John Romero - Foto, Biografie, Persoonlike Lewe, Nuus, Programmer, Doom 2021

Anonim

Biografie

John Romero - 'n man wat duisende gamers gelukkig gemaak het. Amerikaanse programmeerder staan ​​bekend as rekenaarspeletjiesontwerper. Die man het een van die stigters van die maatskappy ID-sagteware geword en daar vir 'n paar jaar gewerk. Hy het 'n gewilder van die genre van die eerste-persoonskieter gemaak, en het ook gewerk aan die skepping van die ikoniese Spele van Doom, Doom II en ander.

Kinderjare en jeug

Romero is op 28 Oktober 1967 in Colorado Springs gebore. Onder die voorvaders van die seun was die mense van die stamme van Yaki en Chirik. Ginny se ouers en Alfonso Antonio het in Arizona ontmoet toe hulle tieners was. John se pa het op die databasis van die Lugmag gewerk, wat betrokke is by die herstel van lugversorgers en verwarmingstelsels.

Na die troue het jong eggenote die stad verlaat en in Colorado gegaan. Vader en Moeder het die kleuter se lig wat aan die lig en liefde verskyn het, omring. Later het Ginny die tweede seun van Ralph geboorte gegee. Met verloop van tyd het die verhouding tussen die gades begin versleg, en Alfonso het uit die familie gegaan.

Die vrou het nuwe liefde in die persoon van streng en kragtige John Shavene, die voormalige sersant-instrukteur in konstruksie-opleiding, gevind. Teen die tyd dat jy met die moeder van die toekomstige programmeerder gesing het, het 'n man op die geheime staatsdiens gewerk - ontsyferde swart bokse, wat aan boord van die gebroke spioenvliegtuig was. Wechih het probeer om die stokperdjies van steppe te beheer.

As kind was Romero reeds 'n passievolle fan van klubs met slotmasjiene, die pizzeria van die rondetafel-pizza, waar hy in die virtuele wêreld in die geheim kon duik. 'N Tiener is beskou as die beste gamer van die stad, maklik beheer met wildplotte. Hiervoor is die passie vir die seun meer as een keer van die stiefpa gelewer, maar die stoot het nie verswak nie.

Persoonlike lewe

Die persoonlike lewe van die ontwerper was stormagtig en ryk. In 1987 het die man Kelly Mitchell ontmoet, wat binnekort sy eerste vrou geword het. 'N Paartjie het twee kinders gehad, seuns Michael Alfonso en Stephen Patrick. Die vakbond het egter die kraak gegee, en die gades het gou geskei. In die tweede huwelik het die vroeë 90's met Elizabeth Ann McCall afgesluit, het die dogter van Lily Antoinette op die wêreld verskyn.

Ten spyte van die feit dat sy professionele belange, winderig en liefdevolle Romero 'n slegte familie man met 'n nuwe gade was. In 1998, na die egskeiding, het die man met Stevie-saak, 'n gamermeisie, ontmoet. Sy het bekend geword toe hy John in Quake Game geslaan het. Romeinse duur tot 2003.

In 2004 het die programmeerder vir die derde keer getroud. Sy uitverkorene was die meisie genaamd Ralukov Alexander Plesa. Miskien is 'n man nie vir die gesinslewe geskep nie: hierdie huwelik het ook geëindig. Gades het vir 6 jaar saam gewoon.

In 2012 het die Amerikaner die Romero-handelsmerk (meid naam - Bratuet) getroud. Die egpaar het op die projek Ravenwood Fair ontmoet, waar John deur die hoofontwerper uitgevoer is, en die vrou was 'n kreatiewe direkteur. Van haar eerste huwelik het sy drie kinders gehad.

Programmering

Die eerste wedstryd wat Johannes geskryf het, het in 1984 verskyn. Op daardie tydstip is die program op papier geskep. Die werk van die jong programmeerder is in die Insider-tydskrif gepubliseer. Dit was 'n goeie begin vir 'n jong man. Later het hy 1ste plek in die mededingende program vir wildontwikkelaars van uitgawe A + geneem.

Op 'n industriële skaal het Romero sedert 1987 begin werk toe hy uitgenooi is na die maatskappy se oorsprongstelsels. Die eerste projek wat American gewerk het, was die oordrag van die spel 2400 A.D. Met Apple II op Commodore 64. In 'n kort tyd is die porting gekanselleer: die oorspronklike weergawe is swak verkoop.

Daarna het die programmeerder besluit om saam te skep met die vriende van die maatskappy wat in die buitelandse sagteware aangewys is. Nadat hy 'n rukkie hier gewerk het, het John en Lane Roat die maatskappy verlaat en hul eie "laboratorium" idees van die diepte geskep. In haar mure het die ouens Zappa Roids vir Apple, Apple II en PC vrygestel, asook 'n grafiese dop vir speletoepassings.

In 1989 het die ontwerper na die nuwe produksie in Softdisk verhuis, waar hy John Karmak ontmoet het. Nadat hy vir 4 jaar in die maatskappy was, het die ontwikkelaars verstaan ​​dat hulle wil voortgaan en nie van enigiemand afhanklik was nie. In 1991 het Romero, Karmak en Tom Hall die ateljee-ID-sagteware georganiseer, dit was 'n tekenstadium in die Amerikaanse biografie.

Hier het hulle later geskep Legendary Games Commander Cheen, Wolfenstein 3D, Doom, "Doom II: hel op aarde" en bewe. John het opgetree as 'n uitvoerende vervaardiger en speel ontwerper in ketter en heksen projekte, en het ook baie gereedskap geskryf om wildvlakredakteurs te gebruik.

Vir vyf jaar het die vrugbare samewerking van die kunstenaar met 'n sak geëindig met 'n skandaal. John het probeer om sy pad te gaan en verskeie werke in 'n kort tyd te verander. Die eerste ervaring van onafhanklike kreatiwiteit het onsuksesvol geword. Die man het op die spel Daikatana gewerk, waarvan die vrystelling wyd geadverteer is.

Die première van die aksie is egter verskeie kere uitgestel, wat gayer ontevredenheid veroorsaak het. Daarbenewens het rekenaar tydskrifte 'n lae skatting projek gegee. Dit was kwaad en het die programmeerder so ontsteld dat hy die dobbelbedryf verlaat het en betrokke was by die ontwikkeling van interaktiewe vermaak vir fone en rekenaars.

In 2010 het Romero, saam met die voormalige werknemers van Sir-Tech, Brand Bratuet en Robert Sostlecom die Loot Drop Studio geskep. Die maatskappy se aktiwiteit was gebaseer op die ontwikkeling van toevallige speletjies vir Facebook. Later het Tom Hall by die ontwerpers aangesluit.

Die kunstenaar het saam met die Retro Gamer-wedstryduitgewery as 'n genooide redakteur saamgewerk. Die vrystellings is onderhoude deur 'n programmeerder met die industrie "Luminaries", wat idees oor die huidige en toekomstige spelwerklikheid verdeel. In 2016 het die Amerikaner 'n vennootskap met Adrian Karmak aangekondig.

Saam het ontwikkelaars gewerk aan die skep van 'n nuwe FPS genaamd Blackroom. Daar is beplan dat in hierdie shooter organies gekombineerde elemente van intelligensie, spoed en intensiewe gewapende stryd sal wees. In 2017 het Romero die Bizkaia-toekenning ontvang by die Fun & Serious Game Festival, wat in Bilbao gehou is.

John Romero nou

In 2020 gaan die programmeerder steeds 'n gunsteling ding doen. Saam met sy vrou, neem die ontwerper deel aan die feeste van rekenaarspeletjies, gee meesterklasse. Nou is die eggenote gelukkig om met aanhangers te kommunikeer, wat dan gesamentlike foto's in "Instagram" uitsteek.

Speletjies

  • 1988 - Gevaarlike Dave
  • 1991 - Kommandant Keen
  • 1992 - Wolfenstein 3D
  • 1992 - Spies van Destiny
  • 1993 - Doom.
  • 1994 - Doom II: Hel op aarde
  • 1996 - aardbewing.
  • 2000 - Daikatana.
  • 2005 - Gauntlet: Sewe smarte
  • 2018 - Blackroom

Lees meer