Mario (Game Karakter) - Prente, rekenaarspeletjies, "Dandy", Luigi

Anonim

Karaktergeskiedenis

Mario is die hoofheld van die reeks speletjies, die reukagtige goeie en vrolike loodgieter. Bonding in 1981, het 'n sekere simbool van Nintendo geword en het selfs die vorms in die Hollywood Wax Museum toegeken.

Geskiedenis van karakterskepping

Na die mislukking van die Shooter Radar Scope (1980) was Nintendo in die vind van nuwe erwe om die skadevergoeding te vul. Hiroshi Yamauti, die president van die ontwikkelaarmaatskappy, het Sigeru Miyamoto aangespreek. Die Japannese Geimider het in Nintendo gewerk en het reeds talent getoon in die skep van unieke wêrelde met geheime vlakke en interessante plotlyne.

Miyamoto het besluit om herontwerp radar omvang te maak met 'n spring man karakter (jumper) - mario prototipe. In 1981 is Arcade Donkey Kong gepubliseer. Aanvanklik het die kunstenaar 'n sekere konsep van 'n liefdesdriehoek aangeneem en 'n matroos as basis geneem. Die Popeye-franchise het egter Nintendo in die oordrag van regte geweier, dus is daar besluit om na oorspronklike paaie te kyk.

In die eerste ontwikkelings is Donkey Kong-protagonis genoem Ossen, of Jumpman (Jumper). Hy is gekenmerk as 'n middeljarige man met 'n stel van vermoëns waarvan die belangrikste die vermoë om die kerker te spring, te dring.

Bederf as 'n held van platforms, 'n vrolike loodgieter het homself in verskillende genres probeer: legkaarte, veg, racing en rpg. Super Mario Bros 1985 was die gewildste, wat in die Guinness-boek van rekords geval het as die mees verkoop in die geskiedenis. Nadat die sukses van die Jumper-reeks die gehoor liefgehad het en 'n simbool van Nintendo geword het.

Interessant genoeg is die oorspronklike speletjie vir die Famicom-platform vrygelaat. In die lande van die voormalige USSR - Rusland, Oekraïne en Kasakstan, het gebruikers kennis gemaak met die metaalploodgreep op die hardeware-kloon - "Dandy".

Die sukses van die franchise het gelei tot die opkoms van die filmaanpassing van die plot - die foto "Superbray Mario" 1993. Terloops, hierdie film is nie gebaseer op die gebeure van die spel nie. Die enigste ding wat die skeppers van die rolprent geleen het, was die name van twee karakters (Mario en sy broer Luigi), asook die naam van die 1985-video-speletjie.

Hierdie projek het ook die perseel in die Guinness-boek van rekords toegeken, die status van 'n kultus verkry, is twee keer vir die Saturnus-prys genomineer. By die kassa het Rocky Morton en Annabel Yankel egter misluk, kritiese resensies ontvang. Akteur Bob Hoskins, die leidende rol, het gesê dat hierdie film die ergste in sy loopbaan was.

Mario en sy broer

Intussen het die spelfranchise slegs momentum gekry. Die biografie van die karakter, die simbool Nintendo, het vandag meer as 200 projekte wat ontwerp is vir beide kinders en volwasse gebruikers.

Die foto van die held bevat herkenbare kenmerke: snor, pet en trui. Dit moet in gedagte gehou word dat tegniese beperkings in die tyd van die skepping fundamenteel beïnvloed is deur voorkoms. So, as gevolg van die minimum aantal pixels en kleure, het Sigeru Miyamoto nie die geleentheid gehad om sommige bewegings te animteer nie, insluitend die Mimic.

Daarom is daar besluit om die snor te teken, wat die nasionale affiliasie van die protagonis helder beïnvloed het: hy is 'n Amerikaner met Italiaanse wortels. Op die hoof van die Verlosser is die Verlosser op die pet gesit, omdat die tekening ook tegnies onmoontlik was.

As die held in die eerste wedstryde op die skerms uitgebeeld is met behulp van tweedimensionele rekenaargrafika, dan het die ontwikkelaar oor tyd verloop na 'n driedimensionele model, verbeterde voorkoms, terwyl die kenmerkende kenmerke gehandhaaf word.

Beeld en biografie Mario

Die franchise-karakter word uitgebeeld as 'n vrolike, vriendelike en koppige man van middeljarige. Nintendo-produsente het nie die prostagonis in die biografie spesifiek onderskryf met die doel om "buigsaam" te bly en verskillende genres van speletjies te benader nie. Daarom word die maatskappy se simbool onderskei deur 'n onvergelykbare geskiedenis (insluitend in vergelyking met Luigi se jonger broer). Hy poog om in die wêreld van goed te versprei en selfs in gevegte moedig die teenstander aan met komplimente.

Soos ander franchise-protagoniste, het die karakter min en selde sê. Frases klink beide in suiwer Engels en op Loman met tekens van die Italiaanse aksent.

Ten spyte van 'n positiewe rol in die plot, toon Mario soms roekeloosheid en onvanpas. Die rede hiervoor is die suidelike temperament en die onvermoë om sy eie nederlaag te erken. 'N Helder bevestiging van hierdie karaktereienskap word 'n toneel, waar hy Luigi gelukgewens met 'n oorwinning in tennis en na bewering onbehoorlik na sy broer kom.

Ook in sommige speletjies waar die held deur die baba uitgebeeld word, begin dit om die histerie te huil en rol as die oorwinning in die toernooi elleer. In die kinderjare toon die toekomstige Verlosserprinses in die oorpak die beste eienskappe - moed en vriendelikheid.

Terloops, Mario is nie in alle projekte staan ​​op met die beroep van 'n spesialis in waterpype nie. Vir die hele biografie het die karakter daarin geslaag om die timmerman, bouer, kunstenaar, atleet, kelner en selfs sirkus te besoek. Gevolglik het die bekende Jumper 'n groot aantal kostuums.

In die klassieke wedstryd is die hooftaak van die verbygaan om die gevange prinses van die verskriklike Bowser, King Cuppe, te red. Die aksie vind plaas in die sampioene koninkryk van bevolkte fiktiewe wesens.

Op pad is Mario teenstanders - sampioene Kumba en bekerskilpaaie. Om dreigemente uit te skakel, spring hulle van bo af. Laasgenoemde kan skrik en gebruik as 'n gooi projektiel vir ander skurke. Maar met 'n versperring ervaar, so 'n skilpad, verborge in die dop, verander dikwels die traap van beweging en raak die loodgieter.

Die held kan nie in die dickery van die Spanje spring nie - dit lei tot 'n afname in lewens. Hierdie reël het betrekking op die roofvakke wat skielik van die pype verskyn. Met die ontwikkeling van die spel van teenstanders word meer, begin hulle 'n verhoogde bedreiging aan te bied.

Op die hulp van 'n goedgekeurde trui kom bonusse verborge in blokke of geheime bergingsfasiliteite tot die redding. Dankie aan hulle, ontvang die protagonis 'n nuwe lewe. As 'n oranje sampioen vind, verhoog dan in grootte, word dit sterker en neem die vorm van Super Mario. In hierdie vorm ontvang dit 'n kans om 'n blom en lote in gevaarlike wesens te vind. En het die ster gevang, in 'n kort tydperk vind onsterflikheid.

Die avontuur van die karakter eindig naby die meer met Loy, waar hy met 'n draak ontmoet - 'n bozer. Musiek verander met ritmiese en verbintenis tot die opwindende-somber. Die franchise-antagonis uitasem die vuur, sit die lokvalle en maak die held om te sweet na die redding van die prinses.

Interessante feite

  • Van die eerste vyande - sampioene - is met agarove getrek.
  • Die heel eerste beroep van Mario is nog steeds 'n timmerman, nie 'n loodgieter nie.
  • Die klankbaan na die grond tema, wat bestaan ​​uit elektroniese klanke, in die hele geskiedenis van die videoswedstryd het die mees herkenbare melodie geword.
  • Die naam van die Verlosserprinses is ter ere van die gasheer van die kamer gehuur Nintendo. Op die oomblik het die maatskappy finansiële probleme ondervind, daar was vertraging in betalings. So 'n skuif is aanvaar dat die huurder 'n vertraging sal ontvang.
  • Nog 'n bron van inspirasie vir Sigeru Miyamoto was die sprokie "Alice in Wonderland".
  • Die geboorteplek van die held is Brooklyn.

Rekenaarspeletjies

  • 1990 - Super Mario Bros
  • 1992 - Super Mario World
  • 1995 - Super Mario World 2: Yoshi's Island
  • 1996 - Super Mario 64
  • 1996 - Mario Kart 64
  • 1999 - Super Smash Bros.
  • 2000 - Papier Mario
  • 2007 - Super Mario Galaxy
  • 2008 - Mario Kart Wii
  • 2010 - Super Mario Galaxy 2
  • 2013 - Luigi se huis: Donker maan
  • 2014 - Mario Kart 8
  • 2015 - Super Mario Maker
  • 2017 - Super Mario Odyssey
  • 2019 - Nuwe Super Mario Bros. U Deluxe.
  • 2019 - Super Mario Maker 2

Lees meer