاقه لاحقا.

مراقبة أنشطة موظف شاب، في عام 1987، تعليمات الشركة تعليمات له مهمة إبداعية مرتبطة بالإفراج عن العمل في نوع لعبة معروفة معروفة. لعدة أشهر، فكرت Codzima في بنية المغامرة للعتاد المعدني والعتاد المعدني الصلب، والتي كانت معروفة أصلا فقط في اليابان وتم إنتاجها على أجهزة سلسلة MSX.

ثم تلقى GameDizaineer اعترافا دوليا بفضل مغامرات Cyberpank بجانب جيليان، قدم في السعي المثيرة ل SNATHER. ودعا دعا SNATCHER CD-ROMMANTIAN، أعيد إصدارها في أمريكا الشمالية وتوزيعها على منصة محرك الكمبيوتر.

أدت مبيعات منتجات كونامي الناجحة خارج السوق الآسيوية إلى حقيقة أنه في منتصف التسعينيات، تلقى Hideo مطورو فريقه الخاص لألعاب الكمبيوتر. سرعان ما أكمل إنشاء مطلق النار تجمع إجرام في وحدة التحكم PlayStation واستمرت في العمل على مؤامرات معدات معدنية من سلسلة المقصود.

الإفراج الدولي عن المعدات المعدنية والعتاد الصلب والمعادن الصلبة 2: تسببت أبناء الحرية في عاصفة من المسرات من اللعب حول العالم بفضل القدرات غير المحدودة عمليا لنظام PS. بعد خطة COOCISE وفريق المؤلفين الشباب، كان هناك رسومات ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد ثلاثية الأبعاد والرسوم المتحركة التي قدمت راحة من الجهد والسلام الدائري والسلام الداكن.

في عام 2005، مفصولة Codezima من الفريق الرئيسي من الترفيه الرقمي كونامي وأسس استوديو Kojima Productions. هناك، أصدر إصدارا غلايا من Castlevania: Lords of Shadow، وكذلك الأجزاء التالية من لعبة معدات معدنية معدنية، مصممة لأجهزة PlayStation و Xbox و Nintendo و PC.

الحياة الشخصية

تأكيد أسطورة غماج الشخصية اليابانية، Codisim يتواصل قليلا مع الصحفيين ويحاولون عدم الإعلان عن حياة شخصية. وعلى الرغم من أن Instagram وغيرها من الشبكات الاجتماعية قد تم تجديدها بانتظام مع صور جديدة، إلا أنه في معظم الحالات، فإن لحظات العمل والموظفين الذين يمثلون الإصدار التالي.

Hideo Codisim الآن

في عام 2019، يستعد ستوديو Codezima لتقديم مشروع جديد يسمى وفاة الموت، والآن يشارك المطورون في آخر تفاصيل اللعبة المعلنة.
View this post on Instagram

A post shared by Hideo Kojima (@hideo_kojima) on

من المعروف أن الشخصيات التي تعيش في العالم المفتوح من أمريكا تم إنشاؤها بمساعدة ليندسي فاغنر، مادسا ميكيلسن، نورمان ريدس وغيرها من الجهات الفاعلة، في واحدة من الأدوار ظهرت Guillermo del Toro، مرشح لأوسكار "شكل المياه".

مشاريع

  • 1987 - "معدات معدنية"
  • 1988 - "خطط"
  • 1991 - "معدات معدنية 2: ثعبان صلب"
  • 1994 - "Policennauts"
  • 1998 - "معدات معدنية صلبة"
  • 2001 - "معدات معدنية صلبة 2: أبناء الحرية"
  • 2003 - "بوكتياي: الشمس في يدك"
  • 2004 - "والعتاد المعدني الصلبة 3: آكل الأفعى"
  • 2010 - "Castlevania: Lords of Shadow"
  • 2014 - "والعتاد المعدني الصلبة الخامس: الأصفار الأرضية"
  • 2015 - "معدات معدنية صلبة الخامسة: آلام الوهمية"
  • 2019 - "وفاة السالت"

اقرأ أكثر